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Discussione: Gray Matter

  1. #26
    NEO-GEO
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Fenriz.III Visualizza Messaggio
    Le animazioni facevano davvero cacare, sembrava che camminavano su una passerella automatica. E quando cambiano direzione i pg fanno uno scatto.

    Orripilante. Spero sinceramente che abbiano aggiustato un po'. Non mi sembra cosí impossibile dare ai personaggi un po' di cosiddetto bobbing, e che quando il pg posi il piede, quest'ultimo non scivoli.
    ma ti rifersci al filmato di anni fa?

  2. #27
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    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    Ad aggiungere un filtro, fosse anche con l'intensità spennellata a mano in ogni inquadratura, non è che ci vuole poi molto.
    E secondo te sono stati 3 anni ad implementare un bloom?

  3. #28
    Lux !
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Cherno Visualizza Messaggio
    E secondo te sono stati 3 anni ad implementare un bloom?
    Sto dicendo che secondo me no

  4. #29

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    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    ma ti rifersci al filmato di anni fa?
    si, spero che nel frattempo abbiano dato alle animazioni piú realismo.

    Ricordo la naturalezza e dolcezza delle animazioni di Broken Sword, il 3d invece é orrendo, forse perché sta su ambienti 2d.

    Ad esempio i personaggi di Vampyre story animati facevano veramente schifo.

  5. #30
    NEO-GEO
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Fenriz.III Visualizza Messaggio
    si, spero che nel frattempo abbiano dato alle animazioni piú realismo.

    Ricordo la naturalezza e dolcezza delle animazioni di Broken Sword, il 3d invece é orrendo, forse perché sta su ambienti 2d.

    Ad esempio i personaggi di Vampyre story animati facevano veramente schifo.
    beh è passato molto tempo da quei filmati, penso che abbiano migliorato un po' tutto!

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Ho visto che è presente nella lista dei titoli dell'E3, quindi immagino tra un mesetto avremo filmati e, speriamo, una data ufficiale(almeno per l'estero)

  7. #32

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    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    beh è passato molto tempo da quei filmati, penso che abbiano migliorato un po' tutto!
    Spero anche le animazioni, meno robotiche, meno tapis roulant ai piedi, piú naturalezza.

    E ovviamente spero in tanta non-linearitá.

    Un gioco non-lineare alla Heavy Rain ma con enigmi vecchio stile sarebbe l'ideale.

    Hey, ma sono i giochi Sierra!
    Ultima modifica di Fenriz.III; 10-05-10 alle 15:41:26

  8. #33
    NEO-GEO
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Fenriz.III Visualizza Messaggio
    Spero anche le animazioni, meno robotiche, meno tapis roulant ai piedi, piú naturalezza.

    E ovviamente spero in tanta non-linearitá.

    Un gioco non-lineare alla Heavy Rain ma con enigmi vecchio stile sarebbe l'ideale.

    Hey, ma sono i giochi Sierra!
    E me basterebbe una non linearità a livello dei vecchi Garbiel Knight!
    Heavy Rain ha una struttura troppo pretenziosa.

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Heavy Rain ha comunque una struttura differente, lì la non lnearità può limitarsi alla trama, in un gioco come GM si parla anche di enigmi e la cosa può essere più complicata

  10. #35
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    Heavy rain è veramente mal riuscito.

  11. #36
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    Ho molta fiducia in jane jensen, so che non fallirà.

  12. #37
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    Ebbene.... play.com dà come data d'uscita il 24 settembre... Forse ce l'abbiamo fatta. Incrocio le dita, perché Gabriel Knight è stata una delle esperienze videoludiche più belle della mia adolescenza ))

  13. #38
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    Citazione Originariamente Scritto da septimusIII Visualizza Messaggio
    Ebbene.... play.com dà come data d'uscita il 24 settembre... Forse ce l'abbiamo fatta. Incrocio le dita, perché Gabriel Knight è stata una delle esperienze videoludiche più belle della mia adolescenza ))
    E' nella lista dei giochi E3 quindi immagino che la data ufficiale verrà svelata lì(sempre con l'incognita Italia)

  14. #39
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Non oso immaginare i costi di sviluppo per una gestazione talmente lunga.. Stiamo assistendo ad una tiepida rinascita del genere che nella nicchia ha trovato una propria posizione, con tanto di ritorno a certa concezione da garage-days a cui forse anche i grossi nomi dovranno adeguarsi. Produzioni snelle, votate all'intuitività (anche tecnica) del momento. Gray Matters pare l'esatto contrario.

  15. #40
    Darrosquall87
    ospite

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    consiglio di leggere questa anteprima http://next.videogame.it/gray-matter/88399/

  16. #41
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Nuovo trailer dalla GamesCom, lo trovate nel sito ufficiale http://www.graymatter-game.de/index.php?lang=en

  17. #42
    Darrosquall87
    ospite

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    pure su youtube. Da brividi cazzo.
    http://www.youtube.com/watch?v=5M5CrZSdMgQ

  18. #43
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    Devo scoprire che canzone è quella all'inizio del trailer

  19. #44
    Darrosquall87
    ospite

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    è il tema principale del gioco.

  20. #45
    Lux !
    ospite

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    Finalmente
    Le animazioni sembrano buone

  21. #46
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    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    è il tema principale del gioco.
    Hai ragione, dovrebbero essere i The Scarlet Furies

  22. #47
    NEO-GEO
    ospite

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    però ancora non si ha una data precisa!

  23. #48
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    però ancora non si ha una data precisa!
    Ancora no, però l'autunno dovrebbe essere sicuro visto che dtp dovrebbe aver posticipato BM3 a Febbraio proprio per non sovrapporre le uscite.

    Comunque dovendo uscire anche per 360 la possibilità di vederlo in contemporanea in tutta europa potrebbe esserci

  24. #49

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    NondeludermiJaneNondeludermiJaneNondeludermiJane.. .

  25. #50
    Lo Zio L'avatar di EmptyWords
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    Oddio... ho visto solo adesso il filmato e
    La colonna sonora fa tantissimo GK.

    Comincio a sperare.
    Ultima modifica di EmptyWords; 30-08-10 alle 16:47:48

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