Ben venga il multipiatta, così avremo meno gente che affetta i maroni sulla proporzione gioco/filmati solo perché ha la console sbagliata.
si, ma da quanto ho capito sarà un MGS action
vedo che si adatta al pubblico il signor Kojima
pero' sono felice, perchè con una versione X360, è possibile una conversione pc, che costerebbe nulla
kojima aveva già detto che con metal gear solid ha chiuso, nel senso che la saga di snake è bella che finita e che si vuole dedicare ad altri progetti che cova da tempo e che non ha potuto sviluppare per colpa di MGS, che sia una nuova saga o un nuovo franchise, il fatto che sia multipiatta non fa che rendermi contento, così non dovrò comprare la ps4 a 2k euro solo per quello
mmmmmm, vorrei giocarmi sto mgs4 quattro però... ho giocato tutti gli altri ma prendere la ps3 per giocarlo è veramente una cosa che non sta né in cielo né in terra, adesso devo sentire un mio amico se me la presta
speriamo venga fuori una cosa decente da sto rising...
confermato anche per pc
http://kotaku.com/5274844/metal-gear...box-360-ps3-pc
E' giunto il momento di cambiare leggermente il titolo della discussione
Anche gli altri MGS sono action, dipende da come li giochi. Se cerchi di sgattaiolare fai quello che il gioco vorrebbe essere, ma se hai armi e munizioni sufficienti niente ti vieta di fare Schwarzy in Commando.
Poi, l'adattabilità di Kojima al pubblico non è una novità, lui adorava il personaggio di Raiden in MGS2 e la visuale dall'alto... guarda in quanto tempo l'ha cambiata, allorché i fans si son fatti sentire!
Io ho solo espresso il timore che possano creare qualcosa per i bimbo-minchia, non ho detto che questo MGS lo sarà.
E' ovvio che finchè non vedo qualcosa di concreto lo aspetto, poi se cacciano fuori una vaccata, sarò il primo a criticare (da fan della serie).
C'è action e action.
Dal personaggio e dal "lighting ecc" si capisce chiaramente come sarà il gioco.
V4no questa discussione fu già fatta, riportai i dati di vendita ed i sondaggi sulle fasce di mercato di DMC4 e GodOfWar.
Il 70% delle copie vendute sono state acquistate da adolescenti tra i 13 e i 17 anni. (e tra qualche mese ti farò notare come lo stesso vale per SF4)
E' una cosa palese che certi gameplay, essendo più "semplici", fanno maggiormente presa sui ragazzini piuttosti che sui giocatori più smaliziati.
V4no questa discussione fu già fatta, riportai i dati di vendita ed i sondaggi sulle fasce di mercato di DMC4 e GodOfWar.
Il 70% delle copie vendute sono state acquistate da adolescenti tra i 13 e i 17 anni. (e tra qualche mese ti farò notare come lo stesso vale per SF4)
E' una cosa palese che certi gameplay, essendo più "semplici", fanno maggiormente presa sui ragazzini piuttosti che sui giocatori più smaliziati.
CHE PALLE 'STI DISCORSI!!!!!
Manteniamoci entro certi limiti di cortesia e non esageriamo con gli OT please
Dai, basta scherzare.
Stai facendo di tutta l'erba un fascio senza sapere di cosa stai parlando, basta dai
Infatti hai ragione, mi rompo altamente le palle di fare certi discorsi.
Avevo scritto mezza frase ed ecco che arrivano i guerrafondai...
Parliamo di MGS:R, è meglio
che atmosfera trollosa si respira
Non esagerate che dopo chiudo , dai basta punzecchiamenti e OT
Allora adesso cerco di spiegarti un attimo la situazione.
La tua affermazione non è sbagliata in assoluto (diciamo valida solo per determinati giochi del genere, gow ad esempio) ma tende a generalizzare troppo all'interno della categoria. E' come se si dicesse "i giochi di guida sono arcade", quando è ovvio che un forza motorsport, ad esempio, non lo è.
