Riferimento: [DS-PSP-DEV.]:Programmazione e console portatili...
No, più che altro è domenica, c'è meno gente sul forum.
Ad ogni modo, se vuoi sviluppare/testare sulle console attualmente in commercio devi per forza modificarle per permettere alle stesse di caricare i programmi cosiddetti "homebrew". Questo metodo non è illegale di per sé, ti fa solo perdere la garanzia (ammesso che ci sia un modo per rilevare che hai modificato la console - su Nintendo DS Lite non c'è, per esempio, perché usi una schedina esterna) ma i produttori di console osteggiano le modifiche perché permettono *anche* ai software commerciali piratati di funzionare.
Altrimenti il metodo "ufficiale" sarebbe quello di registrarsi come sviluppatori presso Sony e Nintendo ed ottenere così (a pagamento) i kit di sviluppo e debug ufficiali. Ma non è così semplice, tanto che molti piccoli sviluppatori prima utilizzano le modifiche, fanno pratica con lo sviluppo su quegli hardware e poi si registrano (o meglio, tentano di intraprendere la trafila burocratica, ma se non si è spalleggiati da un publisher è molto difficile riuscirci).
In buona sostanza, si fa prima a passare direttamente a sviluppare per iPhone.
Ultima modifica di Sardugno; 22-11-09 alle 12:32:15
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Se non ricordo male, per quanto riguarda psp, sony permetteva l'utilizzo gratuito dei dev kit alle università; però non ricordo se la cosa riguardasse anche l'Italia.
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Allora, esiste questo SDK per lo sviluppo su PSP-NDS, ma anche per altre console (Clicca qui), basta scaricare il setup, durante l'installazione puoi scegliere quale SDK installare e se installare anche un IDE per la programmazione, però ti avverto che oltre questo so ben poco, per me programmare è qualcosa di impossibile.
Per testare i giochi, tecnicamente basterebbe anche un emulatore, anche se ovviamente non avrai il 100% della sicurezza del testing che avresti sulle console, sennò come detto modifichi le console e bon.