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Discussione: CS: SOURCE - USCITO!!!

  1. #176
    Lo Zio L'avatar di B4rcoLLo
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    AlexSk8 ha scritto dom, 05 settembre 2004 alle 16:30
    potrebbero anche essere problemi software, che ne sai
    Appunto per quello dico che la gente prima di aprire topic di lamentela verso questo o quest'altro dovrebbe prima vedere di non avere "loro" dei problemi.






  2. #177
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    salve vorrei fare una domanda.Per giocare alla beta di cs:source,come devo fare ? ho comprato oggi condition zero,questo mi permette anche di giocare alla beta di source?

  3. #178
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    palvas ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 12:54
    salve vorrei fare una domanda.Per giocare alla beta di cs:source,come devo fare ? ho comprato oggi condition zero,questo mi permette anche di giocare alla beta di source?
    mmmh non ce la faccio, rispondetegli voi.
    Cmq ormai il periodo di beta è quasi finito.

  4. #179
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    jacol ha scritto mar, 07 settembre 2004 22:48
    palvas ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 12:54
    salve vorrei fare una domanda.Per giocare alla beta di cs:source,come devo fare ? ho comprato oggi condition zero,questo mi permette anche di giocare alla beta di source?
    mmmh non ce la faccio, rispondetegli voi.
    Cmq ormai il periodo di beta è quasi finito.
    Ho già risposto al tizio che chiede info sul source TM a pagina 4 2 e 1. Ho già dato.

  5. #180
    Il Nonno L'avatar di gorthan
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    palvas ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 12:54
    salve vorrei fare una domanda.Per giocare alla beta di cs:source,come devo fare ? ho comprato oggi condition zero,questo mi permette anche di giocare alla beta di source?
    leggiti le pagine del topic ke trovi tutte le info ke cerki

  6. #181
    Il Nonno L'avatar di Mike™
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    scusate,mi sono espresso male.intenevo
    siccome possiedo cs:cz mi è apparsa su steam l'icona della beta,il problema è che quando clicco sull icona due volte,inizia il download ma mi dice che mancano 340minuti,non credo sia normale.Ma la beta è disponibile x un tempo limitato?
    il motore grafico è già quello di hl2 o è una via di mezzo?

  7. #182
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    palvas ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 09:33
    scusate,mi sono espresso male.intenevo
    siccome possiedo cs:cz mi è apparsa su steam l'icona della beta,il problema è che quando clicco sull icona due volte,inizia il download ma mi dice che mancano 340minuti,non credo sia normale.Ma la beta è disponibile x un tempo limitato?
    il motore grafico è già quello di hl2 o è una via di mezzo?
    Allora....con CZ ti puoi scaricare CS:S tramite steam.
    Il fatto che ti dica che ci vogliono 340 min dipende dalla banda che utilizzi in quel momento visto che nn e' visualizzabile....magari quando ti sei connesso i server della Valve erano imballati.Facile che dopo 10 min dall'inizio del download arrivi a dimezzare se nn di piu' il tempo.
    Il motore e' lo stesso di HL2 e la beta viene aggiornata di volta in volta e durera' sino a quando nn esce HL2 ( quindi speriamo che duri poco )

  8. #183
    Il Nonno L'avatar di Mike™
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    grazie della rispostaora aspetto che il pc torni dal tecnico e poi potro iniziare a sbavare sulla tastiera

  9. #184
    Lo Zio L'avatar di Oni
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    palvas ha scritto gio, 09 settembre 2004 09:33
    scusate,mi sono espresso male.intenevo
    siccome possiedo cs:cz mi è apparsa su steam l'icona della beta,il problema è che quando clicco sull icona due volte,inizia il download ma mi dice che mancano 340minuti,non credo sia normale.Ma la beta è disponibile x un tempo limitato?
    il motore grafico è già quello di hl2 o è una via di mezzo?
    come si fa a fare un motore "via di mezzo" ?

    Scherzi a parte, l'havok 2 mi pare impeccabile.

  10. #185
    Lo Zio L'avatar di B4rcoLLo
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    palvas ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 09:33
    scusate,mi sono espresso male.intenevo
    siccome possiedo cs:cz mi è apparsa su steam l'icona della beta,il problema è che quando clicco sull icona due volte,inizia il download ma mi dice che mancano 340minuti,non credo sia normale.Ma la beta è disponibile x un tempo limitato?
    il motore grafico è già quello di hl2 o è una via di mezzo?
    Tieni presente che devi scaricare un file di circa 500MB. Per cui se i server valve sono pieni....