Tornando ai titoli action, ci sono valanghe di titoli che il giocatore più imbranato probabilmente molla a metà:titoli come Ninja Gaiden 1&2, viewtiful joe, God hand, DMC3 e così via. Anche DMC4 richiede parecchio tempo e pratica se si vogliono fare buone cose col sistema EX di Nero o il cambio di stili di Dante.
Poi sentir dire che pure SF4 venderà tra i ragazzini perchè è più accessibile, bhe... mi pare una stupidaggine, sarà più semplificato rispetto al third strike ma rimane comunque un picchiaduro sul quale ci si deve applicare costamente per assimilarne le meccaniche e imparare a fare cose decenti, non è che schiacciando a caso i tasti dei pugni si riesce a concludere qualcosa.
E infatti hai frainteso quello che volevo dire.
La parola "semplice" l'avevo scritta virgolettata proprio perchè non volevo indicare che il gioco fosse semplice come difficoltà, ma semplice come concept di gameplay.
Un gioco action non richiede molti scervellamenti, ma è immediato, può essere difficile compiere determinate azioni, ma il giocatore sa immediatamente come dovrebbe compierle.
Un qualsiasi MGS (il 4 in verità lascia molta più libertà al giocatore) richiede un minimo di strategia nell'affrontare i nemici, ecco tutto.
Ho giocato fino a consumarmi i pollici a qualsiasi SF e so che per essere un giocatore davvero bravo devi avere dimestichezza con combo e parate e non solo premere i tasti a caso, però il giocatore occasionale può benissimo giocarlo alla caxxo di cane (perdendo ovviamente) senza esserne frustrato.
Se metti un giocatore occasionale davanti ad un MGS, stai sicuro che dopo mezzora abbandona e se ne va
P.S: Magari sono stato poco chiaro, ma a me i giochi action piacciono eh, DMC4 l'ho finito a difficoltà elevata e mi ci sono divertito un casino.
Il timore di cui parlavo è quello che possano snaturare un brand che è di altro tipo, non è che ce l'ho con gli action in se per se
Ultima modifica di ssj100; 02-06-09 alle 11:47:30
MGS ha un gameplay semplice e non ci vuole molto per superare le guardie. Anche nelle difficoltà più elevate cambia solo che hanno un raggio di visione più ampio, del resto puoi corrergli di fianco che non se ne accorgono.
E per evitare fraintesi, della saga mi mancano solo Metal Gear 2, quelli per PSP e il 4.
Non è proprio così, ci sono alcune sezioni di MGS2 e MGS3 in cui le ronde sono belle nutrite e devi calcolare bene i movimenti per non essere sgamato, nel 3 poi devi occuparti della salute, del cibo, ecc.
riparliamone quando avrai finito il gioco in european extreme usando solo armi non letaliMGS ha un gameplay semplice e non ci vuole molto per superare le guardie. Anche nelle difficoltà più elevate cambia solo che hanno un raggio di visione più ampio, del resto puoi corrergli di fianco che non se ne accorgono.
E per evitare fraintesi, della saga mi mancano solo Metal Gear 2, quelli per PSP e il 4.
Per le ronde basta sparargli che mirare anche da lontano è facilissimo, poi se sono quelle che comunicano con la base basta sbrigarsi a correre dall'altra parte.
In alternativa basta fare un po' di rumore che corrono sul posto senza porsi domande, oppure mettere un giornalino o nascondersi in un scatola.
Per quelle cose del 3:
- per la stamina basta mangiare qualcosa quando è poca facendo due click nel menù;
- per il cibo basta prendere qualsiasi cosa con facilità;
- per le medicazioni basta spingere qualche tasto nel menù;
- per la mimetizzazione è sufficiente guardare un indicatore.
Non è niente di complicato.
L'unica difficoltà sta nel fatto che le guardie hanno una visione più ampia e che sentono più rumori, del resto, come ho già scritto, gli si può correre di fianco che non battono ciglio.
Se vuoi vedere tu stesso:
http://speeddemosarchive.com/MetalGearSolidTTS.html
Succede poco prima del pezzo delle schede, però bisogna scaricarsi il video e cercare il pezzo.
Poi armi letali o no cambia niente, c'è pure il fucile da cecchino che spara sonniferi.
Quello in cui è ostico farlo è MGS per PS, che è fatto meglio degli altri.