ammazza, mi sa che devi stressare meno il processore e magari installare un dissipatore più efficienteProverò a giocare con i dettagli abbassati,ho controllato la temperatura con cpuid e il problema sembra essere il processore che arriva a 100 gradi?!!!anche ora che non sto giocando e il computer non è particolarmente caldo,quasi per niente,è attendibile questo programma? boh scusate l'OT comunque
E' uscito il ChangeLog definitivo(che per la cronaca ho già tradotto e a breve Nosf3 posterà), il che vuol dire che la patch è pronta al 100%.
Ora serve qualcuno che abbia voglia di fare upload sul maledetto sito ModDB
Vabbè altre 48 ore o più non le toglie nessuno u.u
Facciamo 72 ore, se Nosf3 ha detto "fine settimana" significa come minimo venerdi sera/sabato
Certo che se la danno a me, gliela carico io in 72 minuti
Io sono appena passato a nuovo ISP e non vedo l'ora di scaricarmelo a sbietta
Hahahahah si,avevo già pensato al freezer come soluzione XD secondo me ci dev'essere qualche problema,ho appena avviato il pc e mi segna 117 gradi sulla cpu, 117 gradi si dovrebbero sentire sotto il pc!invece niente è abbastanza freddo,qualcosa non quadra
LOG della prossima e seconda PATCH UFFICIALE versione 1.3002
La Patch sarà cumulativa (la prima e precedente Patch sarà integrata nella seconda), sarà obbligatorio iniziare una NUOVA PARTITA e ovviamente i vecchi salvataggi non saranno utilizzabili!
Traduzione italiana a cura di Randy_Stalker.
Fix:
• Sistemata la porta rumorosa (si apriva e chiudeva costantemente) situata nel livello Great Metal Factory (Grande stabilimento siderurgico);
• Sistemato lo stash della missione "cenere alla cenere" nel livello Darkdolina (Valle Oscura), che risultava inaccessibile;
• Sistemato il bug che causava il crash per il mancato upgrade della tuta;
• Sistemato il bug del ponte di Escape (Cordon), in cui i soldati morivano perchè lontani dal rifugio;
• Sistemati gli alberi volanti nel livello Darkscape;
• Sistemate le superfici mancanti a Prypiat;
• Sistemato il bug degli PNG e dei mutanti sfidanti mancanti nell'arena;
• Sistemata una frase mancante con cui rispondere in un dialogo: dialog[dm_artefact_merger_wnd];
• Sistemata una frase mancante con cui rispondere in un dialogo: dialog[forg_stalker_trader_start];
• Sistemato il puntatore della mappa che segnalava la tuta dei banditi nel livello Darkdolina (Valle Oscura);
• Sistemato il bug "Impossibile trovare il file 'weapons\crossbow\strela.ogf';
• Sistemata la posizione del punto di passaggio di livello, tra la Centrale Nucleare, e il Sarcofago;
• Sistemato il bug che causava il crash che avveniva nel livello Radar (Foresta Rossa), vicino all'avamposto;
• Sistemata la stringa: ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' (un valore nullo);
• Sistemato il caricamento veloce dopo la morte, col tasto veloce;
• Sistemati i problemi della missione e dei dialoghi con Greben, a Yantar;
• Sistemato l'uso del Motion Blur in R2 (Luce dinamiche);
• Sistemato il dialogo nella missioni di Lukash;
• Sistemati i problemi della missione e dei dialoghi con Petrenko, alla Great Metal Factory (Grande stabilimento siderurgico);
• Sistemato il messaggio di Sidorovich durante le missione degli zombi, anche se tutti sono morti;
• sistemato l'RPM errato per il sig550 potenziato;
• Sistemato un bug che non faceva aprire la sezione "bende";
• Sistemata un'icona sbagliata per potenziare il VAL;
• Sistemato il punto di passaggio di livello per Pripyat da Outskirts (Periferie);
• Sistemato il crash che dava: [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2;
• Sistemato il crash causato dall'uccisione dello stalker trafficante, nel Construction Site (Cantiere);
• Cambiati alcuni codici per le porte (dei laboratori);
• Sistemate le scatole e i barili fluttuanti a Agroprom;
• Sistemata l'ai-map in Deadcity (Città Morta),i mutanti si arrampicavano sul ponte dal fiume);
• Sistemata l'ai-map per il cecchino Duty all'avamposto di Garbage (Discarica);
