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  1. #1926
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    ma nella sigerous mod 2.2 i mutanti aggiuntivi non ci sono. Nel mod sembra che li abbiano messi ma in realta nel gioco non ci sono. Io ero arrivato fino a Zaton e non ne ho visti(zombi,izlun ecc..)
    e poi la ho giocata per un po,ma quando arrivi a Zaton con tutti quei personaggi in più e le quest seguirla in inglese è un casino e ti fa perdere il gusto del dialogo. Poi qui mi ha creato tanti cresh.
    Andando più avanti, trovi gli snork che ti sparano, alcuni zombi un po' fantasmi con poteri psionici ed un paio di bestioni verdi dalle forme umanoidi davvero grossi ed incazzati. Ricordo lo spavento che mi son preso quando ho incontrato il primo, mi pare all'x18.
    Chimere e pseudogiants a decine....
    A Zaton, appena arrivato, anche io mi son trovato un po' smarrito per il gran numero di personaggi e di missioni correlate. Ma con calma si arriva a fare tutto. Questo è un aspetto del gioco che, poi, ho apprezzato molto.
    Sul fatto che l'inglese precluda la possibilità di capire i vari aspetti della storia e delle missioni, sono pienamente d'accordo con te. Ma a me non ha tolto, comunque, il piacere di giocare.
    Infine, sui crash, ho notato che si verificavano con + frequenza in occasione delle emissioni o in presenza di molti personaggi. Poi c'è un posto sotterraneo, in cui bisogna mettere l'illuminazione statica.
    Spero di averti dato qualche riferimento utile.

    Questa breve guida l'hai già consultata?
    E' in inglese pure questa , ma si capisce. Al limite, basta "gughel transletor" .
    http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2683172
    Ultima modifica di mazzayama; 10-01-14 alle 00:12:17

  2. #1927
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mazzayama Visualizza Messaggio
    Andando più avanti, trovi gli snork che ti sparano, alcuni zombi un po' fantasmi con poteri psionici ed un paio di bestioni verdi dalle forme umanoidi davvero grossi ed incazzati. Ricordo lo spavento che mi son preso quando ho incontrato il primo, mi pare all'x18.
    Chimere e pseudogiants a decine....
    A Zaton, appena arrivato, anche io mi son trovato un po' smarrito per il gran numero di personaggi e di missioni correlate. Ma con calma si arriva a fare tutto. Questo è un aspetto del gioco che, poi, ho apprezzato molto.
    Sul fatto che l'inglese precluda la possibilità di capire i vari aspetti della storia e delle missioni, sono pienamente d'accordo con te. Ma a me non ha tolto, comunque, il piacere di giocare.
    Infine, sui crash, ho notato che si verificavano con + frequenza in occasione delle emissioni o in presenza di molti personaggi. Poi c'è un posto sotterraneo, in cui bisogna mettere l'illuminazione statica.
    Spero di averti dato qualche riferimento utile.

    Questa breve guida l'hai già consultata?
    E' in inglese pure questa , ma si capisce. Al limite, basta "gughel transletor" .
    http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2683172

    i bestioni sono i bibliotekar di metro.ma si trovano solo in x18? ha zaton mi ha creato parecchi cresh e bug.

  3. #1928
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    i bestioni sono i bibliotekar di metro.ma si trovano solo in x18? ha zaton mi ha creato parecchi cresh e bug.
    Ricordo solo che il primo ero in qualche sotterraneo, mentre l'altro ero all'aperto (ho ricordi vaghi per via delle 200 missioni e più di due mesi per finire la partita)
    Per i crash, l'idea che mi son fatto (da perfetto ignorante) è che siano dovuti alla difficoltà dell'hardware nel sostenere la pesantezza del gioco e non a problemi di software.
    Nel mio caso, posso dirti che, dopo aver finito la partita sono rimasto nella Zona abbassando la qualità delle impostazioni video, ed ho girato parecchio per quasi tutte le mappe, senza più crash.

