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  1. #1976
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    nosferatu dove devo inserire il pacchetto dei testi del sigerous 2.2 che ho tradotto per farli scaricare a chi è interessato?
    Non mi sono perso ha tradurre ognicosa.Comunque tutti i dialoghi e le quest. Ho dovuto un po impazzare ma giocandolo ne è valsa la pena.

  2. #1977
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Ti ho mandato un messaggio privato...

    Ciao, allora MANDAMI UN pm QUI CON:

    Una breve descrizione dicendomi tipo che percentuale è localizzata tutt'ora, aggiungendo cosa più o meno è stato localizzato fino ad ora.

    Quindi diciamo di partire da una versione italiano 0.5? Così quando sarà completa arriverai alla versione 1.0?
    Fammi capire se hai intenzione di aggiornare e completare man mano la localizzazione...

    Mi devi scrivere a che versione del sigerous va applicata la versione ita... ahh! hai scritto 2.2

    Fammi un pacchettino .rar e mandamela alla mia mail in allegato:

    [email protected]


    Poi me la vedrò io a caricare il file LEGGIMI con le istruzioni, descrizione, crediti etc...

    Sei stato solo tu a localizzare?

    Se hai problemi di caricamento mail fammi sapere... ma non dovrebbe pesare molto.

    Ciao!

  3. #1978
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Ragazzi, nessuna chiave in quel baule !!! Ho ricontrollato anche, cosa devo fare???

  4. #1979
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    e daiiii voglio andare a zaton

  5. #1980
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Ti ho mandato un messaggio privato...
    error - volevo rispondere a mcl53229
    Ultima modifica di mazzayama; 22-02-14 alle 17:10:14

  6. #1981
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    Ragazzi, nessuna chiave in quel baule !!! Ho ricontrollato anche, cosa devo fare???
    Hai provato a passare davanti al cancello, prima di entrare nel checkpoint e guardare nel baule?
    Dalla guida steam:
    * leaving the cordon: the barrier at the checkpoint is locked and you need a key... like a lot of poor mission design the key only spawns after you check the barrier so even if you have searched the house there already you need to do it again.

  7. #1982
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mazzayama Visualizza Messaggio
    Hai provato a passare davanti al cancello, prima di entrare nel checkpoint e guardare nel baule?
    Dalla guida steam:
    * leaving the cordon: the barrier at the checkpoint is locked and you need a key... like a lot of poor mission design the key only spawns after you check the barrier so even if you have searched the house there already you need to do it again.
    Certo, ma il problema è che non ci sono casse prima del cancello del ceck http://it.tinypic.com/view.php?pic=f...8#.UwjryVfdx5Y

  8. #1983
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    Certo, ma il problema è che non ci sono casse prima del cancello del ceck http://it.tinypic.com/view.php?pic=f...8#.UwjryVfdx5Y
    Procedi dritto, OLTRE la SBARRA, fino al cancello che delimita l'area "camminabile". Lì, dovrebbe attivarsi una scritta che ti dice di entrare nel check point e prender la chiave nella cassa.

  9. #1984
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    questo prima o dopo aver fatto saltare la porta di sidorovich???

  10. #1985
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Allora, prendo la carica esplosiva nel ripostiglio, poi la piazzo e faccio saltare la porta. Poi vado là al ceck e sbatto contro il cancello. Neanche un'anima viva.

  11. #1986
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    Allora, prendo la carica esplosiva nel ripostiglio, poi la piazzo e faccio saltare la porta. Poi vado là al ceck e sbatto contro il cancello. Neanche un'anima viva.
    quella volta che ci ho giocato la prima cosa è stata:

    - parlare con il capo dell'avamposto e prendi oggetti
    - libera il villaggio dai banditi
    - vai alla porta di sidorovich (prendi la carica)
    - torni indietro con la chiavetta al capo stalker
    - fai le missioni di liberare gli avamposti dai mutanti
    - torni dal capo e chiedi info riguardo ai militari e da lì ti dirigi al cancello a nord
    - poi vai all'edificio a nord del cordon, passi vicino al cancello e ti si dovrebbe spawnare la chiave nel baule.

    PS: cmq passando da quel cancello non vai subito a zaton, ma devi fare ancora qualche missione alle paludi.

  12. #1987
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Oko, ho fatto tutto ma non si genera la chiave.... Nelle mod russe c'è sempre qualcosa che non va, ma porc... Sai per caso dove trovo la versione inglese??? Della 2.2
    ovvio....

