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  1. #1
    L'Onesto L'avatar di _Brix_
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    Predefinito 720p support no longer required for XBOX 360



    Microsoft allowing developers to make the decision

    When the Xbox 360 first arrived, Microsoft had a requirement that all titles needed to run at 1280x720, or what most call 720p resolution. While a couple of high-profile titles were able to get Microsoft to relax this requirement, the majority of titles had to adhere to this requirement.

    Halo 3 and Call of Duty 4 were two such titles that were able to get around the requirement by delivering high frame rates with more effects. Microsoft let these titles slide, as Halo 3 runs at 1152x640 and COD 4 runs at 1024x600. As those who have played these games will tell you, the extra resolution isn’t missed, as the games deliver stunning visuals and more effects while still maintaining a very fast frame rate.

    From what our sources tell us, Microsoft has moved away from the 720p requirement, allowing developers more freedom in choosing the best resolution for the game that meets the needs of the title, rather than attempting to enforce a standard which can lead to trade-offs that just are not in the best interests of the game itself.

    While this decision by Microsoft could lead to some developments that might be negative, we have to think that choosing a bit lower resolution in trade for more effects in the game could lead to better looking titles. We don’t hear people complaining about what they are seeing with Halo 3 or COD 4, and no one is complaining that the frame rate on these titles is slow. We think that it will actually be a good thing long-term for Microsoft to take the handcuffs off the developers in this regard.

  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    ...è normale, gli anni passano e se si vuole implementare "roba" più complessa bisogna rinunciare a qualche cosa...

  3. #3
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    sta storia di abbassare la risoluzione per liberare capacità di calcolo dovrebbe essere morta con i crt...

  4. #4
    Kaiman
    ospite

    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    Ehmmm...

    http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

    Playstation 3

    Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
    Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
    Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
    Bioshock = 680p (no AA, blur filter)
    Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
    Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
    Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
    Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1024x720 (QAA)
    Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
    Dark Sector = 1152x640 (no AA)
    Darkness, The (demo) = 1024x576 (no AA)
    Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
    Fracture = 1152x648 (no AA)
    Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 AA, post-patch)
    Godfather II = 1200x720 (blur filter)
    Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
    Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
    Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
    Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
    Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
    Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
    Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
    Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)
    Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
    Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
    MK vs DC = 1024x576 (QAA)
    MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)
    Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
    960x720 en mode 720p
    Prototype = 1120x640 (QAA)
    Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)
    Ryu Ga Gotoku 3 = 1024x768 (no AA)
    Saint's Row 2 = 640p (QAA)
    Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
    Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter)
    Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
    Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
    Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
    Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)
    1024x768 en mode 1080p
    WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
    translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
    Wanted = 1120x640 (no AA)


    Xbox 360

    Alone in the Dark = 1040x600 (2xAA)
    Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
    Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2xAA)
    Call of Duty 4 = 1024x600 (2xAA)
    Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
    Conan = 1024x576 (no AA)
    Don King Prizefighter = 1024x630 (2xAA)
    Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024x600 (2xAA) - Same for GOTY Edition!
    Far Cry 2 = 1280x696 (2xAA, centered on 720p window)
    Fable II = 1120x720 (blur filter, 2xMSAA)
    Fifa 2006 (demo) = 1024x576 (2xAA)
    Fifa 2007 (demo) = 1200x675 (no AA)
    Halo 3 = 1152x640 (no AA)
    MK vs DC = 1024x576 (2xAA)
    NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
    Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
    Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
    Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
    Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA)
    Prototype = 1120x640 (2xAA)
    Saint's Row 2 = 640p (2xAA)
    Sonic Unleashed = 880x720 (2xAA)
    Star Ocean 4 = 1248x702 no AA field, 882x496 no AA in battle
    Tomb Raider Legend = 1024x600 (2xAA)
    Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
    Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
    Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
    Wanted = 1120x640 (no AA)

  5. #5
    L'Onesto L'avatar di _Brix_
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    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    azzo ma son tutti sotto la 720p














  6. #6
    Kaiman
    ospite

    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360



    Tekken 6

    PS3 1024x576 2xAA

    X360 1024x768 noAA + blur

  7. #7
    Ronove
    ospite

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    wtf, la versione PS3 con AA e quella 360 senza? Chi è il folle che ha diviso per zero e ha creato un universo parallelo?

  8. #8
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    E qualcuno le chiama ancora console HD

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di MaxPayne84
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    E qualcuno le chiama ancora console HD
    Sai come funziona, c'è chi definiva il wii next-gen .

  10. #10
    rozen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio


    Tekken 6

    PS3 1024x576 2xAA

    X360 1024x768 noAA + blur
    FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

  11. #11
    Kaiman
    ospite

    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    Citazione Originariamente Scritto da _ZeAvIs_ Visualizza Messaggio
    wtf, la versione PS3 con AA e quella 360 senza? Chi è il folle che ha diviso per zero e ha creato un universo parallelo?
    Si vede che quei 192x1024 pixel in meno gli permettono di attivarlo.

