Risultati da 1 a 25 di 25
  1. #1
    Banned L'avatar di daves1987
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    Leading Eastern and Central European publisher 1C Company and Tripwire Interactive are excited to announce the sequel to Red Orchestra, the leading realism-based multiplayer WWII shooter on the PC. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad will take the award winning Red Orchestra franchise into the next generation of gaming. Cutting edge graphics and audio built using the Unreal Engine 3, inventive features and streamlined realism will deliver an unrivalled WWII experience.
    Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad will focus on the Battle of Stalingrad and the surrounding operations, both German and Russian, from July 1942 to February 1943. The game allows the player to experience one of the most brutal battles in all of human history. The game consists out of two campaigns – Red Army and German. Delivering unrivalled accuracy and attention to detail, along with gritty, vicious combat in multiplayer, co-op and solo modes the game will feature everything from quick, brutal firefights to more intricate and challenging simulation modes.
    The developers have built upon their huge success with the last title and have added a slew of new features including:
    RO multiplayer taken to new heights: In addition to the award winning Territory gametype from RO, all new gametypes such as Firefight and Countdown add greater diversity, replayability and fun.
    Persistent Stats Tracking and Player Progression: Grow in rank, earn medals, improve abilities, and become a Hero – all visible to the complete online gaming community and embedded within the game.
    Heroes: Obtain the ultimate goal and become a Hero online. Players with hero status inspire troops around them and cause fear in their enemies. Heroes have access to the best and rarest weapons and equipment, and will stand out visually from the rest of the soldiers.
    Stalingrad Campaign: The Stalingrad campaign will feature the multiplayer maps used in a campaign layout recreating the battle for Stalingrad from both the German and Russian sides.
    First person cover system: Experience the ultimate firefights that a cover system allows, from the immersion of a first person view. Peek or blind fire over and around cover and more.
    Squad Command: Command fire teams on the battlefield using an easy to use first person interface.
    WWII weaponry redefined: true to life ballistics, bullet penetration, breathing, adjustable sights, free aim, weapon bracing, photo-real graphics and more.
    Co-op: Players can connect with their friends and battle the AI in multiple game types including the Stalingrad Campaign, Skirmish Mode, and more.
    Morale: Experience what it is like to be a soldier in one of the bloodiest conflicts in history and the importance of a soldier’s state of mind and how it can turn the tide of battle.

    Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad will be shown at Gamescom 2009 (Cologne, Germany) in 1C’s business booth located in Hall 4 booth C-021.

    Sito Ufficiale: http://www.heroesofstalingrad.com/
    Forum Ufficiale: http://forums.tripwireinteractive.co...splay.php?f=70
    Screenshots vari: http://www.heroesofstalingrad.com/media/
    Ultima modifica di daves1987; 17-08-09 alle 20:15:41

  2. #2
    Lo Zio
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    sono di curioso di vedere come miglioreranno il predecessore

  3. #3
    Desert Eagle
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    quindi ci sarà il SP?

  4. #4
    Il Fantasma L'avatar di Naruto_Uz
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    molto bello,ho apprezzato il primo vediamo come esce fuori questo

  5. #5
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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  6. #6
    La Borga L'avatar di Francovaro85
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  7. #7
    Desert Eagle
    ospite

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  8. #8

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    Il titolo che aspetto con maggior ansia e che non richiederà oltretutto un rinnovo dell'hardware.

    La chiave del successo del primo (pagato 15 euro, giocato fino alla nausea) stava nell'icredibile rapporto realismo/immediatezza, un gioco nato per il multi che nelle clanwar diventa ancora più superbo e tutto con un 'unica modalità di gioco...
    Speriamo non facciano il passo più lungo della gamba. La campagna in single potevano evitarsela, difficilmente potrà reggere il confronto con quelle dei vari Cod, AA II e Ofp 2.
    Le tante qualità di RO stanno altrove...

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
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    Iscritto al thread...attendo molto questo gioco.