    Ciao


  11. #186
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    Oni ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 14:25
    palvas ha scritto gio, 09 settembre 2004 09:33
    scusate,mi sono espresso male.intenevo
    siccome possiedo cs:cz mi è apparsa su steam l'icona della beta,il problema è che quando clicco sull icona due volte,inizia il download ma mi dice che mancano 340minuti,non credo sia normale.Ma la beta è disponibile x un tempo limitato?
    il motore grafico è già quello di hl2 o è una via di mezzo?
    come si fa a fare un motore "via di mezzo" ?

    Scherzi a parte, l'havok 2 mi pare impeccabile.
    beh l'havoc è il motore fisico e si comporta nn male, il problema è ke mi sembra sia poco otimizzato il software grafico, soprattutto nelle realizzazione delle texture.

  12. #187
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    gorthan ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 20:09
    Oni ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 14:25
    palvas ha scritto gio, 09 settembre 2004 09:33
    scusate,mi sono espresso male.intenevo
    siccome possiedo cs:cz mi è apparsa su steam l'icona della beta,il problema è che quando clicco sull icona due volte,inizia il download ma mi dice che mancano 340minuti,non credo sia normale.Ma la beta è disponibile x un tempo limitato?
    il motore grafico è già quello di hl2 o è una via di mezzo?
    come si fa a fare un motore "via di mezzo" ?

    Scherzi a parte, l'havok 2 mi pare impeccabile.
    beh l'havoc è il motore fisico e si comporta nn male, il problema è ke mi sembra sia poco otimizzato il software grafico, soprattutto nelle realizzazione delle texture.
    in effetti le texture sono discontinue...si passa dalle favolose mattonelle del tunnel con riflessi e shading da paura anche ad un centimetro di distanza alle piatte texture delle casse di legno...mah!sperem bun!

  13. #188
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    Crocco ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 09:23
    gorthan ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 20:09
    Oni ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 14:25
    palvas ha scritto gio, 09 settembre 2004 09:33
    scusate,mi sono espresso male.intenevo
    siccome possiedo cs:cz mi è apparsa su steam l'icona della beta,il problema è che quando clicco sull icona due volte,inizia il download ma mi dice che mancano 340minuti,non credo sia normale.Ma la beta è disponibile x un tempo limitato?
    il motore grafico è già quello di hl2 o è una via di mezzo?
    come si fa a fare un motore "via di mezzo" ?

    Scherzi a parte, l'havok 2 mi pare impeccabile.
    beh l'havoc è il motore fisico e si comporta nn male, il problema è ke mi sembra sia poco otimizzato il software grafico, soprattutto nelle realizzazione delle texture.
    in effetti le texture sono discontinue...si passa dalle favolose mattonelle del tunnel con riflessi e shading da paura anche ad un centimetro di distanza alle piatte texture delle casse di legno...mah!sperem bun!
    nn parlavo di questo, mi rioferivo alf atto ke nelle mappe nn ufficlai ke hanno ancora le texture vekkie, tipo bada_aztec, gli fps siano + del doppio e il gioco nn abbia rallentamenti. Puo' dipendere anke dal numero di poligonimdella mappa però c'è cmq qlcsa ke nn mi torna

  14. #189
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    gorthan ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 16:30
    Crocco ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 09:23
    gorthan ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 20:09
    Oni ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 14:25
    palvas ha scritto gio, 09 settembre 2004 09:33
    scusate,mi sono espresso male.intenevo
    siccome possiedo cs:cz mi è apparsa su steam l'icona della beta,il problema è che quando clicco sull icona due volte,inizia il download ma mi dice che mancano 340minuti,non credo sia normale.Ma la beta è disponibile x un tempo limitato?
    il motore grafico è già quello di hl2 o è una via di mezzo?
    come si fa a fare un motore "via di mezzo" ?

    Scherzi a parte, l'havok 2 mi pare impeccabile.
    beh l'havoc è il motore fisico e si comporta nn male, il problema è ke mi sembra sia poco otimizzato il software grafico, soprattutto nelle realizzazione delle texture.
    in effetti le texture sono discontinue...si passa dalle favolose mattonelle del tunnel con riflessi e shading da paura anche ad un centimetro di distanza alle piatte texture delle casse di legno...mah!sperem bun!
    nn parlavo di questo, mi rioferivo alf atto ke nelle mappe nn ufficlai ke hanno ancora le texture vekkie, tipo bada_aztec, gli fps siano + del doppio e il gioco nn abbia rallentamenti. Puo' dipendere anke dal numero di poligonimdella mappa però c'è cmq qlcsa ke nn mi torna
    Facile, le texture vecchie sono a 320x320, quelle nuove a 512x512 o forse era di piu...

