Bello stò giocando il primo gran gioco e te pareva solo per console
Bello stò giocando il primo gran gioco e te pareva solo per console
Naaa. naaa non mi ispira quatzo, non mi ispira.
Tutti i giochi stanno diventando action, tutti cavolo, non c'è uno che si salva.
Splinter Cell diventa Bourne, Mass Effect 2 fortunatamente rimane stupendo, anche se la parte action è aumentata abbastanza (da quanto ho captato), Resident Evil 5 diventa action, Dead Space 2 lo sarà.. si sta massificando tutto, e vedrete se con DS 2 mi sbagliero'. Le atmosfere e le meccaniche del primo IMHO era superbe, il seguito sarà un anonimo action splatter, che cerca di alzare la sua popolarità diventando cio' che la massa vuole che diventi. Che tristezza infinta.
Io
voglio
fottute
RISPOSTE.
E come si sapeva, arriverà ufficialmente su pc..
http://www.tgmonline.it/dead-space-2...rmato-anche-pc
Rimango sempre molto titubante su come il titolo sarà impostato... imho si son montati la testa, e sforneranno la stessa pappa per altri 5 capitoli, facendolo diventare, dal terzo in poi, un puro action (tosse spastica mentre scrivo quest'ultima frase )
Il gioco era "unico" come impostazione (vabbè, il termine unico forse è esagerato), se qualcosa verrà toccato tutto andrà a farsi benedire, gli sviluppatori non possono rischiare, non possono farlo diventare estremamente "ovvio", non devono cavolo! (e dal trailer mi sembra già la copia di fear da come i personaggi parlano, dai sussurri, dal pg versione hulk che ammazza tutti, dai vari: "vengo a prenderti" e roba varia )
Il primo capitolo si appoggiava su una sottile struttura al limite dell'horror ignorante e qualcosa di più emozionante, creando un mix imho fra i migliori degli ultimi anni.
Ora il personaggio parlerà, sarà una sorta di "eroe", non più lo sfigato ingegnere che non dice nulla, la trama sembra basarsi sulla solita meccanica di "qualcuno" che controlla malignamente il personaggio principale, annunciate fasi meno survivor e più action.. son tutte caratteristiche che rendevano DS unico; ora, se vogliono adeguarsi alla massa e privare il gioco proprio di quelle componenti che lo distinguevano un minimo... beh, sarà un ulteriore prova sull'andamento estremamente triste che l'industria videoludica intera sta affrontando, pian piano stanno sparendo i vari generi.. basti pensare agli fps tattici (ghost recon, raimbow six e co.), che sono diventati fps puri, agli stealth (metal gear e splinter cell) che diventano pian piano sempre più action, i gdr che massificano la componente action più nuda e cruda, rpg che diventano fps, platform alla tomb raider che hanno sempre più sezioni fps/action, giochi di guida un po' originali (serie need for speed per esempio) che stanno diventando uguali fra di loro, survival horror come resident evil che diventano action/tps, ecc ecc... fateci caso, tutto sta diventando pian piano parte di due soli generi: action e fps.
Se mi sbaglio riuppate questo post fra un tot. di anni, ma IMHO bisogna prendere atto che alcuni generi stanno sparendo, tra questi i survival horror.
E DS2 non promette affatto un inversione di marcia, purtroppo.
Mass-market, che bella cosa
Bella notizia, dovrebbe uscire a febbraio 2011.
mi sembra che tutti alla fine useranno gli stessi sorgenti.
cambi i modelli e le texture et voilà: Dead Space 3
cambi di nuovo i modelli... Assassin Creed 3
etc...etc...
triste. concetto esasperato ma pur sempre triste
Quoto solo questo...
CHe tristezza cavolo. Sulla mensola troneggiano ancora i primi 3 Silent Hill, Forbidden Siren, la serie Project Zero, i primi RE (fino al 3) e pensare che giochi così non ne usciranno + mi rattrista assai...
Ho molto apprezzato Dead space.. anche se è dura definirlo Surviva Horror... troppo action e troppo "figo" il personaggio. Non ho mai avuto l'adrenalina e quel senso claustrofobico del "ce la farò a sopravvivere?" in genere mi aggiravo come un pazzo psicopatico assetato di sangue ed erano i mostri ad avere pura quando mi incrociavano...
Quoto 83Raven83 sulla lista di quali giochi fossero veramente "survival".
Protagonista troppo figo?Ho molto apprezzato Dead space.. anche se è dura definirlo Surviva Horror... troppo action e troppo "figo" il personaggio. Non ho mai avuto l'adrenalina e quel senso claustrofobico del "ce la farò a sopravvivere?" in genere mi aggiravo come un pazzo psicopatico assetato di sangue ed erano i mostri ad avere pura quando mi incrociavano...
Quoto 83Raven83 sulla lista di quali giochi fossero veramente "survival".
Solo io mi cagavo addosso?
Avevi un arsenale ed una capacità di mutilare gli altri al cui confronto jack lo squartatore era una timida pulzella che sviene alla vista del sangue
Una volta presa la mano i nemici li devastavi senza fatica ed anzi potendoti permettere di esternare tutto il tuo sadismo con lente torture o scegliendo l'arma che ti sconfinferava di più.
