ti banna fino a lunedìMeggy ha scritto ven, 14 luglio 2006 alle 15:06
gia cavoliato via PM, vediamo come reagisce
ti banna fino a lunedìMeggy ha scritto ven, 14 luglio 2006 alle 15:06
gia cavoliato via PM, vediamo come reagisce
niente ban
niente sfida
niente confronto
si e' solo elegantemente sfilato dalla situazione, con diplomazia
la sete di sangue e' rimasta a bocca asciutta, amen
Bon. Torniamo in topic.
Dunque sto giocando GRAW, ma devo dire che non mi prende come mi sarei aspettato. Intanto gli sviluppatori hanno fatto di tutto per scoraggiarti in partenza, con sceméttate varie tutte volte a salvaguardare la proprietà intellettuale ma all'atto pratico sfiancanti (Valve docet, ma questi non scherzano nemmeno).
Poi, i soldatini al seguito sono spesso così imbecilli di piazzarsi nella tua linea di fuoco, troppo spesso, e stare lì a impartire tutte queste ordini mi rompe... insomma è troppo macchinoso.
L'intelligenza artificiale poi non è niente di che e la cosa peggiore è che i movimenti del player non mi trasmettono quella sensazione di fisicità che è il primo requisito per sentirti dentro all'azione.
Non so... forse non sono ancora riuscito a settare bene il mio nuovo logitech G5... faccio qualche altro tentativo e poi ti dico
la scemenza dei compagni dovrebbe migliorare sensibilmente con le patch, e poi settando il livello su difficile, diventano tosti i nemiciCARNUFEX ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 23:39
Bon. Torniamo in topic.
Dunque sto giocando GRAW, ma devo dire che non mi prende come mi sarei aspettato. Intanto gli sviluppatori hanno fatto di tutto per scoraggiarti in partenza, con sceméttate varie tutte volte a salvaguardare la proprietà intellettuale ma all'atto pratico sfiancanti (Valve docet, ma questi non scherzano nemmeno).
Poi, i soldatini al seguito sono spesso così imbecilli di piazzarsi nella tua linea di fuoco, troppo spesso, e stare lì a impartire tutte queste ordini mi rompe... insomma è troppo macchinoso.
L'intelligenza artificiale poi non è niente di che e la cosa peggiore è che i movimenti del player non mi trasmettono quella sensazione di fisicità che è il primo requisito per sentirti dentro all'azione.
Non so... forse non sono ancora riuscito a settare bene il mio nuovo logitech G5... faccio qualche altro tentativo e poi ti dico
macchinoso... e' un simulatore militare, chiaro che nella realta' se corri avanti sparando come un matto, duri due scondi, questo non e' ne' unreal ne call of duty; come nella realta', capita di rimanere inchiodati a un angolo per dei quarti d'ora a riflettere su cosa fare e che ordini dare
la fisicita': io la trovo fortissima, dal sonoro superlativo agli schianti, a fischi delle pallottole agli impatti dei proiettili; la amo
concludo dicendo che la vera rivelazione per me e' stata il multi online, mai nessun gioco mi ha dato tanto come realismo visivo, immersivo e di fisicita'.
Meggy ha scritto lun, 24 luglio 2006 alle 11:14
la scemenza dei compagni dovrebbe migliorare sensibilmente con le patch, e poi settando il livello su difficile, diventano tosti i nemiciCARNUFEX ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 23:39
Bon. Torniamo in topic.
Dunque sto giocando GRAW, ma devo dire che non mi prende come mi sarei aspettato. Intanto gli sviluppatori hanno fatto di tutto per scoraggiarti in partenza, con sceméttate varie tutte volte a salvaguardare la proprietà intellettuale ma all'atto pratico sfiancanti (Valve docet, ma questi non scherzano nemmeno).
Poi, i soldatini al seguito sono spesso così imbecilli di piazzarsi nella tua linea di fuoco, troppo spesso, e stare lì a impartire tutte queste ordini mi rompe... insomma è troppo macchinoso.
L'intelligenza artificiale poi non è niente di che e la cosa peggiore è che i movimenti del player non mi trasmettono quella sensazione di fisicità che è il primo requisito per sentirti dentro all'azione.
Non so... forse non sono ancora riuscito a settare bene il mio nuovo logitech G5... faccio qualche altro tentativo e poi ti dico
macchinoso... e' un simulatore militare, chiaro che nella realta' se corri avanti sparando come un matto, duri due scondi, questo non e' ne' unreal ne call of duty; come nella realta', capita di rimanere inchiodati a un angolo per dei quarti d'ora a riflettere su cosa fare e che ordini dare
la fisicita': io la trovo fortissima, dal sonoro superlativo agli schianti, a fischi delle pallottole agli impatti dei proiettili; la amo
concludo dicendo che la vera rivelazione per me e' stata il multi online, mai nessun gioco mi ha dato tanto come realismo visivo, immersivo e di fisicita'.
Per "nemici tosti" intendi cose del tipo....
....spari freccette contro un carro armato, e loro tirano testate atomiche quando ti sputano addosso......
o sono realmente più intelligenti e precisi?
intendo essere avvistata da due soldati a 150 metri almeno, sentire il primo colpo che centra una macchina di fianco a me, il secondo nel muro alle spalle e il terzo in piena testa, giu' secca con un singolo headshot, e non solo una volta