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  1. #2151
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Allora adesso provo la Call of Chernobyl , č da tanto che l'aspettavo ..il fare quello che voglio mi intriga parecchio

    Raga voi che l'avete provata giudizio ?

  2. #2152
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    Allora adesso provo la Call of Chernobyl , č da tanto che l'aspettavo ..il fare quello che voglio mi intriga parecchio

    Raga voi che l'avete provata giudizio ?
    Ciao guarda, ho aperto un thread apposito...

    http://www.***************.it/forum/showthread.php?369245-S.T.A.L.K.E.R.-Call-of-Chernobyl

  3. #2153
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Per chi volesse provare Spectrum non fate il mio errore che all'inizio quelli della mia fazione si son messi a sparare ai militari. Questi sono invincibili e ti diventano nemici e non ti permettono pił di consegnargli i 30 mila rubli per liberare l'ostaggio. Cazzo di bug! L'avevo finita sennņ! Nel complesso č sufficiente, mancano perņ gli scontri in massa tipici di stalker
    Ultima modifica di ticchi; 30-09-15 alle 10:57:26

  4. #2154
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Certo che č triste vedere la carenza di mod veramente innovative per i vari Stalker, dopo averne provate un sacco e cestinate subito l'unica fin'ora decente č l'AMK che ha una nuova storia...

  5. #2155
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Sai il perché?
    Oramai tutto di S.T.A.L.K.E.R č stato esplorato, dagli .ltx all'engine.
    Inoltre il piu grande problema non č realizzare, ma ideare.
    Prendi me, 3/4 delle feature (che usano modifiche dell'engine) sono "porting" da altri giochi.

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  6. #2156
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Sai il perché?
    Oramai tutto di S.T.A.L.K.E.R č stato esplorato, dagli .ltx all'engine.
    Inoltre il piu grande problema non č realizzare, ma ideare.
    Prendi me, 3/4 delle feature (che usano modifiche dell'engine) sono "porting" da altri giochi.

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
    Si ma che ci vuole a mettere nemici su ogni baracca?Le mod grafiche e delle armi Gią Son state fatte. Basterebbe mettere quelle e ricreare una nuova storia con missioni e nemici nei vari luoghi, invece č sempre la stessa trama con qualche cazzata in pił di missione e magari peggioramenti nell'IA o bugs

  7. #2157
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Si ma č molto, molto pił complesso fare una mappa daccapo con tutta l'AI.
    Bisogna veramente dedicarsi con anima e corpo, ma soprattutto con tempo.
    Difatti gli unici che lo fanno (Dezowave, modder russi) utilizzano donazioni per andare avanti.
    Meno nei primi, ma nei secondi serve loro come motivazione e come fonte di guadagno "sicura"
    Fare script, d'altro canto, č pił abbordabile.

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  8. #2158
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Si ma č molto, molto pił complesso fare una mappa daccapo con tutta l'AI.
    Bisogna veramente dedicarsi con anima e corpo, ma soprattutto con tempo.
    Difatti gli unici che lo fanno (Dezowave, modder russi) utilizzano donazioni per andare avanti.
    Meno nei primi, ma nei secondi serve loro come motivazione e come fonte di guadagno "sicura"
    Fare script, d'altro canto, č pił abbordabile.

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
    Se solo quelli della DICE la smettessero di fare cagate come Battlefield...

  9. #2159
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Se solo quelli della DICE la smettessero di fare cagate come Battlefield...
    Secondo voi ci sarą una speranza che qualcuno possa far rivivere il brand di STALKER? mi manca tanto tornare nella Zona..ormai ho giocato tutte le mod maggiori di SoC e CoP...

  10. #2160
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Droide HK-47 Visualizza Messaggio
    Secondo voi ci sarą una speranza che qualcuno possa far rivivere il brand di STALKER? mi manca tanto tornare nella Zona..ormai ho giocato tutte le mod maggiori di SoC e CoP...
    Hai provato amk di cop?La sto facendo e non č male. Cambia quasi tutto...

    http://www.moddb.com/mods/translatio...amk-devolution
    Ultima modifica di ticchi; 03-10-15 alle 18:10:17

  11. #2161
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Hai provato amk di cop?La sto facendo e non č male. Cambia quasi tutto...
    Ticchi, io giocai nel periodo del boom delle mod per CoP, giocai la...complete, la Misery, e alcune altre maggiori.
    per Shadow of Chernobyl giochi la 17 di picche, la Complete, la AMK, e altre.
    di Clear Sky ne giocai veramente poche invece, nemmeno le ricordo.
    Parlo di 2-3 anni fa, per cui non ricordo bene. cosa mi consiglieresit ora come ora da giocare? ero curioso di provare la Rokko e la AMK per CoP, e la tanto aspettata Lost Alpha per SoC, che la gente ha atteso per anni, č stata valsa la pena? non mi sono mai spoilerato niente, la prenderei a scatola chiusa praticamente.

