Sapete se HL2 supporta due monitor? E se lo fa,sarebbe per metterli di fianco e fare la visuale panoramica?
Mammamia che mod ci si potrebbe fare...
Sapete se HL2 supporta due monitor? E se lo fa,sarebbe per metterli di fianco e fare la visuale panoramica?
Mammamia che mod ci si potrebbe fare...
secondo me il dual monitor è concettualmente sbagliato, ameno sugli fps, in quanto l'immagine viene divisa in due e ti troveresti metà mirino su un monitor e metà sull'altro. così come i mostri che ti vengono in contro e la tua stessa arma.
A questo punto trovo più interessante la nuova proposta di matrox, ossia il triple head, una scatoletta che splitta l'immagine su tre monitor. In questo modo il monitor centrale vede comunque tutto completo mirino ed arma e quelli laterali ampiano il campo visivo.
Ste frocerie non prenderanno mai piede.
argomentaford_mustang_78 ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 11:02
Ste frocerie non prenderanno mai piede.
frociate sono gli shojo: il dual monitor è da Pastore
Bah, solo io dall'immagine vista sulla rivista dei tre monitor ho trovato la visuale bruttissima? hud tiratissimo... bleah Per non contare dei mega cali prestazionali a quelle risoluzioni
Che devo argomentare? una tecnologia che ti consente di splittare un segnale video su tre schermi secondo te ha un futuro?AlexSk8 ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 14:14
argomentaford_mustang_78 ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 11:02
Ste frocerie non prenderanno mai piede.
Quale malato di mente comprerebbe tre schermi per avere più fov in un videogioco? uno? tre?
Forse due.ford_mustang_78 ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 16:49
Che devo argomentare? una tecnologia che ti consente di splittare un segnale video su tre schermi secondo te ha un futuro?AlexSk8 ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 14:14
argomentaford_mustang_78 ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 11:02
Ste frocerie non prenderanno mai piede.
Quale malato di mente comprerebbe tre schermi per avere più fov in un videogioco? uno? tre?
Cmq hai completamente ragione, queste son frociate.
per chi ci lavora e tiene su un monitor il current render e sull'altro l'ambiente di sviluppo non sono frociate, sono le cose più utili che ci siano
Me l'aspettavo un post del genereGyppi ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 18:58
per chi ci lavora e tiene su un monitor il current render e sull'altro l'ambiente di sviluppo non sono frociate, sono le cose più utili che ci siano
Anche io al lavoro uso 2 monitor.
Vediamo se riesci a capire perché questa mia affermazione non è in contraddizione con la precedente.
Per lavoro saranno utili, ma per giocare avere piu di un monitor lo trovo agghiacciante
Bingo!BoSSex ha scritto dom, 11 giugno 2006 alle 20:25
Per lavoro saranno utili, ma per giocare avere piu di un monitor lo trovo agghiacciante
per giocare dovresti avere un pc molto potente per supportare il rendering su due monitor, e gli stessi possono essere usati su giochi di macchine o simulatori, dato che in un fps se i due monitor non sono estremamente vicini apparirebbe metà vista da una parte e metà dall'altra.
Più che dividere l'immagine in due (ma "splittare" non vi sembra un termine sporco?),pensavo di mettere una cosa il stile Nintendo DS sull'altro monitor. Ad esempio una visuale dall'alto o alle spalle del personaggio,visto che l'inventario non c'è in HL2
così sarebbe un modo intelligente di usare due monitor, ma in quanti usano 2 monitor per giocare?
Be sarebbe meglio avere tre schermi o piu, un modo da avere la visuale in modo reale (non mi ricordo a quanti grani vis. real. ma piu dello schermo) una visule da destra e l´altra da sinistra, cosi si vedra in modo reale e non con li campo visivo ristretto.xdiesp ha scritto lun, 12 giugno 2006 alle 08:54
Più che dividere l'immagine in due (ma "splittare" non vi sembra un termine sporco?),pensavo di mettere una cosa il stile Nintendo DS sull'altro monitor. Ad esempio una visuale dall'alto o alle spalle del personaggio,visto che l'inventario non c'è in HL2
(sarebbe ideale uno schermo piegato, lo visto in qualche programma televisivo)
ciclicamente esce un nuovo modello (oppure è sempre lo stesso?) dei classici occhialoni VR,ma poi scompare presto senza lasciare sopravvissuti che ne portino testimonianza...
Forse finiscono nel mondo di Tron!
Serious Sam lo usava in modo intelligente, su un monitor si giocava normalmente e sull'altro si vedeva Netricsa con tutte le stats di gioco. E se si giocava in split screen si poteva piazzare un giocatore su un monitor e un altro giocatore sull'altro...
non sono mai riuscito a farlo funzionare
Tidu5 ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 09:09
Serious Sam lo usava in modo intelligente, su un monitor si giocava normalmente e sull'altro si vedeva Netricsa con tutte le stats di gioco. E se si giocava in split screen si poteva piazzare un giocatore su un monitor e un altro giocatore sull'altro...
non sono mai riuscito a farlo funzionare