  15. #190
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    vabbeh uzi nn è ke ho fatto 5 anni di ing. inf per essere così scemo ( o forse si?) (si direi di si ) tu credi ke bastino le texture di una stanza di medie dimensioni per quanto molto migliori delle precedenti per dimezzare il frame rate? secondo me no, ma se così fosse ne sarei cmq perplesso

  16. #191

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    lol avevo dimenticato sto topic cmq io a css non c'ho ancora giocato e ad essere sincero non ho neanche tanta voglia di provarlo ... sarà che sono preso con doom 3


  17. #192
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Bizkit ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 04:22
    lol avevo dimenticato sto topic cmq io a css non c'ho ancora giocato e ad essere sincero non ho neanche tanta voglia di provarlo ... sarà che sono preso con doom 3

    mi son letto il topic delle polemike...certo ke ha fatto un bel casino quel gioco. Del resto era inevitabile, nn crdo succederà nulla di diverso per HL2, spero solo nn si scanneranno come fanno col titolo id

  18. #193

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    a me piace un botto, erano anni (non scherzo) che un videogioco non mi prendeva così.... dopo se a certe persone non piace cassi loro

  19. #194
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    raga ma quando esce la versione ufficiale di CSS ?

  20. #195
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    ma mi dovete spiegare una cosa...leggendo le cose che hanno aggiunto negli aggiornamenti del source ho notato questo fix:

    Terrorists now win if all hostages are dead and round timer expires

    ora tranducendo piu o meno significa che se tutti gli ostaggi sono morti e il tempo finisce la vittoria va aai terroristi ma se nel source per ora non ci sono mappe hostages che caz di fix è?

  21. #196
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    BarOne ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 11:20
    ma mi dovete spiegare una cosa...leggendo le cose che hanno aggiunto negli aggiornamenti del source ho notato questo fix:

    Terrorists now win if all hostages are dead and round timer expires

    ora tranducendo piu o meno significa che se tutti gli ostaggi sono morti e il tempo finisce la vittoria va aai terroristi ma se nel source per ora non ci sono mappe hostages che caz di fix è?
    infatti leggendolo è quel ke mi son kiesto pure io pensassero al netcode invece

  22. #197
    Il Nonno L'avatar di gorthan
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Bizkit ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 11:08
    a me piace un botto, erano anni (non scherzo) che un videogioco non mi prendeva così.... dopo se a certe persone non piace cassi loro
    la mia idea la trovi sul forum apposito

  23. #198
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    gorthan ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 03:58
    vabbeh uzi nn è ke ho fatto 5 anni di ing. inf per essere così scemo ( o forse si?) (si direi di si ) tu credi ke bastino le texture di una stanza di medie dimensioni per quanto molto migliori delle precedenti per dimezzare il frame rate? secondo me no, ma se così fosse ne sarei cmq perplesso
    Tu non ci crederai gorthan, ma non sono i poligoni che pesano sul PC, ma le textures e le ombre dinamiche. Sembra una cosa assurda, ma se disabiliti le ombre dinamiche e metti le textures al minimo fai almeno 75-80 fps. Provare per credere

  24. #199
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:30
    gorthan ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 03:58
    vabbeh uzi nn è ke ho fatto 5 anni di ing. inf per essere così scemo ( o forse si?) (si direi di si ) tu credi ke bastino le texture di una stanza di medie dimensioni per quanto molto migliori delle precedenti per dimezzare il frame rate? secondo me no, ma se così fosse ne sarei cmq perplesso
    Tu non ci crederai gorthan, ma non sono i poligoni che pesano sul PC, ma le textures e le ombre dinamiche. Sembra una cosa assurda, ma se disabiliti le ombre dinamiche e metti le textures al minimo fai almeno 75-80 fps. Provare per credere
    E giochi con la grafica di pacman, provare per credere
    Cmq sono le textur con il bump mapping che pesano.

  25. #200
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    jacol ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 21:15
    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:30
    gorthan ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 03:58
    vabbeh uzi nn è ke ho fatto 5 anni di ing. inf per essere così scemo ( o forse si?) (si direi di si ) tu credi ke bastino le texture di una stanza di medie dimensioni per quanto molto migliori delle precedenti per dimezzare il frame rate? secondo me no, ma se così fosse ne sarei cmq perplesso
    Tu non ci crederai gorthan, ma non sono i poligoni che pesano sul PC, ma le textures e le ombre dinamiche. Sembra una cosa assurda, ma se disabiliti le ombre dinamiche e metti le textures al minimo fai almeno 75-80 fps. Provare per credere
    E giochi con la grafica di pacman, provare per credere
    Cmq sono le textur con il bump mapping che pesano.
    E vabbè la grafica fa schifo, ma se non vuoi essere fraggato perchè scattava ti devi adeguare comunque non è tanto il bump mapping (che comunque appesantisce molto) quanto la texture in se che appesantisce la grafica. La regola vale per QUALUNQUE gioco

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