  4. #1929

    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Mi sono goduto il mod Redux fin'adesso. però ora che ho ingranato economicamente il livello di sfida è precipitato di colpo.
    All'inizio ho rischiato quasi di morire di fame, mi mancavano persino i soldi per il pane
    dopo qualche quest sera a Yanov e dopo aver preso il rilevatore sperimentale però mi son potuto comprare tuta SEVA e persino l'esoscheletro.
    Sto mod fa impennare la curva di difficoltà ma dopo la prima decina di ore la sfida e l'atmosfera tornano quelle del gioco base (che ho già finito quattro cinque volte, fra liscio e complete mod)
    ora sono sul punto di andare a pripyat ma non mi sento più tutto sto stimolo a proseguire, anche perché non ci sono armi nuove.

    Misery a parte (che è troppo bastarda e frustrante per i miei gusti. l'ho giocata un paio d'ore)... che altro mod potrei provare? Possibilmente che includa l'atmosfear per gli effetti meteo e magari qualche miglioria alle IA e magari aumenti un po' gli scontri a fuoco random con pattuglie di stalker/mercenari/banditi
    E soprattutto che inserisca armi nuove e inedite.

    mi sa che mi tocca per forza la misery (magari edito giusto il peso massimo trasportabile giusto per barare un po')

    Oppure provo sta Sigerus Mod di cui parlate sopra

  5. #1930
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    con la misery mod non hai bisogno di editare il peso, anche con tutte le classi se come peso hai segnato 41.7kg, porti fino a 170!!!

    Provati si la sigerous, o la smrter mod 0.41, o la swartz mod 1.3

    guarda che comunque il redux aggiunge le armi, solo che le hanno in inventario i commercianti!

  6. #1931
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    "Sigerous 2.2 all in one" lo consiglio vivamente a tutti, come ho già scritto in precedenza (bellissima story line, 9 mappe, nuovi personaggi e giusta difficoltà).
    Finita la storia e rimasto nella Zona per completare altre missioni, ho gettato la spugna sull'ultima che mi era rimasta, cioè trovare 6 manufatti sconosciuti per Hermann.
    Dopo 12000 km avanti e indietro per ogni dove , ne ho trovati tre, ma gli altri zero.
    Ho finito la partita con 205 missioni completate e tre mesi di permanenza nella Zona.

    Poi ho installato Sigerous Geonezis ma temo di aver fatto un errore , perché ci sono solo tre mappe di CoP vanilla (Zaton Jupiter e Pripyat). Non ho capito se è normale o se dovevo installare prima anche la mod sigerous 2.0. Boh!
    Per la curiosità e per la fretta, l'ho installato senza trovare nemmeno le istruzioni.
    Ah, altra cosa .... carina.
    Beard, Kardan, Owl etc. parlano in italiano.
    Con gli altri personaggi, le scritte sono in inglese.
    Infine, le scritte in basso a sinistra, accompagnate sempre da segnale acustico, sono in cirillico.

    Appena mi sarà possibile, cercherò più informazioni. Nel frattempo, se qualcuno potesse darmi qualche dritta, sarei molto felice.


    ----------------------

    Ho approfondito la questione:
    1.) Le traduzioni sono così e non c'è alcuna patch aggiuntiva che ponga rimedio.
    2.) Ho azzeccato correttamente l'installazione e le mappe sono 4; non avevo visto che c'era anche l'Agroprom.

    Ho giocato un'oretta, giusto il tempo di arrivare alla Skadovska, dopo esser stato sbranato un ventina di volte da un succhiasangue, 4 cani e 6 cinghiali .
    Per quel poco che ho visto, ci sono le missioni della versione vanilla ed alcune di SGM 2.2.
    Da quanto ho letto, però, ci dovrebbero essere molte nuove missioni.
    Infine, ho notato che, con le impostazioni grafiche al massimo, gira più fluido di SGM 2.2 ed anche la scheda video scalda meno di circa 5 - 6 gradi.
    Ultima modifica di mazzayama; 24-01-14 alle 13:34:40

  7. #1932
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    approposito come arrivo alla collina degli snork dove vi è l'elicottero in sigerous 2.2.ho notato che la bolla spaziale alla fattoria bruciata non funziona.

