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  1. #1
    Il Niubbi L'avatar di Deadeye
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    Predefinito [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Un paio d'anni fa ho acquistato quel bel box contenente i due Icewind piu' espansione...purtroppo per problemi di tempo ecc...e' rimasto li' sullo scaffale a prendere polvere, ora finalmente ho trovato un po' di tempo libero per godermi questi capolavori!!
    Ho cominciato con Icw, con un party di tre elementi....durante l'avventura mi sono accorto della fesseria e ne ho aggiunto un'altro in corsa, ora come ora con il progredire dell'avventura, la faccenda si fa' sempre piu' dura
    e quindi non mi dispiacerebbe reclutare un'altro membro...magari un chierico.
    Ora mi sovviene un dubbio sulle caratteristiche da attribuirgli, questo e' quello che avevo pensato
    for 17
    des 10
    cost 14
    int 10
    sag 16
    car 16
    In questo modo se non sbaglio dovrebbe essere un buon pg da mischia
    e nel frattempo utilizzare al meglio le sue doti arcane...o forse no?
    ps:
    Nelle classi da mischia come guerriero/chierico e' inutile la des
    basta puntare soprattutto su for e cos?
    pps:
    Buona pasqua a tutti!!!

  2. #2
    Moderatore rosikone L'avatar di Ciuco
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Se non hai un altro chierico o druido nel gruppo , direi che sì è un'ottima idea. Anzi, non so nemmeno come hai fatto ad andare avanti

    Il gioco è il primo Icewind Dale, vero?
    Ti dò un paio di consigli, ma prendili con le pinze, non mi ricordo granchè le regole della 2.0.

    Per prima cosa ti conviene secondo me portare la saggezza a 18, per ottenere il miglior chierico possibile. Io abbasserei l'intelligenza, mi sembra che a parte qualche tiro salvezza abbassato non cambi nulla al pg.

    Se qualcuno non mi contraddice e mi ricorda che il primo ID è pieno di non-morti , ti direi anche di togliere 2 punti al carisma, più tutti quelli i necessari dall'intelligenza (chierico stupido FTW ) per portare la forza a 18

    Per quanto riguarda la destrezza: si, chierici e guerrieri non beneficiano molto dell'attributo, perchè utilizzano essenzialmente armature pesanti che permettono in genere un bonus massimo pari a 1.
    Quindi, qualsiasi punteggio sopra a 12 è inutile , ma 10 va già più che bene, se si alza la costituzione: il punto in meno nella classe armatura pesa un po' all'inizio del gioco - quando la stessa è pessima - ma nelle fasi avanzate, quanto l'ac aumenta esponenzialmente, è molto meglio avere i pf aggiuntivi regalati da una costituzione più alta

  3. #3
    Il Niubbi L'avatar di Deadeye
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Ti ringrazio per i consigli....ma ora della fine ho voluto provare a fustigarmi da solo, ho creato un chierico con le caratteristiche di cui sopra....avendo solo 16 in saggezza non sara' probabilmente il miglior chierico mai esistito ma per adesso se la cava, le becca un po' troppo in corpo a corpo per colpa di una Ca non ancora adeguata ma rimediero'.
    La sua capacita' di scacciare non morti mi e' stata molto utile fino a questo punto

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    l'int nella seconda edizione non serviva a nulla tranne ai maghi. stessa cosa il carisma.
    la costituzione oltre il 16 (mmmm 16 giusto XD) è inutile per tutti tranne paladini, guerrieri e barbari (che con 17 prendono +3p.f. e 18 +4 p.f., tutti gli altri si fermano a +2pf anche se hanno 19 in cos).
    la forza...allora vediamo se mi ricordo
    dovrebbe essere bene o male così
    15= +1 danno
    16 = +1 colpire e danno
    17 = +1 colpire +2 danno
    18 = +1 colpire +3 danno (o come sopra sono in dubbio...)
    SOLO GUERRIERI 18 - 01-qualcosa = +1 o +2 colpire +3 danno
    eccetera

    la saggezza mi pari aumenti il numero di incantesimi (solo chierici) ma non ricordo la progressione, comunque ai bassi livelli è d'obbligo avere 18, se già stai tipo al 6° puoi anche mettere tipo 17 o 16 ma se ti avanzano dei punti pompala per tranquillità!

    Spero di essere stato utile.