  12. #2162
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Droide HK-47 Visualizza Messaggio
    Ticchi, io giocai nel periodo del boom delle mod per CoP, giocai la...complete, la Misery, e alcune altre maggiori.
    per Shadow of Chernobyl giochi la 17 di picche, la Complete, la AMK, e altre.
    di Clear Sky ne giocai veramente poche invece, nemmeno le ricordo.
    Parlo di 2-3 anni fa, per cui non ricordo bene. cosa mi consiglieresit ora come ora da giocare? ero curioso di provare la Rokko e la AMK per CoP, e la tanto aspettata Lost Alpha per SoC, che la gente ha atteso per anni, č stata valsa la pena? non mi sono mai spoilerato niente, la prenderei a scatola chiusa praticamente.
    se hai fatto poco Clear Sky senza indugio ti consiglio quello con Yoctosfera pił Mistery pił Atmosfear, fantastica.http://www.moddb.com/mods/yoctosfera/downloads/yocosfera-mod-merge-aio-cs

    Io sto facendo ora l'AMK di COP e devo dire che non č niente male, all'inizio sei nelle paludi e cambia tutto quindi, ci sono alcune missioni di notte nei canneti che danno delle belle ansie. Ora sono arrivato a Zaton e vedo che molte missioni sono le stesse del Vanilla ma ce ne sono pure di nuove. Insomma per ora consigliato ma Yoctosfera č migliore, almeno per ora.
    Per Lost Alpha meglio aspettare ancora un po' da quello che ho capito.

    Confermo che Amk devolution arrivati a Zaiton diventa quasi uguale al vanilla quindi mi fermo qui. Ormai credo di averle provate pił o meno tutte. Speriamo in una breve uscita di Lost alpha ottimizzato...
    Ultima modifica di ticchi; 04-10-15 alle 01:27:38

  13. #2163
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Ragazzi che ne pensate della Gunslinger mod? Non ho capito se č uscita o č in beta...
    http://www.moddb.com/mods/gunslinger-mod

  14. #2164
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Č in uscita, e di fatto č un SWM 3.0 con autori diversi e un motore ultramodificato con lo stesso principio dell'SWM 2.1.
    Qualitą alle stelle.

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  15. #2165
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Č in uscita, e di fatto č un SWM 3.0 con autori diversi e un motore ultramodificato con lo stesso principio dell'SWM 2.1.
    Qualitą alle stelle.

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    Ma cambiano missioni?

  16. #2166
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    No.
    Č pił "semplice" e appagante dare un bel motore nuovo.
    I risultati saltano all'occhio subito, per lo stesso motivo detto ieri.
    Ma refreshi la pagina ogni 3 secondi?

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  17. #2167
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Che mod consiglieresti con nuove missioni?

  18. #2168
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Solo SGM. Le altre mod sono russe e generalmente hanno qualitą bassa.
    Stanno uscendo perņ mod come Chernobyl Chronicles, In spite of death (mi pare si chiami cosi) che hanno una nuova storia.
    Sennņ c'č Ray of Hope (in cui sono coinvolto) che č in alpha e introduce il coop.

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  19. #2169
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Solo SGM. Le altre mod sono russe e generalmente hanno qualitą bassa.
    Stanno uscendo perņ mod come Chernobyl Chronicles, In spite of death (mi pare si chiami cosi) che hanno una nuova storia.
    Sennņ c'č Ray of Hope (in cui sono coinvolto) che č in alpha e introduce il coop.

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
    http://www.moddb.com/mods/ray-of-hope-co-op-online

    Eccola! Ancora non si puņ provare?

  20. #2170
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Se ricordo bene, i server sono in Russia e l'alpha test č aperto la.
    In teoria andando nel sito e iscrivendosi si dovrebbe giocare, sempre se non hanno cambiato qualcosa.
    In ogni caso č tutto in russo, ma due giovini italiani (che con me e un sound editor formano il "contingente" italiano) lo tradurranno.

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  21. #2171
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Grandi!

  22. #2172
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Sennņ c'č Ray of Hope (in cui sono coinvolto) che č in alpha e introduce il coop.
    solo coop o c'č anche una campagna single?

  23. #2173
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Campagna single c'č quella di cop, MA: non so se con il fatto di aver cambiato tutto (ma proprio tutto) del gioco abbiano tolto pure quella. Mi pare comunque improbabile.
    In ogni caso dovresti essere capace di andare avanti da solo, anche senza un compagno.

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

  24. #2174
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!


  25. #2175
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Campagna single c'č quella di cop, MA: non so se con il fatto di aver cambiato tutto (ma proprio tutto) del gioco abbiano tolto pure quella. Mi pare comunque improbabile.
    In ogni caso dovresti essere capace di andare avanti da solo, anche senza un compagno.
    gią la cosa č pił positiva, ma ho un dubbio: giocandoci da soli ci si deve comunque "agganciare" ad un server?
    una specie di singleplayer online?

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