si spiegano molte cose
anche secondo me, si spiega soprattutto che
Finito L.A. Noire pių DLC. Troppo lungo, forse senza DLC era meglio. E onestamente i personaggi non č che siano molto approfonditi, specie Phelps che non si capisce perchč ad un certo punto fa quello che fa. Inoltre sta narrazione tipo comic della DC dove devi aspettare 30 ore per capire che cosa succede inizia un po' a rompere le palle. Ok che per i 10 euro o gių di lė che l'ho pagato č tutto grasso che cola, sicuramente molto interessante la tecnologia del motion capture al viso. Diciamo che č un prodotto molto ben fatto, ma altrettanto noiosetto.
Ti e' mai capitato che un leccaculo facesse carriera a scapitobdi gente meno appariscente ma piu' competente? Ecco.Finito L.A. Noire pių DLC. Troppo lungo, forse senza DLC era meglio. E onestamente i personaggi non č che siano molto approfonditi, specie Phelps che non si capisce perchč ad un certo punto fa quello che fa. Inoltre sta narrazione tipo comic della DC dove devi aspettare 30 ore per capire che cosa succede inizia un po' a rompere le palle. Ok che per i 10 euro o gių di lė che l'ho pagato č tutto grasso che cola, sicuramente molto interessante la tecnologia del motion capture al viso. Diciamo che č un prodotto molto ben fatto, ma altrettanto noiosetto.
Bayonetta finito la scorsa settimana. Moderatamente orgasmico, conto di rigiocarci a breve
Ti finisci quella cagata fumante di Borderlands e snobbi questo? Baaaaahhhhh
Anzi ,aspetta, Borderlands č nobilitato dall'uso del mouse. Ci sta.
Per curiositā, quali sarebbero i tps che preferisci a Vanquish?
Ultima modifica di misticgix; 27-07-12 alle 23:11:04
non sto facendo un discorso di generi, parlo in generale. riconosco che vanquish č un gioco dalla forte personalitā e dalle meccaniche di gioco particolari e non uniformate, si gioca con piacere (anche se onestamente pių vado avanti con l'etā e pių le produzioni nipponiche mi fanno storcere il naso), ma semplicemente mi č scivolato abbastanza addosso senza lasciarmi particolari segni. sintomo č che ho dovuto fare un attimo mente locale per ricordarmi le sue caratteristiche, perchč ricordo di averlo giocato ma non ricordavo altro che non fosse il protagonista nella tuta robotica
Phelps non l'ho trovato leccaculo, specie alla fine. Si č trovato al posto "giusto" ed č sopravvissuto, e si atteneva alle regole. Ad ogni modo, adesso gioco a Max Payne 3, immagino che sarā pių divertente.
Io mi sono bloccato per troppa noia al primo caso della omicidi. Nā palla atomica come gioco, fino a quel momento...ma se mi dici che dopo prende un pō di mordente quasi quasi lo riprendo in mano per un'ultima chance....Finito L.A. Noire pių DLC. Troppo lungo, forse senza DLC era meglio. E onestamente i personaggi non č che siano molto approfonditi, specie Phelps che non si capisce perchč ad un certo punto fa quello che fa. Inoltre sta narrazione tipo comic della DC dove devi aspettare 30 ore per capire che cosa succede inizia un po' a rompere le palle. Ok che per i 10 euro o gių di lė che l'ho pagato č tutto grasso che cola, sicuramente molto interessante la tecnologia del motion capture al viso. Diciamo che č un prodotto molto ben fatto, ma altrettanto noiosetto.
Giā se finisci la omicidi qualcosa inizi a capire, ma non aspettarti che cambi molto e soprattutto hai un botto di ore ancora davanti. Onestamente non sono sicuro di far bene a consigliartelo.
la trama evolve ma le dinamiche di gioco sono sempre le stesse, se non ti č piaciuto giā dalle prime ore difficilmente ti piacerā dopo, lascia stare
Magari lo giocherō una mezz'oretta alla settimana...se poi mi prende bene...altrimenti
Con una mezz'oretta alla settimana lo finisci nel 2018
finito dead space, in una parola: bello.
qui e la un tantino ripetitivo nelle cose da fare ma in definitiva molto bello ed ampiamente consigliato a coloro che non l'hanno ancora giocato.
ottima la trama e il suo svolgimento ed anche il gameplay č veramente buono, nonostante alcune pecche date dalla visuale in terza persona (ma i consolari vogliono cosė...).
paura poca, anzi diciamo niente, tanti schifidi con l'hobby del saltello da massacrare (dopo un pochino si capisce benissimo da dove probabilmente salteranno fuori e quindi ci si puō appostare di conseguenza) e solo 2 punti scoccianti:Spoiler:quelli del mostro che si rigenera
c'č da dire che qualche volta i mostracci li ho trovati veramente insistenti nei loro attacchi, al punto di arrivare al limite del palloso, tanto che un paio di volte, dopo averne falciate 2 o 3 ondate con il fucile d'assalto (potenziato al massimo e con una scorta iniziale di circa 600-700 proiettili) mi sono ritrovato a mormorare "insomma, abbiamo finito? grazie!".
per fortuna non č stato fatto per essere un survival estremo che spesso scade nel frustrante: munizioni col contagocce, checkpoint a distanze siderali, buio pressocchč totale (ma che videogioco č se non videa un ciufolo?) e via dicendo (c'č a chi piacciono queste cose, buon per loro, ma personalmente mi fanno disinstallare un titolo dopo al massimo una mezz'oretta), ma invece, giostrando con l'inventario, puō essere giocato alla stregua di un fps ed in effetti io mi sono limitato a sole 3 armi, tutte e lungo raggio (niente lame, reali o energetiche o lanciafiamme) e tutte con il danno potenziato al massimo e non ho quasi mai avuto problemi di munizioni anche nei combattimenti pių affollati.
per quanto riguarda i punti di salvataggio, per fortuna possono essere usati a piacimento ed anche avendo usato solo 4 slot, avrō salvato perlomeno ogni 5 minuti di gioco facendo avanti e indietro dalle postazioni
p.s.
la voce femminile che ogni tanto sussurra e che molti hanno descritto come inquietante e "spaventevole", questa per intenderci http://youtu.be/L38AbxFr8vY , sinceramente l'ho trovata rilassante
p.p.s.
non appena troverō DS2 a circa 10 eurI (speravo in GMC come ho fatto con questo ma... ) lo comprerō sicuramente
Ultima modifica di manuč; 29-07-12 alle 10:27:22
Lo hai giocato a livello medio, vero?