  8. #1933
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    devi andarci con noah... io provai ad andarci da solo, dopo aver ucciso noah ma non funzionava, ho dovuto ricaricare e fare tutto con noah...

  9. #1934
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ho provato ha parlare con Noa,ma non mi entra nella discussione degli elicotteri.

  10. #1935
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    ho provato ha parlare con Noa,ma non mi entra nella discussione degli elicotteri.
    dai un'occhio qua... http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2683172

  11. #1936
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    ho provato ha parlare con Noa,ma non mi entra nella discussione degli elicotteri.
    Il motivo, penso, è che devi fare altre missioni, prima.
    Anche io mi ero trovato nella tua stessa situazione, ma andando avanti nel gioco, vedrai che Noah si "sbrocca".
    Hai ottenuto la keycard da Sokolov?
    Hai aiutato Noah a respingere le orde di mutanti (dove servono alcune tonnellate di munizioni) ?
    Ultima modifica di mazzayama; 04-02-14 alle 10:55:02

  12. #1937
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    uhm, quindi ogni elicottero ha bisogno della sua keycard? pure quello alla foresta d'acciaio?

  13. #1938
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    uhm, quindi ogni elicottero ha bisogno della sua keycard? pure quello alla foresta d'acciaio?
    NO. Se ricordo bene, ne basta una per tutti gli elicotteri.

  14. #1939
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    Red face Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ragazzi ho una bella notizia per voi.Ho tradotto sigerous 2.2 in ita. La sto giocando e sono arrivato fino a jupiter. Finora mi sembra di aver fatto un buon lavoro.Ovviamente ho tradotto i dialoghi e le quest.Le cose fondamentali.il resto lo ho lasciato in inglese.Ho tradotto tutti i testi concernenti i dialoghi e le cose essenziali. Il resto delle descrizioni e le introduzioni le ho lasciate in inglese.Non so come fare per potervele fare avere tramite rete.magari ha qualcuno interessato potrei mandare i testi tradotti tramite allegato con email.

  15. #1940
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    ragazzi ho una bella notizia per voi.Ho tradotto sigerous 2.2 in ita. La sto giocando e sono arrivato fino a jupiter. Finora mi sembra di aver fatto un buon lavoro.Ovviamente ho tradotto i dialoghi e le quest.Le cose fondamentali.il resto lo ho lasciato in inglese.Ho tradotto tutti i testi concernenti i dialoghi e le cose essenziali. Il resto delle descrizioni e le introduzioni le ho lasciate in inglese.Non so come fare per potervele fare avere tramite rete.magari ha qualcuno interessato potrei mandare i testi tradotti tramite allegato con email.
    Che bella notizia!
    Che metodo hai usato? Hai impiegato molto tempo?
    Hai fatto una cartella da installare in SGM 2.2 all in one?
    Sai, io sono ignorante come una capra in ambito di software e sta cosa che hai fatto mi incuriosisce molto.

  16. #1941
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    niente di cosi complicato.ho preso i file text e mi sono aiutato con Google traslate. ho ritradotto il text da inglese a italiano. ovviamente non posso specificare come sia venuto il lavoro effettivo.Per ora sono arrivato a jupiter completando zaton e mi sembra di aver fatto un buon lavoro. però non so come potervi far scaricare il file text.magari inviandoveli come allegato tramite email forse.Sono semplicemente i file nella cartella text dove ci sono i file text del linguaggio inglese.Con l aiuto di Google ho tradotto e ritrascritto diversi file e dialoghi più importanti tralasciando la parte superficiale della struttura introduttiva e delle varie descrizioni di oggetti e altro.

  17. #1942
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Salve a tutti raga, non mi rocordo quale(i) file bisogna editare per visualizzare i caschi\elmi in terza persona.... Sto giocando la shoker 1,2

  18. #1943
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    la sigerous mod che ho tradotto in ita mi sta andando alla grande. Sono andato parecchio avanti nel gioco e la traduzione mi è venuta eccezionale.Ripeto se potreste essere interessati potrei inviarvi il pacchetto dei testi che basta semplicemente sostituire al text della mod ing.Poi cambiare la localizazione da eng a ita.Però non so come fare per metterlo in rete da poter essere scaricato purtroppo.