• Sistemata l'ai-map e le geometrie a Yantar;
• Sistemati i vetri verdi delle finestre, ed altri problemi presenti in R1 (luci statiche);
• Sistemati gli shader delle lampade in dx10 (le lampadine sono ancora visibili);
• Sistemato l'errato calcolo dei soldi;
• Sistemato il bug del trafficante segreto a Pripyat, ora sarà presente;
• Sistemato il bug che causava un crash in 'DetailManager', spesso capitato nel livello dei Generatori;
• Sistemati alcuni errori in qualche missione secondaria;
• Sistemati alcuni tasti del PDA;
• Sistemata la mancanza di qualche stringa di informazione;
• Sistemato il bug che rendeva un Succhiasangue immobile nella Darkvalley (Valle Oscura), quando si arrampica attraverso il buco del soffitto;
• Sistemato l'exploit dell'antidoto di Deedee;
• Sistemate le statistiche delle uccisioni;
• Sistemata una frase mancante con cui rispondere in un dialogo: dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished];
• Sistemati dei rendering che causavano dei crash in tutti i livelli, in particolare negli ultimi;
• Sistemate le cornici delle finestre nel livello Generators (Generatori), che apparivano trasparenti;
• Rimesso lo stash (nascondiglio) mancante nella casa dei Sin (esc_basement_motor_cache) in Escape (Cordon);
• Sistemata un'icona per per potenziare il PSZ-9Md;
• Sistemato un bug che causava crash con l'uso del Kit di Riparazione;
• Sistemati alcuni dialoghi con Sakharov;
• Sistemato uno stash (nascondiglio) buggato in Army Warehouse (Depositi Militari);
• Sistemato il potenziamento per il fuoco-automatico;
• Sistemato il problema dei soldi in Dead City (Città Morta);
• Sistemati i gli stalker che erano seduti a terra rilassati, che ignoravano i pericoli.
Aggiunte:
• Migliorati tutti i trafficanti e le loro scorte di merce;
• Aggiunto l'indicatore mancante del cecchino su Garbage (Discarica);
• Rimosse le anomalie dal mezzo della strada per raggiungere Great Metal Factory (Grande stabilimento siderurgico), che rendevano difficoltoso l'accesso con le auto al livello Depositi Militari;
• Il libro di Strelok può essere gettato adesso, cosi facendo sarà comunque disponibile nel menu articoli;
• Ora è possibile comprare le auto anche dal Barman in Outskirt (Nelle Periferie);
• Le "relazioni" tra i mutanti e i PNG sono state migliorate;
• Aggiunto un timer nell'interfaccia, per la maschera del gas a Rostok Factory (Fabbrica di Rostok);
• Leggermente aumentata la possibilità di piogge e fulmini;
• Migliorata la potenza del coltello;
• Modificati gli effetti dell'alchool;
• Render in dx10 ottimizzati (miglioreranno ulteriormente nelle prossime patch);
• Feature aggiunta: quando aprite gli stash (nascondiglio) con l'icona viola, ma non prendete tutto il contenuto, l'icona diventerà verde, e potrà sparire solo se prenderete tutto;
• Migliorata la chat del PDA, se un partecipante andrà offline, apparirà il messaggio "connection lost" (connessione persa);
• Aggiunto un dialogo per i documenti dell'X18 col "Barman" tramite Petrenko;
• I Sin adesso sono neutrali col giocatore (per evitare malintesi);
• I Sin diventano ostili se il giocatore entra nei Duty;
• Aggiunto più carburante nelle scorte dei trafficanti, e negli stash (nascodigli);
• Migliorata la reattività dell'Intelligenza Artificiale;
• Rimossi i sacchi a pelo "extra" dal gioco. Ma l'unico in possesso del giocatore può essere venduto, scambiato e gettato;
• Aggiunta una scala nel foro sul terreno a Yantar, per rendere la scalata più facile.
Dai dai, la patch sta per uscire! Anche se non capisco perchè bisogni aspettare altri giorni... non dovrebbe essere pronta?
LOG della prossima e seconda PATCH UFFICIALE versione 1.3002
La Patch sarà cumulativa (la prima e precedente Patch sarà integrata nella seconda), sarà obbligatorio iniziare una NUOVA PARTITA e ovviamente i vecchi salvataggi non saranno utilizzabili!
Traduzione italiana a cura di Randy_Stalker.
Siccome questa patch che uscirà comprende anche la 1.30013 , quest'ultima va disinstallata?
