A dire il vero ci sono un paio di elementi che si notano:
1)i mob non ti corrono più in contro ma cercano di sfruttare le coperture
2)gli ostscoli e i ripari si possono scavalcsre ora
beh ma mica ho detto che è uguale...
è solo detto che le dinamiche sono quelle..
comunque è un ottimo gioco... per lo meno è il tipo di giochi che gioco io
ok erano semplicemente due punti che ho notato essere cambiati
I want it I Wanti it I WANT it!
Però speriamo che le quest secondarie siano varie e con una storia decente!Quelle del primo erano molto misere!
Ah,riguardo alla storia,ho letto su gamespot che dovrebbe ritornare in scena Cerbero,una parte della storia che veniva infatti troncata malamente nel primo
La grafica mi pare identica al primo ma direi che un bel CA**OCENE ci sta bene.
Di bug ne ho avuti parecchi e fastidiosissimi sul mio pc (core2duo, ati 4850, corsair 2gb) primo fra tutti il dannatissimo surriscaldamento perenne delle armi che ti costringe a uscire e riavviare (o a cambiare arma quantomeno) e anche nell'80% delle ambientazioni (!) la mancanza del rumore di fondo degli ambienti (tipo il mormorio della folla nel presidium) sostituito da fastidiosi fruscii (con scheda audio soundblaster Live! E880).
A parte questo lo comprerò appena uscito nonostante ci sia già una cosa che non mi piace tanto: vedendo le immagini si nota che è stato mantenuto il sistema multiarma per ogni personaggio, cosa che trovo poco plausibile e anche poco giocabile, dal momento che (almeno io) usavo quasi sempre solo le armi x cui ero addestrato (sniper e pistola, ero infiltratore). Avrei preferito che cambiassero il sistema in modo che ogni personaggio avesse solo 1 - 2 armi in cui specializzarsi, avrebbe dato anche un po' più di varietà al party. Comunque vabbè.
Ah.
Mia profezia personale è che magari Shepard non lo si potrà usare, ma tipo a metà gioco si scoprirà che è ancora vivo (ovviamente, è uno spettro, mica pizza & fichi ) e magari lo si potrà usare come compagno nel party, mantendendo tutti i valori di addestramento/capacità che sono stati raggiunti nel primo mass effect. Almeno penso che sarebbe carino.
Ecco cosa succede ad usare ATI
da quello che so no, arrivati ad un certo punto i mob (specialmente quelli con la barra della vita bianca dovuta a non so quale abilità) o ti saltavano addosso visto che ci mettvi ottomila colpi a tirarli giù oppure facevano un zerg rush appena entravi nella stanza.
Quelli erano specialmente i krogan con immunità, aveva senso che ti caricassero in corpo a corpo in quanto erano praticamente resistentissimi ai danni fisici e ne facevano molti in corpo a corpo.
E a proposito di questo la mancanza di armi melee con cui equipaggiare il nostro rospetto si fa sentire..
eh ma il nostro rospetto faceva parte della squadra fighetta che accompagnava il primo Spettro Umano
Ma anche no.
Va bene campi di forza,armature futuristiche etc. ma non esiste che in uno scontro con armi da fuoco un tizio ti carica a testa bassa prendendosi tanti colpi da ammarne interi plotoni.