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Discussione: Theatre of war 2

  1. #1
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Theatre of war 2

    Ho cominciato a provarlo ieri sera e mi sta colpendo in modo molto positivo.
    Soprattutto i combattimenti di fanteria sono molto accurati, cosa che mancava nel titolo precedente.




    P.S.: Creo il tread anche in Strategici così magari gli diamo visibilità

  2. #2
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: Theatre of war 2

    azz!


    non ho manco il primo... e c'è già il secondo...

  3. #3
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Riferimento: Theatre of war 2

    Ieri sera ho messo la patch che corregge giusto il paio di difetti che avevo trovato.
    Per il resto il problema maggiore è l'eccessiva precisione delle armi sulla lunga gittata, sarà realistico ma non hanno considerato che in tal caso è l'uomo che non riesce a mirare...
    Per il resto veramente bello.

  4. #4
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Riferimento: Theatre of war 2

    Devo dire che mi sbagliavo...sembra abbiano previsto rpaticamente di tutto...
    Cito dal manuale:

    ciclo di sparo
    Spoiler:

    The target acquisition procedure is basically as follows:
    1. The gunner checks the situation on the battlefield and selects the most dangerous target
    he sees (either by himself or with the help of the information received from friendly
    units).
    2. The point of aim is selected (based on orders from the player and the commander):
    · the center of the target profile;
    · the center of the aim point (turret or upper part; hull or medium part; chassis or lower
    part).
    3. The gun is aimed at the target and the point of aim;
    4. Depending on the Gunner skill of the gunner, the gun is aimed at the target within a
    certain radius from the point of aim selected by the commander. The aiming accuracy
    error is taken into account.
    5. The gun is fired.
    6. The shell starts its flight:
    · The flight path is adjusted based on dispersion of the given gun and shell.
    · If there are no obstacles, the shell impacts at the destination.
    · If the shell meets an obstacle (another target, vegetation, building, etc.), it interacts
    with its surface (see Damage).
    7. If the target has not been destroyed and both gunner and target are immobile, the
    former adjusts his aim based on the observed results of the first shot. While the range is
    being found, the aiming error descreases with every shot.
    8. If the target is destroyed, the gunner starts a new firing cycle.


    danni
    Spoiler:

    Damageable Parts:
    1. chassis:
    ·transmission,
    ·engine,
    ·wheel or tracks;
    2. turret;
    3. guns;
    4. machine guns;
    5. crew members.
    To prevent 8-wheel vehicles from moving you have to damage at least 2 wheels on one
    side.
    The location of ammo racks and fuel tanks is also considered. Damaging them may lead
    to fire, catastrophic detonation and destruction of a vehicle.


    e ancora...
    Spoiler:

    Here are some examples of hits and the inflicted damage:
    · a shell hits a wheel or a track: the chassis is disabled on one side;
    · a shell hits and penetrates the hull and hits the engine: the engine is disabled;
    · a shell hits and penetrates the hull and kills the crew;
    · a shell hits the turret and fails to penetrate, but the turret is damaged and the gun
    becomes inoperable;
    · a shell hits the turret and fails to penetrate, but the crew is killed by secondary effects
    (fragments on the inner side of the armor – calledarmor spalling);
    · a shell hits the engine, causing fire, which in turn ignites the ammo rack and the tank
    detonates.
    If the tracks of a tank are destroyed, the tank does not stop at once but rather makes a
    turn because of its inertia, and only then stops.
    Some external parts can be chipped off by a hit. Some units, especially tanks, are protected
    by additional screens. Although thin they can effectibely protect against hollow charge
    shells occasionally.


    Infine ci sono decine di munizioni ed ognuna con il suo effetto e danni...pare incredibile...

  5. #5
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MrVermont
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    Predefinito Riferimento: Theatre of war 2

    L'ho provato, hmm troppo complicato per me :/

  6. #6
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: Theatre of war 2

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Devo dire che mi sbagliavo...sembra abbiano previsto rpaticamente di tutto...
    Cito dal manuale:

    ciclo di sparo
    Spoiler:

    The target acquisition procedure is basically as follows:
    1. The gunner checks the situation on the battlefield and selects the most dangerous target
    he sees (either by himself or with the help of the information received from friendly
    units).
    2. The point of aim is selected (based on orders from the player and the commander):
    · the center of the target profile;
    · the center of the aim point (turret or upper part; hull or medium part; chassis or lower
    part).
    3. The gun is aimed at the target and the point of aim;
    4. Depending on the Gunner skill of the gunner, the gun is aimed at the target within a
    certain radius from the point of aim selected by the commander. The aiming accuracy
    error is taken into account.
    5. The gun is fired.
    6. The shell starts its flight:
    · The flight path is adjusted based on dispersion of the given gun and shell.
    · If there are no obstacles, the shell impacts at the destination.
    · If the shell meets an obstacle (another target, vegetation, building, etc.), it interacts
    with its surface (see Damage).
    7. If the target has not been destroyed and both gunner and target are immobile, the
    former adjusts his aim based on the observed results of the first shot. While the range is
    being found, the aiming error descreases with every shot.
    8. If the target is destroyed, the gunner starts a new firing cycle.