A parte all'inizio quanto spesso ti sei ritrovato a "fuggire" o almeno a pensare "mi conviene affrontare l'avversario o cercare un modo furbo di eliminarlo"? Mai.
In genere si carica a testa bassa. Non è così che funziona un "survival". E un action Horror. E non che questo sia un male, il gioco è bello così.
Ghost, dissento
Sarò io che di survival ne ho provati pochissimi (i primi Alone in the Dark quando andavo alle elementari ), ma inizialmente DS mi ha creato MOLTA angoscia. Forse perchè all'inizio si gira in tuta (letteralmente) e la lama al plasma non è ancora così uber, forse è anche perchè spesso ci si aspetta che i nemici saltino fuori da determinati punti e invece no, poi magari escono da zone "sicure". Ovvio che quando uno ingrana, inizia a sbloccare un paio di tute, un pò di potenziamenti e a smanettare con la banca, la tensione cala un pò, ma è compensata dall'aumento di nemici che arrivano a mucchi (e quando devi ricaricare la multiraggio con un sacco di merdoni che ti corrono addosso, eh? Eh?? ).
Poi si ci sono i momenti in cui uno si prende bene e spacca tutti i cadaveri (veri o finti morti ) in terra, ammazza di botte, letteralmente, i nemici e si fa interi stage senza usare medikit. Però oh, quel cane bastardo pseudo immortale mi ha fatto cagare in mano a più riprese
parlando di action survival horror a me alcuni anni fa piacque molto cold fear,ingiustamente sottovalutato da molte riviste di settore,scadeva un po' nel finale ma la prima meta' di gioco non aveva da invidiare nulla a nessuno e nell'insieme il gioco era piu' che buono ,tanto che molte idee a partire dall'inquadratura del pg in terza persona ravvicinata e' stata copiata in seguito da molti,e come trama di bei salti sulla sedia ne faceva fare!!!
no cold fear e' uscito prima di resident 4!!
Quoto assolutamenteAvevi un arsenale ed una capacità di mutilare gli altri al cui confronto jack lo squartatore era una timida pulzella che sviene alla vista del sangue
Una volta presa la mano i nemici li devastavi senza fatica ed anzi potendoti permettere di esternare tutto il tuo sadismo con lente torture o scegliendo l'arma che ti sconfinferava di più.
A parte all'inizio quanto spesso ti sei ritrovato a "fuggire" o almeno a pensare "mi conviene affrontare l'avversario o cercare un modo furbo di eliminarlo"? Mai.
In genere si carica a testa bassa. Non è così che funziona un "survival". E un action Horror. E non che questo sia un male, il gioco è bello così.
La verità è che siete tutti dei cagasotto
hai ragione io stavo considerando la versione pc di resident che e' uscita' molto dopo quella consolle,allora sono piu o meno contemporanei quindi o si sono ciulati l'idea l'un l'altro o l'hanno avuta nel medesimo momento
Creare angoscia e da Horror non da survival. E nemmeno l'avere tanti nemici ne fa un survival altrimenti sarius sam dovrebbe essere il top dei survival horror.Ghost, dissento
Sarò io che di survival ne ho provati pochissimi (i primi Alone in the Dark quando andavo alle elementari ), ma inizialmente DS mi ha creato MOLTA angoscia. Forse perchè all'inizio si gira in tuta (letteralmente) e la lama al plasma non è ancora così uber, forse è anche perchè spesso ci si aspetta che i nemici saltino fuori da determinati punti e invece no, poi magari escono da zone "sicure". Ovvio che quando uno ingrana, inizia a sbloccare un paio di tute, un pò di potenziamenti e a smanettare con la banca, la tensione cala un pò, ma è compensata dall'aumento di nemici che arrivano a mucchi (e quando devi ricaricare la multiraggio con un sacco di merdoni che ti corrono addosso, eh? Eh?? ).
Poi si ci sono i momenti in cui uno si prende bene e spacca tutti i cadaveri (veri o finti morti ) in terra, ammazza di botte, letteralmente, i nemici e si fa interi stage senza usare medikit. Però oh, quel cane bastardo pseudo immortale mi ha fatto cagare in mano a più riprese
Un survival è un gioco in cui è centrale la sopravvivenza del personaggio ed in cui ogni azione è volta a quello. Quindi devi pensare ogni volta cosa è meglio fare per sopravvivere. Quando combattere quando fuggire, quando risparmiare munizioni e quando dar sfogo alle proprie risorse, quando rischiare per ottenere qualcosa e quando e meglio evitare di cercar rogne. In death space invece non hai da pensare, devi combattere e basta, vai avanti e uccidi tutti i nemici e fine.
Quindi può essere difficile, può essere un horror, possono attaccarti di sopresa possono essere un orda ma non cambia il fatto che è un action. Entri in una stanza, stermini tutti e passi alla prossima.
Action Horror non Survival Horror
Figata
L'Appendi-Mostro è divino
Prevedo un dozzilione di screenshot
Irritante contro i bambini la mira dimmerda del tipo. Oltre a ciò, è awesome mi piace un sacco sia l'ambientazione che la nuova tuta di Isaac. Temo che la suspance sia andata un pò a farsi benedire del tutto, ma amen, mi piace troppo questo tipo di fantascienza
Confermata la demo per il 21 di questo mese.
Spoiler:solo per console