    Oppure che quei pixel in piu' rendono come l'AA attivato su una 576p

  12. #12
    rozen
    ospite

    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    Si vede che quei 192x1024 pixel in meno gli permettono di attivarlo.

    Oppure che quei pixel in piu' rendono come l'AA attivato su una 576p
    O forse è quello che succede se sviluppano prima su PS3 e poi convertono su 360.

    Oh, mi ricorda qualcosa..

  13. #13
    La Borga L'avatar di covin
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    Cazzatelle a parte queste console durano molto di più delle vecchie generazioni, che poi son risoluzioni simili al 1280x720, quindi non mi pare nulla di incredibile, non so voi ma non ho un occhio bionico che mi faccia cogliere differenze tra un 1280x720 e un 1024x600.

  14. #14
    Kaiman
    ospite

    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    O forse è quello che succede se sviluppano prima su PS3 e poi convertono su 360.

    Oh, mi ricorda qualcosa..
    guarda che 200.000 pixel in meno mossi non sono pochi eh Non e' che hanno la stessa risoluzione e la ps3 ha l'AA.....

  15. #15

  16. #16
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Su tekken 6 credo sia ancora dubbia la questione, in un video tempo mostrarono che il blur era disattivabile, oltretutto se consideriamo i precedenti ovvero Sc4 che su 360 andava in 1366x768 downscalato a 720p
    leggetevi i post in questione.
    http://forum.beyond3d.com/showthread...=50676&page=34

    minuto 1:00 per la questione del motion blur
    http://www.youtube.com/watch?v=iyOLj0TqOYo
    Ultima modifica di windwolfx; 13-09-09 alle 14:08:14

  17. #17
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    O forse è quello che succede se sviluppano prima su PS3 e poi convertono su 360.

    Oh, mi ricorda qualcosa..
    ihmo rimane imbarazzante uguale la versione ps3 è pronta da anni, visto che il cabinato è di fatto una ps3, mentre la versione 360 l'avran tirata su in un'annetto
    risultato versioni praticamente simili....
    I porting da ps3 su 360 hanno differenze subatomiche, vedasi burnout paradise , cosa che non si può dire del contrario.
    Ultima modifica di windwolfx; 13-09-09 alle 14:09:07

  18. #18
    Kaiman
    ospite

    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    Citazione Originariamente Scritto da windwolfx Visualizza Messaggio
    Su tekken 6 credo sia ancora dubbia la questione, in un video tempo mostrarono che il blur era disattivabile, oltretutto se consideriamo i precedenti ovvero Sc4 che su 360 andava in 1366x768 downscalato a 720p
    leggetevi i post in questione.
    http://forum.beyond3d.com/showthread...=50676&page=34

    minuto 1:00 per la questione del motion blur
    http://www.youtube.com/watch?v=iyOLj0TqOYo
    Spero che sia disattivabile...il blur aiuta sulla fluidità ma impasta le texture.

  19. #19
    Il MA rulla veramente di brutto L'avatar di MA
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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio


    Tekken 6

    PS3 1024x576 2xAA

    X360 1024x768 noAA + blur
    Tekken 6 non è ancora uscito e il blur è attivabile/disattivabile.

  20. #20
    Kaiman
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da MA Visualizza Messaggio
    Tekken 6 non è ancora uscito e il blur è attivabile/disattivabile.
    Oltre al fatto che dalle analisi successive su 360 sembra giri a 1366x768, scalato a 1280x720....esattamente come SC4. Per non utilizzare l'AA.

    http://www.sankakucomplex.com/2009/0...3-vs-xbox-360/

  21. #21
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    Oltre al fatto che dalle analisi successive su 360 sembra giri a 1366x768, scalato a 1280x720....esattamente come SC4. Per non utilizzare l'AA.

    http://www.sankakucomplex.com/2009/0...3-vs-xbox-360/
    più o meno come avevo ipotizzato .

    Certo che se viene confermato, sarebbe il 2° motore progettato per ps3 che gira meglio su 360 come quello di dirt2

  22. #22

    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    PS3 sempre più in imbarazzo..

  23. #23
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Predefinito Riferimento: 720p support no longer required for XBOX 360

    ulteriori aggiornamenti da eurogamer per Tekken6 360
    praticamente gira a 1024x576 con blur e 1366x768 senza. Dato che al sottoscritto il blur non piace lo tengo disattivo va.

    http://www.eurogamer.net/articles/di...article?page=2

  24. #24
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Il blur, oddio, siamo tornati ai tempi della ps2 con the bouncer e red dead revolver

  25. #25
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Il blur, oddio, siamo tornati ai tempi della ps2 con the bouncer e red dead revolver
    Non è quel blur è un blur che agisce solo sulle animazioni non su tutta la schermata altrimenti non sarebbe così pesante da gestire

    guardati questo video
    http://www.eurogamer.net/videos/digi...effect?size=hd Mi ricorda più o meno quello che voleva fare 3dfx con le ultime Voodoo

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