  19. #1944
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Domani che mi libero un po', ti contatto in privato e mi mandi il tutto che lo carico su un sito di archiviazione dati dove ho l'account, così avrai un download diretto

  20. #1945

    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Salve a tutti, son conscio che vi sto chiedendo l'acqua calda ma avrei bisogno di aiuto per poter visualizzare la visuale in terza persona.
    Premetto che:
    Uso Win XP, call of Pripyat l'ho scaricato da Steam, sto usando il mod "Call of Pripyat Complete 1.0.2", ho già editato l'fsgame.ltx.
    Ho seguito alla lettera le informazioni del manuale editando l'user.ltx con le seguenti righe:
    bind cam_1 kF6
    bind cam_2 kF7
    bind cam_3 kF8
    bind cam_zoom_in kADD
    bind cam_zoom_out kSUBTRACT
    Ma in gioco non succede nulla. Seguendo dei consigli presi dai forum di steam ho editato anche l'user.ltx che si trova in _appdata_ ma senza alcun effetto visto che non salva le modifiche.
    Io a sto punto non so che fare, anche perchè altre modifiche come il peso trasportato o abilitare il lanciagranate al g36 le ha prese senza problemi.
    Potete per favore dirmi che devo fare?

  21. #1946
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Cerca di cambiare i tasti: anziché quei tasti "critici" perché utilizzati nei salvataggi e caricamenti rapidi, prova con F1, F2 e F3: non potrai più usare le hotkey per gli slot, ma avrai la vista che desideri.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

  22. #1947

    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    non ha funzionato comunque grazie lo stesso

  23. #1948
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    E' possibile secondo voi riunire tutti i personaggi principali a Yanov??? Ad esempio Strider, che poi ci va, sokolov.... Tutti a yanov!!! è possibile secondo voi tramite i comandi??? Sai che figata! Mi riferisco solo ai personaggi di jupiter....
    Ultima modifica di mcl53229; 14-02-14 alle 22:31:20

  24. #1949
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    chiedo un consiglio sul sugerous 2.2.Dopo aver sistemato i Duty che scortano gli scenziati a Zaton,devo far fuori anche il gruppo di freedom che ho aiutato nell attentato e poi devo parlare con un mercenario coinvolto sopra il ponte, ma il tizio quando lo raggiungo non mi parla.qualcuno che ha completato il sigerous sa dirmi il perché.

  25. #1950
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    chiedo un consiglio sul sugerous 2.2.Dopo aver sistemato i Duty che scortano gli scenziati a Zaton,devo far fuori anche il gruppo di freedom che ho aiutato nell attentato e poi devo parlare con un mercenario coinvolto sopra il ponte, ma il tizio quando lo raggiungo non mi parla.qualcuno che ha completato il sigerous sa dirmi il perché.
    Sinceramente, non mi ricordo. Mi dispiace. Ma con tutte quelle missioni e con qualche mesetto trascorso, mi è impossibile ricordare.

    Io (con SGM Geonezis) mi trovo nella stessa situazione, col bandito Tarantino muto completo.
    Comunque, fino adesso, anche Geonezis mi è piaciuto molto. Differisce dal 2.2 perché è meno caotico. Poche anomalie, pochi mutanti, più miseria, ma molta strategia. Le missioni, raramente indicano un punto sulla mappa e bisogna capire cosa fare, prestando attenzione ai dialoghi (in inglese ).
    A dirla tutta, ho iniziato a giocare circa tre settimane fa ma, a un certo punto, non mi quadravano troppe cose e sono andato a leggermi il forum in inglese. Lì ho capito che avevo sbagliato ad allearmi subito con una fazione, perché altrimenti perdevo un pezzo di story-line. Così, la settimana scorsa ho ricominciato la partita ed ora mi sono inchiodato con Tarantino (che nell'altra partita non mi aveva dato problemi ).
    E' la prima volta che devo ricominciare una partita a S.t.a.l.k.e.r...... e non sono sicuro di arrivare alla fine.

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