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  1. #1951
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Scusate, ma nella sigerous 2.2 come si fa ad andare a zaton dal cordon???

  2. #1952
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Può muoverti da zaton per le paludi, ma non da zaton per il cordon e viceversa.

  3. #1953
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Non ho capito .... Paludi?

  4. #1954
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    si. L'avventura vera con la SGM 2.2 inizia dal cordon (avamposto militare). quando hai finito tutte quello che devi fare lì, arrivi al checkpoint, e trovi una chiave che apre il cancello per le paludi. finito le main quest alle paludi ti puoi muovere verso zaton.
    Se invece vuoi partire verso zaton devi scaricarti e installarti "la zaton start patch".

  5. #1955
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ecco ecco dov'è esattamente la chiave???

  6. #1956
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    dovrebbe essere in una cassa dentro l'appartamento.

  7. #1957
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ma io gli ho già svaligiati tutti, nessuna chiave.... Ma quale "appartamento" intendi??? Quello infondo al cordon??? O quelli dopo il ponte??

  8. #1958
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    l'appartamento più a nord, quello che in SOC è il passaggio di livello con la discarica.

  9. #1959
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    ma io gli ho già svaligiati tutti, nessuna chiave.... Ma quale "appartamento" intendi??? Quello infondo al cordon??? O quelli dopo il ponte??
    Mi pare che la chiave per andare alle paludi sia all'esterno dell'appartamento (checkpoint). Guarda sul lato sinistro (arrivando dal ponte), vicino alla parete o alla cancellata.
    Ultima modifica di mazzayama; 18-02-14 alle 22:46:20

  10. #1960
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Ciao a tutti, sapete se c'è un modo per rendere neutrali i monolith??? Attraverso i comandi ovviamente....

  11. #1961
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mazzayama Visualizza Messaggio
    Mi pare che la chiave per andare alle paludi sia all'esterno dell'appartamento (checkpoint). Guarda sul lato sinistro (arrivando dal ponte), vicino alla parete o alla cancellata.
    non è all'esterno. E' in un baule verde, dentro l'appartamento del checkpoint.

    Per markonen: hai installato qualche mod? o la tua richiesta si riferisce al gioco vanilla, cioè fatto dagli sviluppatori e senza installazioni di mod?

  12. #1962
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Per markonen: hai installato qualche mod? o la tua richiesta si riferisce al gioco vanilla, cioè fatto dagli sviluppatori e senza installazioni di mod?
    La Shoker mod non so se la conosci, cmq intendevo; se è possibile, quali file devo editare per rendere neutrali o amici i monolith.... Sarebbe interessante
    Ultima modifica di Markonen; 18-02-14 alle 23:23:36

  13. #1963
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ne ho sentito parlare, o meglio ho visto il video delle animazioni dell'AK inceppato e del loot dei corpi... cmq se si rendono amici o neutrali i monolith si toglie un po' di pepe al gioco... cmq se vuoi ti consiglio la sigerous, li ti puoi anche alleare ai monolith..

  14. #1964
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    ne ho sentito parlare, o meglio ho visto il video delle animazioni dell'AK inceppato e del loot dei corpi... cmq se si rendono amici o neutrali i monolith si toglie un po' di pepe al gioco... cmq se vuoi ti consiglio la sigerous, li ti puoi anche alleare ai monolith..
    Ho già la sigerous, tutte le versioni .... la v1.7, anche una v1.7 mod, la v2.0 e la v2.2.... e un casino di fix x questa mod!!! Ma insomma, hai visto le armi della Shoker??? Sono perfette cavolo, mi riferisco a ogf. anim. e text.... Neanche un difetto!!! Poi l'M60??? M249??? E coda.... C'è anche un collegamento con la ferrum mod, chiamata Ferrum shoker mod.... Conosci la ferrum???

    La sigerous è particolare x l mappe, ma il resto....

    EDIT; Cmq, il gioco l'ho finito e rifinito, volevo un po intrufolarmi la' dai monolith , ma è possibile???
    Ultima modifica di Markonen; 18-02-14 alle 23:38:14

  15. #1965
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Questa è la mia combinazione; Ferrum Shoker mod + Absolute nature 3 + alcune armi prese da altre mod, e inserite da me manualmente, tipo, toz 34 short, toz 34 col mirino (hunter), mosin nagant, VZ-58 ecc...
    Ultima modifica di Markonen; 18-02-14 alle 23:49:28

  16. #1966
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    non è all'esterno. E' in un baule verde, dentro l'appartamento del checkpoint.

    Per markonen: hai installato qualche mod? o la tua richiesta si riferisce al gioco vanilla, cioè fatto dagli sviluppatori e senza installazioni di mod?
    @Rainbow6; Nieinte chiave al ceck.... Ho la versione ucraina, sapete da dove scarico quella in eng o ita??? Magari lì la trovo 'sta C.... Chiave

    @Markonen; Benvenuto, onore ai Duty!!!

  17. #1967
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Markonen Visualizza Messaggio
    La Shoker mod non so se la conosci, cmq intendevo; se è possibile, quali file devo editare per rendere neutrali o amici i monolith.... Sarebbe interessante
    Dovresti modificare il file game_relations.ltx, modificando il valore fra la colonna actor e la riga monolith, portandolo a 0... almeno così funziona per SoC.

  18. #1968
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    @Rainbow6; Nieinte chiave al ceck.... Ho la versione ucraina, sapete da dove scarico quella in eng o ita??? Magari lì la trovo 'sta C.... Chiave

    @Markonen; Benvenuto, onore ai Duty!!!
    leggi qua

    http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2683172

  19. #1969
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    non esiste game_relations.ltx

  20. #1970
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Markonen Visualizza Messaggio
    Ho già la sigerous, tutte le versioni .... la v1.7, anche una v1.7 mod, la v2.0 e la v2.2.... e un casino di fix x questa mod!!! Ma insomma, hai visto le armi della Shoker??? Sono perfette cavolo, mi riferisco a ogf. anim. e text.... Neanche un difetto!!! Poi l'M60??? M249??? E coda.... C'è anche un collegamento con la ferrum mod, chiamata Ferrum shoker mod.... Conosci la ferrum???

    La sigerous è particolare x l mappe, ma il resto....

    EDIT; Cmq, il gioco l'ho finito e rifinito, volevo un po intrufolarmi la' dai monolith , ma è possibile???
    Hai giocato anche Geonezis?

  21. #1971
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mazzayama Visualizza Messaggio
    Hai giocato anche Geonezis?
    no non l'ho patchata la sgm, anche perchè cambia solo che parti da zaton....

  22. #1972
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Potrei aprire una discussione riservata alla shoker??? O verrà chiusa???

  23. #1973
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Va bene qui... non apriamo topic dedicati a modifiche che non supportiamo

  24. #1974
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Markonen Visualizza Messaggio
    no non l'ho patchata la sgm, anche perchè cambia solo che parti da zaton....
    Ti sbagli.
    Dopo il 2.2 ho subito installato Geonezis. 4 mappe, diversa economia, diversa storyline.

  25. #1975
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    non è all'esterno. E' in un baule verde, dentro l'appartamento del checkpoint.
    Dalla guida steam:
    * leaving the cordon: the barrier at the checkpoint is locked and you need a key... like a lot of poor mission design the key only spawns after you check the barrier so even if you have searched the house there already you need to do it again

    Non ricordavo proprio male .

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