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  1. #26
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Riferimento: Artwork e concept art per il nuovo Tomb raider

    Citazione Originariamente Scritto da Redrum Visualizza Messaggio
    Gli ultimi tre (quelli Crystal Dynamics), però, hanno invertito il trend, secondo me. Hanno ripreso quello che c'era di buono nella serie (la struttura dei livelli e le meccaniche di platform) e l'hanno modernizzato e reso appetibile per i gusti moderni. I combattimenti, però, restano pessimi.

    Secondo me la vera strada sarebbe eliminare completamente i nemici e lasciare solo esplorazione, salti e enigmi. Già da questi concept art, però, si capisce che non hanno preso questa strada.
    Quoto in pieno! per questo ho sempre messo la difficoltà ad easy in modo tale che i nemici mi portassero via meno tempo possibile... la vera cosa bella di TR sono l'esplorazione e gli enigmi. La serie doveva puntare su questo. Come nemici andavano bene tigri, lupi, orsi ecc... non mi sono mai piaciute le parti troppo fantasy... peccato vedere che vogliano andare a parare proprio li.

    La nuova storia sembra l'incipit di lost.

  2. #27
    Hoffmann
    ospite

    Predefinito Riferimento: Artwork e concept art per il nuovo Tomb raider

    Gli unici capitoli non riusciti sono stati Chronicles (data disk) e Angel of Darkeness (torso incompleto). Tutti gli altri capitoli della serie andavano dal buono, all'ottimo.
    Ultima modifica di Hoffmann; 13-07-09 alle 10:59:32

  3. #28
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Riferimento: Artwork e concept art per il nuovo Tomb raider

    Spero non lo snaturino troppo, altrimenti di Tomb Raider rimarrà soltanto il nome.

  4. #29
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da Redrum Visualizza Messaggio
    Il primo era per l'epoca un gioco molto innovativo. I platform 3d praticamente non esistevano (è uscito lo stesso anno di Mario64) e proponeva livelli enormi e complicati, grafica per l'epoca mai vista, ambientazioni intriganti e un personaggio carismatico (sempre secondo gli standard dell'epoca).
    Il secondo era valido perché di fatto era uguale al primo con ambientazioni più varie, poi hanno cominciato a rilasciare data disc annuali, fatti in fretta e con poca immaginazione.

    Gli ultimi tre (quelli Crystal Dynamics), però, hanno invertito il trend, secondo me. Hanno ripreso quello che c'era di buono nella serie (la struttura dei livelli e le meccaniche di platform) e l'hanno modernizzato e reso appetibile per i gusti moderni. I combattimenti, però, restano pessimi.

    Secondo me la vera strada sarebbe eliminare completamente i nemici e lasciare solo esplorazione, salti e enigmi. Già da questi concept art, però, si capisce che non hanno preso questa strada.
    Quoto e rilancio infatti il miglior Tomb raider finora mi sembra l'anniversary che unisce modernità e genesi della serie. Con combattimenti non troppo invadenti.

  5. #30
    rozen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Hoffmann Visualizza Messaggio
    Gli unici capitoli non riusciti sono stati Chronicles (data disk) e Angel of Darkeness (torso incompleto). Tutti gli altri capitoli della serie andavano dal buono, all'ottimo.
    Tomb Raider 3 era pessimo.

    Perfetto esempio di level design ignobile.

  6. #31
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Predefinito Riferimento: Artwork e concept art per il nuovo Tomb raider

    Citazione Originariamente Scritto da Hoffmann Visualizza Messaggio
    Gli unici capitoli non riusciti sono stati Chronicles (data disk) e Angel of Darkeness (torso incompleto). Tutti gli altri capitoli della serie andavano dal buono, all'ottimo.
    Ni insomma dopo il 2 il 3° e the last revaletion erano comunque un riciclo fin troppo marcato. Per quanto godibili eh. Io li ho ancora conservati

  7. #32
    Hoffmann
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Tomb Raider 3 era pessimo.

