Io me lo ricordo di sicuro quanto ha preso ma starò zitto ancora un po'. Aton, mi spieghi che cosa ti ha fatto questo volonteroso giochillo? Che non è un capolavoro, eh, ma non fa nemmeno così schifo...
Non vedo l'ora di leggere la recensione di Stalin Vs Martians.
pacuvio PVO. Ora so che recensione leggere per prima
se posso chiedere,com'e' la copertina della versione liscia?
comunque numero interessantissimo lo aspetto con fremore
c'è qualcuno che l'ha trovato oggi?
Ho trovato il gameplay irritante.
la pesantissima linearità, non hanno nemmeno tentato di cammuffarla in qualche modo; la mancanza di alternative per risolvere una situazione: nel 99% dei casi esiste uno ed uno solo modo di risolvere una situazione, con movimenti talmente schematici che se ti capita di dover ricaricare il checkpoint devi ripetere le stesse identiche azioni, altrimenti non vai avanti. Il più delle volte ti viene detto passo per passo quello che devi fare, compresi i tasti da premere, altre volte, invece, mi è toccato procedere per tentativi, cercando di capire quale soluzione avevano in mente i programmatori, il che mi costringeva a ripetere troppe volte alcuni tratti, causa checkpoint a volte mal distribuiti. A tal proposito ci sarebbe un esempio eclatante, in cui ero costretto ad uccidere due soldati in sequenza A-B, nonostante la logica consigliasse la sequenza B-A, poichè B era completamente in ombra e A sotto luce diretta; ma ammazzando prima B venivo immancabilmente scoperto da A, anche se si trovava di spalle. Provato innumerevoli volte, ancora non ho capito come facesse a scoprirmi.
Libertà di movimenti praticamente inesistente: puoi salire su una cassa o spostarla solo se i programmatori hanno deciso che puoi farlo. E se viene data questa possibilità, non puoi superare la senzione senza compiere quell'azione.
Azione stealth estremamente semplificata: solo due condizioni (nascosto/scoperto), niente sfumature, considerazione del rumore minima, ogni tanto c'è qualche vetro per terra, ma camminare sui ciotoli o sulla terra non fa differenza.
Mi è sembrato più un gioco in cui devi trovare il percorso preciso, un po' come sokoban che nei livelli più complessi permetteva praticamente una sola sequenza di movimenti, per portarli a termine.
Solo che questo dovrebbe essere uno stealth game.
Il paragone con Thief sarebbe impietoso, ma anche contro Splinter Cell (uno qualsiasi) ne esce con le ossa rotte.
E' un peccato perchè, nonostante la seconda guerra mondiale sia ormai più che abusata nei videogiochi, VA la proponeva in maniera diversa, la protagonista ha il suo perchè, la storia non viene narrata male e anche graficamente è buono (alcuni scorci di Parigi, nella seconda missione, sono molto belli).
Questo così, andando a memoria, ma più ci penso più mi vengono in mente elementi fastidiosi dal gameplay, e ho già scritto abbastanza
"Hipe" con la i
dragon age 5/5, alpha protocol 1/5
hoi 3 5/5, chissà se stavolta fate la recensione, voglio proprio vedere
appunto e ha 5/5 di hipe
geniali le tag per i generi: "Gu" guida, "St" sparatutto, "Aa" action adventure nobel subito per il geniale inventore.
Il gioco esce il 7 di agosto. Sì, lo recensiremo.
E lo faremo anche perché ci avete fatto notare una mancanza e sembrava da stupidi non accettare un consiglio saggio.
(per hype con la "i", è solo ed esclusivamente colpa mia. Abbiamo riguardato in 1000 quegli impaginati: me ne sono accorto nel cessroom, con la staffetta in mano. Sorry, mi farò perdonare. Come? Facendo bannare kikko).
Per quanto riguarda le "sigle", ci sono sembrate un modo carino per aggiungere un elemento grafico di stacco: possono piacere o meno, immagino. Tu come le hai trovate?
E le "twittate", a livello "concettuale" (e quante razzo di virgolette!), come ti sono sembrate?
Daidai, che son curioso. Sparami un PM
Ultima modifica di ToSo; 03-07-09 alle 18:06:49
io c'ero flame fra redattori
qualcuno mi anticipa gentilmente i contenuti del silver dvd? thanks!
voti?
E' solo per gli oldez questa.
Qui ancora niente..Gioco Allegato: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
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