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  1. #1901
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    come avete fatto ha giocarvela cosi bene in inglese,ho provato ad analizzare il text e ho notato che anche il tradotto dal russu in eng non è molto chiaro nel sigerous 2.2
    Non occorre capire tutto, per poter giocare. Basta capire cosa si deve fare, per procedere con la partita. Certo, non si colgono tutti gli aspetti delle missioni ed è un peccato. Ma, in mancanza d'altro, vale sicuramente la pena di giocare così.

  2. #1902
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ma ci sara qualcuno intenzionato a tradurre questa mod sigerous.
    In secondo luogo cambiando discorso volevo sapere se ci sono delle minimod tipo sacco a pelo o ritrovo di denaro nei cadaveri da poter aggiungere ad una mod principale. Sto provando la merge mod ,sembra interessante.
    Ultima modifica di enry781; 21-12-13 alle 17:00:06

  3. #1903
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    sacco a pelo e soldi sui cadaveri dovrebbero essere di default nella Sigerous mod 2.2 english all-in-one

  4. #1904
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Stanotte ho finito Sigerous 2.2 all in one (con 197 missioni completate!) .
    Dopo aver visto il finale, ho ricaricato dall'ultima salvata per rimanere nella Zona e ho visto che c'è qualche altra nuova missione... che sto facendo (ora sono a quota 199) .
    Il mio giudizio su questa mega-mod è ottimo.
    Saranno anche gusti personali, ma Sigerous mi è piaciuta molto molto di più, rispetto a tutte le altre.
    A cominciare dal numero di aree di gioco (Cordon, Paludi, Zaton, Foresta Rossa, Agroprom, Jupiter, Valle Oscura, Magazzini militari e Pripyat), dai nuovi personaggi e dalle nuove fazioni (i bankers, i mercanti di articoli tecnologici, gli scienziati che modificano i manufatti, le guardie del corpo, l'Alpha Squad, i night-stalker, i dawn-stalker ), per non dire delle armi (c'è anche il fucile da cecchino "barret") e della colonna sonora con moltissime canzoni famose (da Bocelli agli ACDC).
    Ho apprezzato anche l'intelligenza artificiale dei nemici, davvero bastardi (a tratti, mi pareva di essere nel multiplayer con giocatori esperti) ed anche l'intensità degli scontri a fuoco. Tanti nemici, tanti mutanti, tante armi e tante munizioni.
    La nuova story line, poi, con circa 200 missioni da fare, regala un'immersione totale nel gioco, con la sensazione che non finisca mai.
    Ho giocato con le impostazione praticamente al massimo, in modalità maestro, e non nego che, spesso, ho dovuto dare il meglio di me per andare avanti (oh, magari sono io che sono scarso).
    Che dire..., lo consiglio vivamente a tutti i "tossici" di S.T.A.L.K.E.R., come me!
    Buone feste a tutti.

    Astarozhna prativnik!!!
    Ultima modifica di mazzayama; 25-12-13 alle 16:01:22

  5. #1905
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mazzayama Visualizza Messaggio
    Stanotte ho finito Sigerous 2.2 all in one (con 197 missioni completate!) .
    Dopo aver visto il finale, ho ricaricato dall'ultima salvata per rimanere nella Zona e ho visto che c'è qualche altra nuova missione... che sto facendo (ora sono a quota 199) .
    Il mio giudizio su questa mega-mod è ottimo.
    Saranno anche gusti personali, ma Sigerous mi è piaciuta molto molto di più, rispetto a tutte le altre.
    A cominciare dal numero di aree di gioco (Cordon, Paludi, Zaton, Foresta Rossa, Agroprom, Jupiter, Valle Oscura, Magazzini militari e Pripyat), dai nuovi personaggi e dalle nuove fazioni (i bankers, i mercanti di articoli tecnologici, gli scienziati che modificano i manufatti, le guardie del corpo, l'Alpha Squad, i night-stalker, i dawn-stalker ), per non dire delle armi (c'è anche il fucile da cecchino "barret") e della colonna sonora con moltissime canzoni famose (da Bocelli agli ACDC).
    Ho apprezzato anche l'intelligenza artificiale dei nemici, davvero bastardi (a tratti, mi pareva di essere nel multiplayer con giocatori esperti) ed anche l'intensità degli scontri a fuoco. Tanti nemici, tanti mutanti, tante armi e tante munizioni.
    La nuova story line, poi, con circa 200 missioni da fare, regala un'immersione totale nel gioco, con la sensazione che non finisca mai.
    Ho giocato con le impostazione praticamente al massimo, in modalità maestro, e non nego che, spesso, ho dovuto dare il meglio di me per andare avanti (oh, magari sono io che sono scarso).
    Che dire..., lo consiglio vivamente a tutti i "tossici" di S.T.A.L.K.E.R., come me!
    Buone feste a tutti.

