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  1. #26
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    No, ancora non c'è... quando ho aperto questo topic ho dato un occhiata diciamo al punto (da sempre) di riferimento delle modifiche internazionali per la Saga stalkerfiles e fino ad oggi è uscito ben poco... diciamo che per lo piu sono modifiche di localizzazione e altre minkiate non rilevanti e anche se c'è qualcosa di interessante non è compatibile con la versione 1.6.02 (compreso quella italiana) ma con le prime 2 versioni 1.6.0/1 visto che sono uscite prima che fossero disponibili le versioni europee (italiana compresa) di CoP o erano state sviluppare in inglese ma con la versione russa di base.

    Ora basterà aspettare e man mano vedrete che usciranno le modifiche compatibili con le nostre versioni e appena (in questo caso) becco la modifica che hai citato lo segnalo... o se lo beccate voi segnalatelo qui nell'"Angolo del Mod" e noi se possibile lo supporteremo in italiano



    Dimenticavo, per la prossima settimana saranno pronte le 2 modifiche italiane: Nomi dei PNG Russi (che modifica i nomi "da deficenti" degli NPC in giro per la Zona escludendo quelli importanti che hanno nomi propri di riferimento per le quest con nomi tipicamente russi o dell'est europa) e Nomi reali delle armi (che modifica i nomi di tutte le armi fittizzie con quelle realmente esistenti)
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 14-02-10 alle 19:14:35

  2. #27
    Il Niubbi L'avatar di 1nf1n1t0
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    intanto grazie. devo dire che anche io faccio riferimento a quel sito, e la prima mod che ho cercato (l'aumento del peso trasportabile) fortunatamente c'era già...

    ma tanto (lo so, sono un rompipalle) fin quando sarò bloccato coi miei dubbi amletici, è difficile che io vada avanti... col dubbio poi di fare qualche cazzata...

  3. #28
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da 1nf1n1t0 Visualizza Messaggio
    scusate ragazzi,
    sapete mica se in giro c'è già una mod x mostrare, nel momento in cui vengono proposte le missioni, qual è la ricompensa? x CS c'era lo "show reward", ma ora non la trovo (se esiste, ovviamente!)
    grazie!
    e a cosa dovrebbe servire?
    in CoP le missioni secondarie sono poche e senza limiti di tempo, quindi non avrebbe senso non farne qualcuna

  4. #29
    Il Nonno
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    c'e' una mod o un modo amatoriale per renderere la vista degli npc quantomeno tendente al realistico ? no perche' sono andato nell'accampamento dei mercenari convinto di fare una bella azione stealth, alle 2 di notte col buio piu buio, non c'erano neanche le stelle, e sti mercenari fra un po' mi sparano attraverso i muri

  5. #30
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    No, non c'è e comunque la funzione visiva degli stalker funziona... io in quella quest dei mercenari sono riuscito ad entrare a prendere quello che dovevo prendere e ad andare via; certo è abbastanza difficili calcolare le ronde però ci sono riuscito

  6. #31
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    No, non c'è e comunque la funzione visiva degli stalker funziona...
    a me mica tanto

  7. #32
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    per quanto mi riguarda fin'ora ha funzionato, ho seccato con un colpo solo (anche se alcune volte "colpo" significa bomba a mano ) un succhiasangue, un nano e vari stalker che mi davano le spalle

  8. #33
    Il Niubbi L'avatar di 1nf1n1t0
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    e a cosa dovrebbe servire?
    in CoP le missioni secondarie sono poche e senza limiti di tempo, quindi non avrebbe senso non farne qualcuna
    bene così allora

  9. #34
    Il Niubbi
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    ma succede anche a voi che da lontano con il mirino delle volte non li prende?
    succedeva anche negli altri 2 stalker ma era stato risolto nelle mod
    Ultima modifica di manuè; 15-02-10 alle 08:52:42

  10. #35
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Beh! Se non potenzi e migliori l'arma con determinati upgrate è ovvio che non sia precisa alla lunga distanza già da subito...

  11. #36
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da Makenfire Visualizza Messaggio
    ma succede anche a voi che da lontano con il mirino delle volte non li prende?
    succedeva anche negli altri 2 stalker ma era stato risolto nelle mod
    se guardi ad esempio con il vintar, noterai che quando spari devi sistemare le tacche di mira che compaiono, perchè il proiettile compie una parabola, tendendo ad andare verso il basso, quindi più lontano spari più devi alzare il mirino.

    quindi se, come ha detto nosferatu, upgradi il fucile, la sua potenza e precisione aumenteranno, facilitandone al contempo l'uso.