  5. #5
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    CON MANUALE SECONDA EDIZIONE ALLA MANO

    Forza
    Spoiler:

    valore colpire danno
    1 -5 -4
    2 -3 -2
    3 -3 -1
    4-5 -2 -1
    6-7 -1
    8-15 (eh già...) - - (niente! cambia solo il peso che porti )
    16 - +1
    17 +1 +1
    18 +1 +2
    SOLO GUERRIERI
    18/01-50 +1 +3
    18/51-75 +2 +3
    18/76-90 +2 +4
    18/91-99 +2 +5
    18/100 +3 +6
    PER TUTTI
    19 +3 +7
    20 +3 +8
    21 +4 +9
    22 +4 +10
    23 +5 +11
    24 +6 +12
    25 +7 +14




    DESTREZZA
    Spoiler:

    valore attacchi a distanza armatura (vale sempre, qualunque armatura abbia)
    1 -6 +5
    2 -4 +5
    3 -3 +4
    4 -2 +3
    5 -1 +2
    6 +1
    7-14 - -
    15 - -1
    16 +1 -2
    17 +2 -3
    18 +2 -4
    19 +3 -4
    20 +3 -4
    21 +4 -4
    22 +4 -5
    23 +4 -5
    24 +5 -6
    25 +5 -6
    Ultima modifica di daemonia; 14-04-09 alle 22:01:37

  6. #6
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    (continua)

    Costituzione
    Spoiler:

    Valore P.F. (per dado vita)
    1 -3
    2-3 -2
    4-6 -1
    7-14 0
    15 +1
    16 +2
    SOLO PER COMBATTENTI
    17 +3
    18 +4
    19-20 +5
    21-23 +6
    24-25 +7


    Intelligenza (solo per maghi)
    Spoiler:

    valore probabilità di apprendere incantesimi n° incantesimi per livello massimo (quelli nel libro insomma)
    9 (valore minimo per mago) 35% 6
    10 40% 7
    11 45%
    12 50%
    13 55% 9
    14 60%
    15 65% 11
    16 70%
    17 75% 14
    18 85% 18
    19 95% TUTTI
    praticamente +1% per ogni punto in più
    Ultima modifica di daemonia; 14-04-09 alle 22:02:11

  7. #7
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Sagezza (il bunus agli incantesimi sommateli man mano che scendete. VALGONO SOLO PER CHIERICI E DRUIDI)
    Spoiler:

    Valore tiro salvezza incantesimi slot bonus
    1 -6
    2 -4
    3 -3
    4 -2
    5-7 -1
    10-12 0
    13 - 1° livello
    14 - 1° livello
    15 +1 2°
    16 +2 2°
    17 +3 3°
    18 +4 4°
    19 +4(rimarrà massimo +4)1° + 3°
    20 2° + 4°
    21 3° + 5°
    22 4° + 5°
    23 1° + 6°
    24 5° + 6°
    25 6° + 7°



    Carisma
    Spoiler:

    Valore modificatore
    1-25 -
    (praticamente vale solo in gdr per impressionare i png, ma ad iwd non viene mai usato)

  8. #8
    Moderatore rosikone L'avatar di Ciuco
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Apperò, non sapevo molte cose riguardo la forza, destrezza e costituzione

    Il fatto che non cambi nulla per degli intervalli di 7 punti è qualcosa di assurdamente sbilanciato!!

    Conviene veramente pompare al massimo gli attributi principali e strafottersene dei secondari


    Comunque sei sicuro che il carisma non venga mai considerato in IwD?
    Io non mi ricordo, ma di sicuro in Baldur's Gate l'attributo viene considerato, strano che non succeda lo stesso nel suo "cuggino"

  9. #9
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    In baldur's gate serviva per le relazione "tra gruppo" tra il pg e i png dello stesso gruppo. in iwd2 serve per le abilità tipo "diplomazia ecc." ma nel primo non ci sono...
    E poi a seconda edizione non esistono modificatori in base al carisma! Quindi...penso che non serva a nulla XD solo per "fare fiQuo"

  10. #10
    Moderatore rosikone L'avatar di Ciuco
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Citazione Originariamente Scritto da daemonia Visualizza Messaggio
    In baldur's gate serviva per le relazione "tra gruppo" tra il pg e i png dello stesso gruppo. in iwd2 serve per le abilità tipo "diplomazia ecc." ma nel primo non ci sono...
    E poi a seconda edizione non esistono modificatori in base al carisma! Quindi...penso che non serva a nulla XD solo per "fare fiQuo"
    Non proprio: in BG a seconda del carisma variavano le ricompense di alcune quest e forse anche qualche linea di dialogo - ma di quest'ultima cosa non sono sicuro.

    Ad esempio
    Spoiler:

    A Candle Keep, c'è una guardia che ti chiede di andare a prendere un po' di frecce e quadrelli. Se si ha un carisma inferiore a 18, la ricompensa è un microschifo. Se invece si ha 18, ti dà un pugnale +1!!! Oggetto, che al primo livello, ha un valore prossimo allo straordinario !

  11. #11
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Citazione Originariamente Scritto da Ciuco Visualizza Messaggio
    Non proprio: in BG a seconda del carisma variavano le ricompense di alcune quest e forse anche qualche linea di dialogo - ma di quest'ultima cosa non sono sicuro.

    Ad esempio
    Spoiler:

    A Candle Keep, c'è una guardia che ti chiede di andare a prendere un po' di frecce e quadrelli. Se si ha un carisma inferiore a 18, la ricompensa è un microschifo. Se invece si ha 18, ti dà un pugnale +1!!! Oggetto, che al primo livello, ha un valore prossimo allo straordinario !
    O_O davvero???
    Non lo sapevo!
    Quasi quasi reinstallo bg solo per questo (e lo unisco al due col tutu e col weidscreen patch...quasi quasi...)