    Edit; eng o magari ita
    Ultima modifica di mcl53229; 23-02-14 alle 09:56:50

  13. #1988
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Sti russi comunisti

  14. #1989
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    sicuramente hai saltato qualcosa perché è impossibile che non ti salta fuori la chiave. Fai uno screen della missione attuale sul pad e uno screen di quando sei dentro all'appartamento.. anche èerchè come fai a esser sicuro di averle fatte tutte, stai giocando a una mod russa.

    ecco il link per la english-all-in-one della 2.2 http://www.moddb.com/members/davidme

  15. #1990
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Dimentichi la missione di uccidere quei 4-5 banditi sotto la strada, cmq ecco le screen;
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=1...8#.Uwnezle5G5I
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=2...8#.UwnebFe5G5I

  16. #1991
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    io mi ricordo di aver ripulito parecchi avamposti conquistati da branchi di mutanti... ti conviene scaricarti la versione eng della mod che ti ho messo nel link...

  17. #1992
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Ah ok grazie rainbow6_sniper x il link e scusate x il disturbo

  18. #1993
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    Ah ok grazie rainbow6_sniper x il link e scusate x il disturbo
    per nosferatu. ti è arrivato il pacchetto dei testi che ti ho inviato del sigerous 2.2? magari fammi sapere se lo hai ricevuto.

  19. #1994

    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Salve avevo un paio di domande.
    Sapete indicarmi quali sono le stringhe di testo da modificare per aumentare i valori di ergonomia di un'arma nel relativo file .LTX ?
    Esiste un alternativa a filefront? tutti i mod che ho provato a scaricare da li vengon segnalati come inesistenti.

  20. #1995
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da nervo82 Visualizza Messaggio
    Salve avevo un paio di domande.
    Sapete indicarmi quali sono le stringhe di testo da modificare per aumentare i valori di ergonomia di un'arma nel relativo file .LTX ?
    Esiste un alternativa a filefront? tutti i mod che ho provato a scaricare da li vengon segnalati come inesistenti.
    Scusa ma l'ergonomia cosa determina???

  21. #1996
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    Scusa ma l'ergonomia cosa determina???
    qualcuno sa come si fa ha ridurre le anomalie nel sigerous mod 2.2. Soprattutto nelle mappe aggiuntive ce ne sono esageratamente troppe.

  22. #1997
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    Scusa ma l'ergonomia cosa determina???
    il tempo che il mirino impiega a tornare nella posizione iniziale dopo aver sparato.

    Se vuoi scaricare file e mod da filefront devi usare Hotspot shield che è un programma che ti consente di scaricare materiale oscurando il tuo ip. Perché non si sa il fatto percui chi usa un ip italiano viene considerato come indesiderato.

  23. #1998
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    qualcuno sa come si fa ha ridurre le anomalie nel sigerous mod 2.2. Soprattutto nelle mappe aggiuntive ce ne sono esageratamente troppe.
    Io ho provato a levarle accedendo alle "SGM options", dal pannello iniziale, ma senza riuscirci .
    Per caso..., sei nell'area dei magazzini militari?
    L'unica, è avere il rilevatore di anomalie. Ricordo i kilometri che mi son fatto, guardando solo il display.
    Ultima modifica di mazzayama; 24-02-14 alle 12:03:33

  24. #1999
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Salve a tutti piccioccusu ! rieccomi qui a chiedervi informazioni su stalker...ora vi illustro il problema : Stò facendo girare stalker cop con il misery mod v 1.0 (ahimè la mia rete internet è così lenta che non mi permette il download della v 2.0) e ogni tanto esce automaticamente dal gioco dicendo che RXengine ha smesso di funzionare....il fatto è che ciò non avviene in base ad una azione che compio nel gioco, ma bensì, succede a caso ! quindi mi rivolgo a voi per trovare delle spiegazioni...premetto che ho cambiato sistema operativo da win 7 a win 8...grazie in anticipo !

  25. #2000
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Allora, io ho appena reinstallato call of pripyst e ho installato il misery 2 subito dopo la patch 2.0.2 e dopo ancora la patch 2.0.2 QF.
    Apro il gioco è sembra tutto ok, il menu bellissimo e le musiche stupende. Il problema è che non posso avviare la partita perchè durante il caricamento il gioco crasha e torna al desktop con il classico messaggio "xray engine ha smesso di funzionare"
    Qualche soluzione per come risolvere?

    P.S. Ho impostato durante l'installazione della mod il FOV a 90°, come posso cambiarlo manualmente senza reinstallare daccapo tutto quanto?

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