    Astarozhna prativnik!!!

    be, completata la traduzione di misery 2 potremmo chiedere a nosferatu se si potranno dedicare a tradurre il sigerous mod sarebbe un bel regalo

  6. #1906
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Sarebbe un gran bel regalo, sicuramente. Però, come ho già scritto in precedenza, temo che la localizzazione comporti un lavoro imponente. Ci vorrebbero più persone con molto tempo a disposizione (oppure proponiamo a Nosferatu di lavorare a nostre spese...).
    Comunque sia, il mio consiglio è di giocarsela anche se è in inglese.
    Per me, ne è valsa proprio la pena.

  7. #1907
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Ehehehehhehehe!!! Magari, io vorrei, ho sempre desiderare localizzare tutto, come facevamo qualche anno addietro; ma non c'è più tempo o c'è ne poco a disposizione ma sopratutto "risorse umane valide", meno male che me ne sono rimaste 3 o 4 che sanno localizzare dall'inglese all'italiano per bene e conoscono la saga di S.T.A.L.K.E.R...

    Comunque, il MISERY, l'ho promesso e non appena rilasceranno la NUOVA VERSIONE 2.1, ci rimetteremo sotto per terminarla, anche perchè la voglio togliere davanti per poi dedicarmi alla parte finale di LOST ALPHA!

    Questi sono i progetti che posso e possiamo portare avanti da qui fino alla prossima estate
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 26-12-13 alle 17:19:56

  8. #1908
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Ehehehehhehehe!!! Magari, io vorrei, ho sempre desiderare localizzare tutto, come facevamo qualche anno addietro; ma non c'è più tempo o c'è ne poco a disposizione ma sopratutto "risorse umane valide", meno male che me ne sono rimaste 3 o 4 che sanno localizzare dall'inglese all'italiano per bene e conoscono la saga di S.T.A.L.K.E.R...

    Comunque, il MISERY, l'ho promesso e non appena rilasceranno la NUOVA VERSIONE 2.1, ci rimetteremo sotto per terminarla, anche perchè la voglio togliere davanti per poi dedicarmi alla parte finale di LOST ALPHA!

    Questi sono i progetti che posso e possiamo portare avanti da qui fino alla prossima estate
    ho visto un altra interessante mod:"way to pripyat" con diverse mappe e il tradotto in eng -all in one

  9. #1909
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Ehehehehhehehe!!! Magari, io vorrei, ho sempre desiderare localizzare tutto, come facevamo qualche anno addietro; ma non c'è più tempo o c'è ne poco a disposizione ma sopratutto "risorse umane valide", meno male che me ne sono rimaste 3 o 4 che sanno localizzare dall'inglese all'italiano per bene e conoscono la saga di S.T.A.L.K.E.R...

    Comunque, il MISERY, l'ho promesso e non appena rilasceranno la NUOVA VERSIONE 2.1, ci rimetteremo sotto per terminarla, anche perchè la voglio togliere davanti per poi dedicarmi alla parte finale di LOST ALPHA!

    Questi sono i progetti che posso e possiamo portare avanti da qui fino alla prossima estate
    Augurandoti buon lavoro, ne approfitto per esprimerti la mia gratitudine.
    Grazie Nosferatu!

  10. #1910
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    ho visto un altra interessante mod:"way to pripyat" con diverse mappe e il tradotto in eng -all in one
    Ah, interessante.
    Vado subito a vedere, grazie!

    L'ho trovato e sembra interessante.
    Però ho visto anche "SGM Geonezis" (circa 2GB contro 1,5GB di Sigerous 2.2), che è altamente consigliato .
    Mi sa che me lo scarico...
    Ultima modifica di mazzayama; 28-12-13 alle 00:21:58

  11. #1911
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Cercati anche il Misery+Sigerous...
    La prima versione del Misery e la 1.9 del Sigerous (se non erro). Molto interessante come megamod.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

  12. #1912
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    a me sembrerebbe vedere dai video che la versione della sigerous mod in questione è la 2.2

  13. #1913
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Cercati anche il Misery+Sigerous...
    La prima versione del Misery e la 1.9 del Sigerous (se non erro). Molto interessante come megamod.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
    come mai nel sigerous 2.2 gli npc sono immortali? i banditi al villaggio del Condor non si possono uccidere.
    Ultima modifica di enry781; 03-01-14 alle 17:39:47

  14. #1914
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    come mai nel sigerous 2.2 gli npc sono immortali? i banditi al villaggio del Condor non si possono uccidere.
    E' strano.
    Non mi risulta.
    Personalmente, ho sempre ucciso chiunque volessi.