Comunque la notte è bellissima!
con le chimere che escono dalle tane,sono anche in gruppo per di più
Non mi parte più il gioco mi crasha appena lo avvio il bugtrap
partyraiser, se devi scrivere e postare qualcosa e vedi che l'ultimo post è il tuo, editalo e ci scrivi quello che dovevi postare... inutile fare un altro post consecutivo!
Per i crash non possiamo aiutarti, io posso supportare SOLO tutto quello che riguarda la versione italiana; cioè posso capire qual'è l'errore ma non so, non posso risolverlo. Per questo potete segnalare nell'area ufficiale della GSC dedicato a Lost Alpha, precisamente nel topic delle segnalazioni:
http://www.gsc-game.com/index.php?t=...e=xr&sec_id=20
Non aspettatevi, fix ad ogni segnalazione, se si può sistemare avrete dei consigli, ma di solito dez0wave legge i bug, li raccoglie per successive correzioni nelle successive patch ufficiali
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 28-05-14 alle 09:39:19
Per il crash ho risolto installando di nuovo il gioco..a ok in futuro ricorderò di non fare doppi post comunquepartyraiser, se devi scrivere e postare qualcosa e vedi che l'ultimo post è il tuo, editalo e ci scrivi quello che dovevi postare... inutile fare un altro post consecutivo!
Per i crash non possiamo aiutarti, io posso supportare SOLO tutto quello che riguarda la versione italiana; cioè posso capire qual'è l'errore ma non so, non posso risolverlo. Per questo potete segnalare nell'area ufficiale della GSC dedicato a Lost Alpha, precisamente nel topic delle segnalazioni:
http://www.gsc-game.com/index.php?t=...e=xr&sec_id=20
Non aspettatevi, fix ad ogni segnalazione, se si può sistemare avrete dei consigli, ma di solito dez0wave legge i bug, li raccoglie per successive correzioni nelle successive patch ufficiali
ragazzi io vi voglio bene e tutto eh, e non voglio causare flame sia chiaro.
Pero' dai, chiedere nel 2014 ancora se bisogna disinstallare una patch per aggiornarla ad una piu' recente...
Io lo faccio in ogni caso...visto che comprende anche quella già uscita perchè dovrei tenere anche quest'ultima installata? così per riempire meglio il pc?
Comunque chi mi sa spiegare la scena a cui si assiste dopo aver ucciso il cecchino che blocca la strada della discarica? ha un qualche potere speciale? non ho capito.
il fatto e' che le patch di aggiornamento oltre ad aggiungere nuovi file, aggiornano quelli vecchi installati con la patch precedente, quindi alla fine disinstallando la vecchia patch e installando la nuova, non cambierebbe nulla dato che ti reinstallerebbe comunque parte dei file che avevi installato con la patch precedente. Ed e' cosi' per il 99% delle patch in giro.
Si ma credo che sul pannello di controllo vengano rivelati come due programmi differenti la patch 1.30013 e la futura 1.3002. mentre se si installa solo l'ultima viene rivelato un solo programma oltre al normale LA..magari mi sbaglio e installando quella che uscirà automaticamente installerà anche la 1.30013 creando così ugualmente due applicazioni!
Installando il gioco e poi la prima patch sul pannello di controllo vengono visualizzati come due applicazioni separate.
fai come credi, io ci rinuncio
fà come te pare
Mehh!!! Che è sta cosa...
partyraiser, quando installerai la patch in uscita tutto quello che comprende la prima patch viene sovrascritto, quindi o hai Lost Alpha liscio (vanilla) o ha già installata la prima patch è la stessa cosa, nessun kb in più c'è nel pacchetto; comunque, se vuoi fare come hai detto alla fine è la stessa cosa... con questo non c'è motivo di aprire un flame: li c'è qualcosa: "l'uscita preventiva dalla Zona" quindi buoni!!!
Per quando riguarda quello che volevi sapere... lo saprai seguendo la trama del gioco e attenzione agli spoiler, non tutti stanno giocando o hanno completato Lost Alpha; se hai da dire qualcosa sul gioco che si riferisci alla trama e alle quest mettilo sotto spoiler così:
[spoiler*] testo [/spoiler*]
Senza gli asterischi
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 28-05-14 alle 11:57:52
Ciao una domanda io ho installato lost alpha ma è normale che sia un gioco uguale piu o meno al primo stalker ? Qualcuno mi puo spiegare cosa cambia ?