  10. #10
    Banned L'avatar di daves1987
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    Belli i video...speriamo in bene

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Citazione Originariamente Scritto da daves1987 Visualizza Messaggio
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    /
    lo amo già DEVE essere mio, io gioco a RO (e hai suoi Romanian, Darkest hour e Mare nostrum [che c'ha pure gli ita ] mod) con un mio amico (e stavo pure per entrare in un clan) ed è una fig@ta assurda, poi sentire sta storia di diventare "hero" guadagnando gradi e punti mi intrippa molto


    PS: visto ora i video, spaccano i culì unica cosa: per ora le textures ecc anche degli screen shots sembrano troppo pulite, cioè si sa che erano costretti a strisciare nel fango, nella terra, nella neve, nel sangue...mentre i loro elmetti sembrano passati con la cera
    Ultima modifica di Shiroi; 29-08-09 alle 04:32:09

  12. #12
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Questo è più definito e si comprendono meglio alcune delle novità di HoS

    http://www.youtube.com/watch?v=v-IFynsEUpo

  13. #13
    Banned L'avatar di daves1987
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    Dopo questo video non vedo l'ora che esca.....i Tripwire stanno facendo le cose per bene, speriamo mantengano le promesse e raggiungano gli obiettivi che si sono imposti....ma da questi video sembra di sì
    Ultima modifica di daves1987; 03-09-09 alle 13:19:56

  14. #14
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    Ecco la seconda parte del video di gametrailers

    http://www.youtube.com/watch?v=AkrCUsR2XzM

  15. #15
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    In questo secondo video sembra quasi che ci sia una campagna singleplayer no? Ad un certo punto del video il giocatore dava indicazioni di spostamento ai suoi compagni....non credo verrà implementato anche in multi o sì?

    edit: Letto bene tutto il 3d, avevano già detto che ci sarebbe stata una campagna singleplayer....è sempre un qualcosa in più ma concordo con Traiano....
    Ultima modifica di daves1987; 04-09-09 alle 13:55:44

  16. #16
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    Il gioco è multipiattaforma, non mi stupisco che i Tripwire abbiano inserito una campagna single player.
    Ultima modifica di Koenig; 04-09-09 alle 14:10:42

  17. #17

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    No è solo per pc (thank God)

  18. #18
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    wanna moisin-nagant with scope, Vasili rulez

  19. #19
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    Ho anche uno screenshot della versione Atari 2600



    Scherzi a parte, dal riserbo dei Tripwire sull'argomento direi che una versione console è più che probabile

  20. #20
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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  21. #21

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    MA che stai a di'

    E un gioco a mio avviso troppo complesso e con una grafica troppo "datata" per essere appetibile x un un tente di console NG.
    RO è un brand only-pc, anche la scelta del distributore, la 1CC lo denota, poi per carità al mondo tutto è possibile, non ci metterei la mano sul fuoco ma una cena di pesce me la gioco


    Qua sono riussunte tutte le caratteristiche semi-certe del gioco

    http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=34141
    Ultima modifica di Traiano; 16-09-09 alle 09:39:54

  22. #22
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Hai editato mentre scrivevo la risposta
    Neanche a me interessa una versione console eppure ci sono indizi che fanno supporre sia in sviluppo, in mancanza di comunicazioni (soprattutto smentite) ufficiali riporto i rumor che capto in giro

  23. #23

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    Leggendo le features vado un po' di confusione, ce ne sono parecchie che ti inducono a pensare: "Grande,ancora più realistico!" altre invece mi inducono ad un mesto "ma che fanno, semplificano? :( "
    Mah è ancora troppo presto, sicuramente (poi magari mi sbaglio) giudico con forte sospetto la presenza della campagna in single (cui prodest?)
    Speriamo che non si stiano allargando troppo, le chiavi del successo di RO erano :

    -prezzo ridicolo
    -completamente orientato al multiplayer
    -il miglior mix di immediatezza e simulazione mai visti (imho)
    -supporto continuo
    -bimbominchia-free (quasi)

    Speriamo lo tengano ben in mente, poi costasse anche di più non è un problema ma se si metteno in testa di far concorrenza a CoD o Ofp II sono sulla strada sbagliata per me...

  24. #24
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    Gli obbiettivi visibili, anche se è una semplificazione, sono utili in quanto permetteranno di organizzare il fuoco verso una direzione evitando gli sparpagliamenti.

    Correre con i soldati verso una direzione è sempre una cosa che aumenta l'atmosfera.

  25. #25
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    era bimbominkia free perchè i bimbini non potevano saltellare sparando stile CS e se si mettevano ad urlare nel microfono *****te incomprensibili in tedesco venivano bannati dalla vita all'istante quindi sarà sempre binbominkia free

    per il resto...beh RO è fatto da Dio, e il seguito promette di fare faville è già mio

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