salve... sto cercando di creare una mappa che oltre ai giocatori umani preveda dei bot. Una volta creata l'entità npc_combine_s settando "name" con combine01 (o altri npc) creo l'entità info_node a cui riferisco combine01. Insomma faccio i normali passaggi. Tuttavia quando provo la mappa gli npc continuano a rimanere nella stessa posizione. Quando provo le mappe uso la console di HLDM. Non è che lavorando su mappe multiplayer per gestire l'AI dei nemici si debbano seguire passaggi diversi?
Seconda cosa: se creo un'entità info_palayer_combine o rebels quando cerco di avviare una mappa mi compare la finestra di invio segnalazione errori di microsoft.. sapete perchè? ( se uso info_player_start o deathmatch tutto fila liscio).
grazie!
HL2DM non è indicato per quello che vuoi fare, dovrebbe avere entità limitate. Per cui alcune ti danno errore perchè non possono essere usate molto probabilmente.
Aggiungi inoltre che i bot sono impossibili da realizzare solo con Hammer, non sono stati previsti e nemmeno programmati.
Proprio per questo penso che l'IA per npc sul hl2dm sia stata tolta perchè non serve per il gioco.
mi è capitato di giocare mappe di cooperazione, in genere nei server giappinesi, dove ci sono zombie, antlion e addirittura strider. Con l'hammer come si fa ad aprire una mappa downlodata nonstante sia in formato bsp? è possibile? perkè potrei scaricarmi la mappa e vedere come hanno combinato per gli npc..
se non fosse possibile aprire con l'hammer un file bsp sapete qualche sito che permette di scaricare esempi o mappe di altri?
devi usare un decompilatore da .bsp a .map
con il vecchio hammer usavo winbspc, però per il nuovo temo di non ricordarmene :S
se comunque cerchi su google "bsp to map" qualcosa trovi, magari prova su VERC (usa sempre google) che è IL sito di riferimento per la comunità di modder per half life