  12. #37
    L'Onesto L'avatar di brixia91
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    ah,,lo segnalo se qualcuno aveva difficoltà a trovare la riga da cambiare nel file fsgame.. nel mio caso è la nona riga di quel file si vede che ogni tanto varia O.o

  13. #38
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    Qualcuno sa se è possibile mettere il mod AtmosFear con Dx10?

  14. #39
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    credo dovresti cambiare qualcosa dei .ltx ma di piu' non saprei, pero' con dx10 a quanto ho capito ti perdi il bloom o era con dx 11

  15. #40
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    No aspè, dx9 ha il bloom e dx10 no?

  16. #41
    Il Nonno
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    ah non lo so, per questo ero insicuro

  17. #42
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Nella descrizione della modifica l'autore non parla di problemi relative alle Dx con cui giochiamo quindi presumo che funzioni su tutte... ovviamente il risultato visivo sarà diverso; e comunque se avete problemi basterà deletare la 'gamedata'

  18. #43
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Allora, ho scomposto la cartella gamedata dell' atmosfear nella cartella principale del gioco, dopodichè apro il gioco, scrivo:

    Codice:
    cfg_load c:\users\lorenzo\documents\atmosfear\atmosfear_cp_1.2\user_atmosfear.ltx
    ma mi dice che non può aprirlo.

    EDIT:nel caso non fosse chiaro, quella è la locazione del file sul mio pc.
    Ultima modifica di Puasson; 15-02-10 alle 21:08:16

  19. #44
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Mhh!!! Non so come aiutarti, io piu che far localizzare la guida dell'autore non so fare aspetta i consigli degli esperti come Gr1ph00n... o di chi l'ha installato

  20. #45
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Puasson Visualizza Messaggio
    Allora, ho scomposto la cartella gamedata dell' atmosfear nella cartella principale del gioco, dopodichè apro il gioco, scrivo:

    Codice:
    cfg_load c:\users\lorenzo\documents\atmosfear\atmosfear_cp_1.2\user_atmosfear.ltx
    ma mi dice che non può aprirlo.
    lo faceva anche a me, devi togliere la gamedata dalla cartella col nome dell'atmosfear e quindi mettere i suoi componenti in una gamedata nella cartella principale di stalker mentre l'user.ltx fuori dalla gamedata ma sempre nella cartella principale, non so se mi son spiegaot bene

  21. #46

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Puasson Visualizza Messaggio
    Allora, ho scomposto la cartella gamedata dell' atmosfear nella cartella principale del gioco, dopodichè apro il gioco, scrivo:

    Codice:
    cfg_load c:\users\lorenzo\documents\atmosfear\atmosfear_cp_1.2\user_atmosfear.ltx
    ma mi dice che non può aprirlo.

    EDIT:nel caso non fosse chiaro, quella è la locazione del file sul mio pc.
    Prova a passargli il percorso del file user_atmosfear.ltx estratto

  22. #47
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    Bon, infilato il .ltx nella cartella principale di Stalker, e caricato il percorso da lì, ora va.

    Peccato mi faccia schermata blu dopo 5 minuti

    Mi succedeva anche col vecchio stalker, fino a quando non upgradai il firmware della 4870, ma ora anche con questo

    Mah

  23. #48
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Giocatelo liscio come faccio io... inserisci solo la prima modifica da me segnalata, l'Hight Quality Maps... per le modifiche bisogna aspettare un pochettino che vengano rilasciate FULL compatibili con l'ultima Patch 1.6.02

  24. #49
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Mah io credo che sia un problema con l'x-ray in generale, perchè me lo faceva raramente anche prima che io installassi il mod. O forse è sto pc che mi dà solo problemi.

  25. #50

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Ciao a tutti, vorrei che poneste un momento la vostra attenzione sulla guida che avete postato in prima pagina, il file da modificare in questione è completamente diverso da quello a cui fate riferimento, controllate, nel FSgame di Call of pripyat sono presenti altre directory rispetto a quello che avete postato, inoltre la directory dei salvataggi non è la stessa, nella fattispecie mi servirebbe sapere poi come fare per impostare il gioco in modo da giocare con i file scompattati con l'unpacker, grazie.

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