    danni
    Spoiler:

    Damageable Parts:
    1. chassis:
    ·transmission,
    ·engine,
    ·wheel or tracks;
    2. turret;
    3. guns;
    4. machine guns;
    5. crew members.
    To prevent 8-wheel vehicles from moving you have to damage at least 2 wheels on one
    side.
    The location of ammo racks and fuel tanks is also considered. Damaging them may lead
    to fire, catastrophic detonation and destruction of a vehicle.


    e ancora...
    Spoiler:

    Here are some examples of hits and the inflicted damage:
    · a shell hits a wheel or a track: the chassis is disabled on one side;
    · a shell hits and penetrates the hull and hits the engine: the engine is disabled;
    · a shell hits and penetrates the hull and kills the crew;
    · a shell hits the turret and fails to penetrate, but the turret is damaged and the gun
    becomes inoperable;
    · a shell hits the turret and fails to penetrate, but the crew is killed by secondary effects
    (fragments on the inner side of the armor – calledarmor spalling);
    · a shell hits the engine, causing fire, which in turn ignites the ammo rack and the tank
    detonates.
    If the tracks of a tank are destroyed, the tank does not stop at once but rather makes a
    turn because of its inertia, and only then stops.
    Some external parts can be chipped off by a hit. Some units, especially tanks, are protected
    by additional screens. Although thin they can effectibely protect against hollow charge
    shells occasionally.


    Infine ci sono decine di munizioni ed ognuna con il suo effetto e danni...pare incredibile...

    mi sembra di tornare ai tempi di Faces of War

  7. #7
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Citazione Originariamente Scritto da MrVermont Visualizza Messaggio
    L'ho provato, hmm troppo complicato per me :/
    Occhio che la demo non rende...

  8. #8
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    La telecamera non la sopporto, troppo "realistico" non mi voglio stressare se perdo un carro e di conseguenza la partita

  9. #9
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Hai due modalità di telecamera e il funzionamento dello zoom puoi invertirlo (dava fastidio anche a me).
    Prendendoci mano sono riuscito a finire la partita della demo (ma nel gioco completo) senza perdere nessun veicolo e pochissimi uomini (F5 e F6 per quick save/load) e per arrivare a perdere la partita non basta perdere un carro.
    Poi de gustibus!

  10. #10
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MrVermont
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    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Hai due modalità di telecamera e il funzionamento dello zoom puoi invertirlo (dava fastidio anche a me).
    Prendendoci mano sono riuscito a finire la partita della demo (ma nel gioco completo) senza perdere nessun veicolo e pochissimi uomini (F5 e F6 per quick save/load) e per arrivare a perdere la partita non basta perdere un carro.
    Poi de gustibus!

    ecco mi irrita,salvare/ricaricare ogni due minuti per evitare morti,preferisco una cosa piu semplice.

  11. #11
    Il Puppies L'avatar di Massimo MI
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    Beh, che si dice su questo gioco? qualcuno ci gioca? e online come vanno le cose?

    questi sono giochi veramente per esperti, ma sono "fortissimi"!

    Ho riportato ciò che ho scritto anche nel topic dell'uno!

  12. #12
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Il due è spettacolare, peccato che non sia gestita bene la visuale e la gittata delle armi intesa anche come precisione.
    Nel senso che i fanti vengono centrati anche a chilometri di distanza e pure loro vedono e sparano a quelle distanze rendendo la loro sopravvivenza un miracolo.
    Onestamente trovo fatto meglio men of war...

  13. #13
    Il Puppies L'avatar di Massimo MI
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    immagino di si! mow è favoloso, ma tow introduce le battaglie su vasta scala, distanze reali che il primo non può concedere e quindi una lentezza e una possibilità di pensare maggiore!

  14. #14
    Lo Zio L'avatar di scutum 2
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    Ho notato la grande imprecisione delle armi pesanti (nonchè un rapporto cannone/corazza non troppo convincente) inparticolare mie, ma non ho fatto (ancora) caso alle armi portatili... Non ho notato che si beccano a centinaia di metri (ma giocato pochissimo, se non erro seconda missione, o forse prima).
    Men of War non mi è piaciuto proprio, caoticissimo...

  15. #15
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Io ho giocato al primo finendo tutto, anche se nn aveva niente a che vedere con quel capolavoro di Combat mission.

    Spero molto nel 2. Magari correggono questi errori con una patch, o un MOD.
    Ma già c'è una versione scatolata?

  16. #16
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Rimmediato e sono a metà della 3° missione con i crucchi.
    Devo dire che grafica e mappe sono superbe (e davvero grandi), il gioco molto più bello del primo, e finalmente la fanteria, soprattutto in città, ha un ruolo determinante.
    E poi ci sono pure gli Italiani.
    Bello bello.

  17. #17
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    Predefinito Riferimento: Theatre of war 2

    Ma si trova solo da scaricare dal sito o esiste anche una versione scatolata? Quando un mesetto fa in un Gamestop ho trovato una copia usata di Theatre of War in italiano non volevo crederci e ovviamente l'ho acquistata

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