Io trovo pių inqiuetante questa,sembra quasi una ninna nanna horror.
http://www.youtube.com/watch?v=ogMk8...eature=related
una delle cose che ho trovato pių soddisfacente fare č stato arrivare in una stanza e gambizzare tutti i cadaveri che ci trovavo, cosė al loro apparire i mostracci alati sembravano quasi "frustrati" dal non poterne usare nessuno
Io sono arrivato alla fine e poi mi sono rotto le palle, nel 2 sono arrivato tipo a metā, non so, dead space non mi ha mai preso.
si ma quello che tu dici essere frustrante in un survival horror di solito č la regola cioč sč DS fosse tutto ambientato a luce "piena" credo perderebbe moltissimo come effetto tensione.finito dead space, in una parola: bello.
qui e la un tantino ripetitivo nelle cose da fare ma in definitiva molto bello ed ampiamente consigliato a coloro che non l'hanno ancora giocato.
ottima la trama e il suo svolgimento ed anche il gameplay č veramente buono, nonostante alcune pecche date dalla visuale in terza persona (ma i consolari vogliono cosė...).
paura poca, anzi diciamo niente, tanti schifidi con l'hobby del saltello da massacrare (dopo un pochino si capisce benissimo da dove probabilmente salteranno fuori e quindi ci si puō appostare di conseguenza) e solo 2 punti scoccianti:Spoiler:quelli del mostro che si rigenera
c'č da dire che qualche volta i mostracci li ho trovati veramente insistenti nei loro attacchi, al punto di arrivare al limite del palloso, tanto che un paio di volte, dopo averne falciate 2 o 3 ondate con il fucile d'assalto (potenziato al massimo e con una scorta iniziale di circa 600-700 proiettili) mi sono ritrovato a mormorare "insomma, abbiamo finito? grazie!".
per fortuna non č stato fatto per essere un survival estremo che spesso scade nel frustrante: munizioni col contagocce, checkpoint a distanze siderali, buio pressocchč totale (ma che videogioco č se non videa un ciufolo?) e via dicendo (c'č a chi piacciono queste cose, buon per loro, ma personalmente mi fanno disinstallare un titolo dopo al massimo una mezz'oretta), ma invece, giostrando con l'inventario, puō essere giocato alla stregua di un fps ed in effetti io mi sono limitato a sole 3 armi, tutte e lungo raggio (niente lame, reali o energetiche o lanciafiamme) e tutte con il danno potenziato al massimo e non ho quasi mai avuto problemi di munizioni anche nei combattimenti pių affollati.
per quanto riguarda i punti di salvataggio, per fortuna possono essere usati a piacimento ed anche avendo usato solo 4 slot, avrō salvato perlomeno ogni 5 minuti di gioco facendo avanti e indietro dalle postazioni
p.s.
la voce femminile che ogni tanto sussurra e che molti hanno descritto come inquietante e "spaventevole", questa per intenderci http://youtu.be/L38AbxFr8vY , sinceramente l'ho trovata rilassante
p.p.s.
non appena troverō DS2 a circa 10 eurI (speravo in GMC come ho fatto con questo ma... ) lo comprerō sicuramente
fino alla prima metā di gioco ti fai dei bei balzi dalla sedia,poi ovviamente la cosa diventa un pō pių prevedibile(stesso discorso per il secondo capitolo). ma gli sviluppatori sono stati bravissimi nell'utilizzare giochi di luci,ombre,fumo ecc.ecc.
e poi anche l'audio in un gioco del genere penso che sia fondamentale.
si, i rumori sono stati fondamentali: per individuare i mostracci in arrivo
invece la musica di sottofondo l'ho eliminata come faccio nel 99% dei videogiochi.
ovviamente non parlo dei rumori "ambientali" ma dei motivetti musicali e delle canzonette che mettono in sottofondo (spesso metal o peggio techno, generi che odio), pių che fare atmosfera trovo che mi distraggono, in special modo quando il tema musicale non mi piace.
in effetti sono pochissimi i giochi in cui ho lasciato la musica di sottofondo, esempio pių unico che raro č no one lives forever.
Io in New Vegas non ho mai sentito nessuna radio perché mi distraggono.
Ci sto giocando adesso, ovvimimente lo hai giocato ad easy
Eh ?
Se muori parti nella stanza prima rispetto a dove sei morto, distanze siderali ?checkpoint a distanze siderali
Credo sia l'horror piu luminoso di semprebuio pressocchč totale
Grazie al cazzo, giocando a easye tutte con il danno potenziato al massimo e non ho quasi mai avuto problemi di munizioni anche nei combattimenti pių affollati.
Tempo sprecato considerando che se muori parti ad un metro da dove sei morto.avrō salvato perlomeno ogni 5 minuti di gioco facendo avanti e indietro dalle postazioni
Stava su steam a 5 euro una settimana fa.non appena troverō DS2 a circa 10 eurI (speravo in GMC come ho fatto con questo ma... ) lo comprerō sicuramente