    Sono ancora alle prese con SGM 2.2 perché, dopo averlo finito, sono rimasto nella Zona e ho trovato nuove missioni.
    Nell'ultima che sto tentando di portare a termine, ho ricevuto ordine dallo scienziato Hermann di trovare 6 manufatti sconosciuti, utilizzando un rilevatore ad hoc, che non mostra le anomalie.
    Nessun'altra indicazione disponibile.
    Ne ho trovati un paio (fabbrica di cemento e anomalia boiler) ed ora mi trovo a vagare a zonzo per le 9 mappe, crepando nelle anomalie ogni 50 metri, grazie al rilevatore di cui sopra....
    Se ci fosse qualcuno che ha finito questa mod, potrebbe darmi qualche dritta su dove trovare i restanti manufatti sconosciuti?
    Grazie!
    Ultima modifica di mazzayama; 04-01-14 alle 09:07:32

  15. #1915
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    come mai nel sigerous 2.2 gli npc sono immortali? i banditi al villaggio del Condor non si possono uccidere.

    io sarò morto almeno 75 volte prima di riuscire a ucciderli tutti. è che loro anche da dentro le case ti lanciano le granate che passano dalle finestrelle e ti arrivano ai piedi, il tuo personaggio sembra che si lancia palloncini di capodanno.

  16. #1916
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    io sarò morto almeno 75 volte prima di riuscire a ucciderli tutti. è che loro anche da dentro le case ti lanciano le granate che passano dalle finestrelle e ti arrivano ai piedi, il tuo personaggio sembra che si lancia palloncini di capodanno.
    In effetti, all'inizio, è così. Ma andando avanti e potenziando l'equipaggiamento, si trova maggior equilibrio.
    Cazzi amari anche quando si arriva per la prima volta allo Zaton e si è presi di mira dall'Alpha squad.
    A partita inoltrata, però, li ho sempre liquidati con un bel RPG!

  17. #1917
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mazzayama Visualizza Messaggio
    In effetti, all'inizio, è così. Ma andando avanti e potenziando l'equipaggiamento, si trova maggior equilibrio.
    Cazzi amari anche quando si arriva per la prima volta allo Zaton e si è presi di mira dall'Alpha squad.
    A partita inoltrata, però, li ho sempre liquidati con un bel RPG!
    Se avete notato c'è una pach su un sito inglese cui si potrebbe aggiungere nuovi mutanti come il bibliotekar.Si chiama monsters 2.2 mi sembra.Si può aggiungere al sigerous.Ho provato ha metterla nalla mod e sostituire i file ma va in crash.

  18. #1918
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    Se avete notato c'è una pach su un sito inglese cui si potrebbe aggiungere nuovi mutanti come il bibliotekar.Si chiama monsters 2.2 mi sembra.Si può aggiungere al sigerous.Ho provato ha metterla nalla mod e sostituire i file ma va in crash.
    Beh, direi che SGM 2.2 offre mutanti e crash in abbondanza, senza aggiungere altre patch.

  19. #1919
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    Se avete notato c'è una pach su un sito inglese cui si potrebbe aggiungere nuovi mutanti come il bibliotekar.
    quello di metro 2033?

  20. #1920
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    quello di metro 2033?
    si

  21. #1921
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ragazzi vi consiglio questa mod. Shoker mod ecco un video http://www.youtube.com/watch?v=VxwboQKbv4s

  22. #1922
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    E' la 2.0? Ho preso alcune parti per la mia mod.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

  23. #1923
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    come è scritto nel video, sì, ti dirò, non l'ho mai giocata... sembrerebbe buona...

  24. #1924
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    E' fantastica... le armi, i loro addon,ma soprattutto le animazioni sono veramente fatte bene..

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  25. #1925
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ma nella sigerous mod 2.2 i mutanti aggiuntivi non ci sono. Nel mod sembra che li abbiano messi ma in realta nel gioco non ci sono. Io ero arrivato fino a Zaton e non ne ho visti(zombi,izlun ecc..)
    e poi la ho giocata per un po,ma quando arrivi a Zaton con tutti quei personaggi in più e le quest seguirla in inglese è un casino e ti fa perdere il gusto del dialogo. Poi qui mi ha creato tanti cresh.
    Ultima modifica di enry781; 09-01-14 alle 14:00:09

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