  12. #12
    Il Niubbi L'avatar di Deadeye
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Tanto di cappello daemonia sono tutte notizie utilissime..grazie
    ma mi sorge il solito dubbio sul carisma...per il chierico (parlo di Icw 1)
    non serviva anche ad aumentare la probabilita' di scacciare i non morti?

  13. #13
    Il Fantasma L'avatar di Sonny Crocket
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Citazione Originariamente Scritto da Deadeye Visualizza Messaggio
    Un paio d'anni fa ho acquistato quel bel box contenente i due Icewind piu' espansione...purtroppo per problemi di tempo ecc...e' rimasto li' sullo scaffale a prendere polvere, ora finalmente ho trovato un po' di tempo libero per godermi questi capolavori!!
    Ho cominciato con Icw, con un party di tre elementi....durante l'avventura mi sono accorto della fesseria e ne ho aggiunto un'altro in corsa, ora come ora con il progredire dell'avventura, la faccenda si fa' sempre piu' dura
    e quindi non mi dispiacerebbe reclutare un'altro membro...magari un chierico.
    Ora mi sovviene un dubbio sulle caratteristiche da attribuirgli, questo e' quello che avevo pensato
    for 17
    des 10
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    sag 16
    car 16
    In questo modo se non sbaglio dovrebbe essere un buon pg da mischia
    e nel frattempo utilizzare al meglio le sue doti arcane...o forse no?
    ps:
    Nelle classi da mischia come guerriero/chierico e' inutile la des
    basta puntare soprattutto su for e cos?
    pps:
    Buona pasqua a tutti!!!
    Uhm io i miei chierici e druidi non li ho mai fatti molto carismatici quindi ti suggerirei:

    for 18
    des 10
    cost 18
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    sag 18
    car 10

    per la destrezza và bene 10 secondo me (altrimenti fai des 12 e cost 16)

  14. #14
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Citazione Originariamente Scritto da Sonny Crocket Visualizza Messaggio
    Uhm io i miei chierici e druidi non li ho mai fatti molto carismatici quindi ti suggerirei:

    for 18
    des 10
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    per la destrezza và bene 10 secondo me (altrimenti fai des 12 e cost 16)
    vedi le caratteristiche postate da me sopra per la seconda edizione! const da 16 a 18 non cambia nulla ad esempio!

  15. #15
    Il Fantasma L'avatar di Sonny Crocket
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    UHm in effetti queste cose non le sapevo, sicuro che in Ice funzioni cosi? Nel libretto delle istruzioni non ricordavo una tabella simile, ora cerco dove diamine l'ho infilato.
    Tu comunque cosa suggeriresti per le caratteristiche a questo punto?

  16. #16
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Citazione Originariamente Scritto da Sonny Crocket Visualizza Messaggio
    UHm in effetti queste cose non le sapevo, sicuro che in Ice funzioni cosi? Nel libretto delle istruzioni non ricordavo una tabella simile, ora cerco dove diamine l'ho infilato.
    Tu comunque cosa suggeriresti per le caratteristiche a questo punto?
    nel primo si.
    però non ho visto dal libretto (ho l'edizione 3 in one) ho letto dal manuale di seconda edizione di d&d.

    comunque iwd2 è basato su 3° edizione ed è totalmente diverso

  17. #17
    Il Fantasma L'avatar di Sonny Crocket
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Si il 2 è molto diverso, certo che comunque anche nel gioco potevano mettere una sezione "help" con le cose scritte decentemente, la finestrella che c'è alla creazione del personaggio non chiarisce molte cose..

  18. #18
    Il Niubbi L'avatar di Deadeye
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Sono arrivato al 4' capitolo senza grosse difficolta' anche grazie al chiericozzo...
    all'interno della mano mozzata senza la sua capacita' anti-morto
    non sarei andato molto avanti
    ps:
    Finalmente dopo 3 capitoli passati a giocare a carte con il ladro nelle retrovie,
    il mago comincia ad avere qualche spell utile..

  19. #19
    Azatoth
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    Predefinito Re: [Icewind]Dubbi amletici sulle classi

    Citazione Originariamente Scritto da Deadeye Visualizza Messaggio
    Tanto di cappello daemonia sono tutte notizie utilissime..grazie
    ma mi sorge il solito dubbio sul carisma...per il chierico (parlo di Icw 1)
    non serviva anche ad aumentare la probabilita' di scacciare i non morti?
    No nella seconda edizione il carisma serviva per:
    1)modificare le reazioni dei png
    2)stabilire il numero massimo di seguaci (cosa mai implementata nei giochi per computer).

    Insomma è abbastanza inutile, a parte in alcune scelte dei dialoghi (cosa che ti serve fino ad un certo punto, dato che il gioco è incentrato sulle mazzate).

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