    Perfetto esempio di level design ignobile.
    A dire il vero sono stato in dubbio se metterlo tra i non riusciti fino alla fine
    Ho deciso di salvarlo perché, in quel periodo, era un gioco buono.
    Comunque a me è piaciuto. Molto impegnativo, ma decisamente vario come ambientazioni: le schifezze sono ben altre.

  8. #33
    rozen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Hoffmann Visualizza Messaggio
    A dire il vero sono stato in dubbio se metterlo tra i non riusciti fino alla fine
    Ho deciso di salvarlo perché, in quel periodo, era un gioco buono.
    Comunque a me è piaciuto. Molto impegnativo, ma decisamente vario come ambientazioni: le schifezze sono ben altre.
    Per me è il punto più basso della serie "pre 128 bit" (ma ricordo ancora il votone pazzesco con recensione delirante annessa di Consolemania, per la serie "faccio scrivere pure il mio gatto")

    Infatti Last revelation fu un colpo di spugna al casino combinato, praticamente ogni problema del terzo capitolo fu corretto pesantemente o eliminato.

  9. #34
    Hoffmann
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Per me è il punto più basso della serie "pre 128 bit"

    Infatti Last revelation fu un colpo di spugna al casino combinato, praticamente ogni problema del terzo capitolo fu corretto pesantemente o eliminato.
    Quasi d'accordo, ma il punto più basso "pre 128" io trovo che sia Chronicles.

  10. #35
    Bishop76
    ospite

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    sembra che nel prossimo numero di Game Informer verrà svelato il nuovo Tomb Raider:



    chissà se sarà come viene raffigurata negli artwork postati tempo fa in questo stesso topic...e quindi un reboot della serie

    ecco il sito teaser che dovrebbe essere riferito al nuovo TR: http://asurvivorisborn.com/
    Ultima modifica di Bishop76; 13-11-10 alle 09:00:25

  11. #36
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Pare interessante o meglio vediamo un pò,anche sè cambiare radicalmente il gameplay rischia di snaturare un pò le origini di tomb raider. io da fan lo aspetto a braccia aperte anche perchè ho veramente fame delle avventure di lara adesso stò giocando ad uncharted e in certi casi mi ricorda molto tr.a suo tempo eidos aveva fatto miracoli con le tecnologie a disposizione.inoltre aveva creato un brand non da poco intorno a lara(che va avanti tutt'ora).d'altronde hanno bisogno non tanto di ritirare su il brand,ma di riprendersi una fetta di giocatori che con gli ultimi capitoli si sono un pò scocciati(non è il mio caso comunque).Vediamo un pò cosa riusciranno a tirare fuori dal cilindro.

  12. #37
    Ruka-san
    ospite

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  13. #38
    La Borga L'avatar di covin
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    Non potrebbero fare due team? Così ci fanno un nuovo Soul Reaver e siam tutti più felici.

  14. #39
    King Odoacre
    ospite

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    Più che altro un nuovo Legacy of Kain, vorrai dire. Comunque sottoscrivo.

  15. #40
    La Borga L'avatar di covin
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    Beh, a me basta ci sia Raziel, poi lo possono chiamare anche novella 2000.

  16. #41
    Bishop76
    ospite

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    Annunciato ufficialmente nell'ultimo numero di Game informer, ecco le prime info sul gioco:

    - Lara is 21 in this game
    - It's not only a reboot of the franchise but a reboot of the entire brand. As a result there will be no "real" Lara model this time.
    - They're doing performance capturing with this game
    - There are brutal deaths in the game this time. One is described as a deranged man stabbing Lara in the chest and then closing her eyes after she's dead. Another includes a boulder falling on her leg to trap her before another falls and crushes her head.
    - CD won't talk specifics on weapons but concept art shows a bow, shotgun and pistol
    - The lock on targeting system is gone and it now has a free aim system. CD says that it can compete with any of their competitors.
    - "I think that the major difference between this game and the old is the concept of smoke and mirrors," begins Darrell Gallagher, the studio head at Crystal Dynamics. "There was an illusion of freedom because of streaming and loading that would pop you out in a different location, but this is absolutely real. You can literally go any direction that you see and carve your own way to the finish line instead of being guide."
    - "It was important in the game to not only deliver the character arc of Lara Croft emotionally, but to deliver it in gameplay as well so the player gets to grow into a hardened survivor," says experienced director Noah Hughes. As the game unfolds, Lara will scavenge new tools and gear that augment her abilities. Lara's athletic prowess will also evolve. Some areas begin inaccessible due to physical limitations or scarce supplies. With the right skills and gear, however, the island is Lara's for the taking.
    - There are base camps in the game. Here you can combine items to create something new and access a skill system to upgrade Lara's abilities. You'll also be able to use base camps to fast travel to different locations to minimize backtracking.
    - You'll need to gather food and water in order to survive
    - There are humans in the game, including some of the crew members from the shipwreck off the coast of the island.

    That's about it. It seems like CD is still be fairly secretive about the gameplay details. There are some nice in-game screenshots. One features Lara hanging upside down in what looks to be a cocoon. Also several screenshots showing her bloodied and with bandages on.
    sembra parecchio interessante come progetto, spero di trovare i primi scans appena disponibili.

  17. #42
    Bishop76
    ospite

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    LOS ANGELES, Dec. 6, 2010 /PRNewswire/ -- Square Enix, Inc., is excited today to announce TOMB RAIDER®, the new game from Redwood City based studio Crystal Dynamics®.

    'After a brutal storm destroys the boat she was travelling on, a frightened young woman is left washed ashore on an unknown beach. On her own but not alone she has only one goal, to survive'

    Here begins the first adventure for a young and inexperienced Lara Croft in a story which charts the journey of an ordinary woman who finds out just how far she must go in order to stay alive.

    "Forget everything you knew about TOMB RAIDER," said Darrell Gallagher, Head of Studio, Crystal Dynamics. "This is an origins story that creates Lara Croft and takes her on a character defining journey like no other."

    TOMB RAIDER makes its worldwide debut in the January issue of Game Informer® magazine. The cover story features 10 pages of exclusive content and is available beginning today for subscribers and on newsstands December 11. Follow Game Informer on Twitter @GameInformer.

    Follow TOMB RAIDER on Twitter @TombRaider. For more information on TOMB RAIDER please visit www.TombRaider.com.

  18. #43
    Hoffmann
    ospite

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    Lara's athletic prowess will also evolve. Some areas begin inaccessible due to physical limitations or scarce supplies. With the right skills and gear, however, the island is Lara's for the taking
    Questa roba l'ho già letta prima dell'uscita di Angel of darkness, ed ho bruttissimi ricordi al riguardo

  19. #44
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    La Lara originale era una quasi trentenne...questa sembra una diciottenne scappata di casa, è un peccato perchè deve essere anche un po' femme fatale...oltre che bella...

  20. #45
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    ha 21 anni e si riparte da zero.

    L'idea mi piace, vedremo come saranno implementate tutte queste idee (mangiare e bere per sopravvivere? voglio proprio vedere se lo fanno davvero!)

  21. #46
    rozen
    ospite

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    PIU' COOL! PIU' DARK! PIU' EMO! PIU' GGGIOVANE!


    Basta con i reboot per nuove generazioni retarded



    Se non altro stavolta a mettere insieme il gioco non c'è un branco di incompetenti ma gente che apprezzo.

  22. #47
    Kaiman
    ospite

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    Hanno preso Kutaragi e Hirai alla core design?!?!?!?

  23. #48
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    PIU' COOL! PIU' DARK! PIU' EMO! PIU' GGGIOVANE!


    Basta con i reboot per nuove generazioni retarded



    Se non altro stavolta a mettere insieme il gioco non c'è un branco di incompetenti ma gente che apprezzo.
    Sottoscrivo.

  24. #49
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Una storia ambientata tanti cazzi fa, quindi!

  25. #50
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Ma solo io avrei fermato la serie dopo il bellissimo secondo episodio ?

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