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Risultati da 151 a 175 di 1532
  1. #151
    La Borga L'avatar di rich70
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    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    No no per carità è uguale al 2010 ed è sempre una schifezza

    FANBOY!

  2. #152
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Eddai scherzavo un pochino

  3. #153
    La Borga L'avatar di rich70
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    Eddai scherzavo un pochino
    Nn si era capito...

  4. #154

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    Su multiplayer.it trovate un 'anteprima con delle osservazioni anche interessanti che però ricalcano le aspettative e dubbi che scaturiscono da questi primi brevi filmati.

    Impressioni a titolo personale:

    Pro:
    Molto bene il ritorno finalmente dell'opzione sulla velocità di gioco, anche se forse 3 livelli sarebbero stati sufficienti invece dei 5 annunciati (da - 2 a + 2)
    Il gioco sembra più fluido
    si intravedono nuove animazioni succulente
    La grafica è ottima, ma lo era già con Pes 2010 e personalmente è il fattore che mi interessa meno.

    contro:
    La fisica del pallone mi sembra la solita degli ultimi episodi, non mi piace nè convince.
    Il portiere si butta sempre in modo goffo, speriamo debbano ancora metterci mano
    I binari mi sembrano ancora evidenti, il pallone sta' troppo attaccato al giocatore, rispetto a fifa per consoles (e parlo di giocabilità e realismo non di grafica) non ci siamo purtroppo.
    Si intravedono un po' troppe funambolerie ma su multipayer.it si lamentao del fatto che siano difficili da fare, il che è aspicabile per chi come noi è avvezzo alla serie.

    E ancora troppo presto cmq, sintentizzando direi che sono leggermente ottimista ma con mooolte riserve. Se poi mi fanno un'arbitraggio come l'anno scorso allora mi compro una ps3 e fanc*** alla konami
    Ultima modifica di Traiano; 17-06-10 alle 08:35:13

  5. #155
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Trovato un "hands on" anche su videogame.it:

    http://next.videogame.it/pes-2011/88051/

    Sono passati un po' di anni, da quando chi si scrive chiese a Seabass Takatsuka come fosse possibile che EA, con tutti i suoi mezzi e con i notevoli risultati ottenuti in altri ambiti, non fosse in grado di sconfiggere Konami sul terreno dei giochi di calcio. In questi anni sono successe molte cose, fra cui il temuto sorpasso. A fronte di un netto immobilismo del titolo nipponico, FIFA ha raggiunto vette imprevedibili e ora è Pro Evolution Soccer a inseguire la concorrenza, pur forte di qualche ambito in cui ancora può dire la sua.


    libertà assoluta

    Nel tentativo di svecchiarsi, migliorare e magari – perché no – innovare, Konami ha sentenziato il tema che domina la sviluppo di Pro Evolution Soccer 2011: libertà. Praticamente ogni cambiamento, ogni ritocco alla struttura di gioco e alle meccaniche, è finalizzato alla creazione di una simulazione calcistica che dia maggior libertà al giocatore. Per illustrarci la cosa, il team ci ha mostrato dei filmati creati ad hoc tramite il motore di gioco e pensati proprio per sottolineare come in determinati ambiti le cose siano cambiate rispetto al precedente episodio.
    Si parte dai passaggi, che ora possono essere direzionati, anche in lievi variazioni della traiettoria, molto più liberamente. A seconda di come si inclina la levetta analogica, infatti, il passaggio varia leggermente direzione e può essere quindi indirizzato a propria scelta sul piede destro o sinistro del compagno, o magari, addirittura, nello spazio, per dettare un movimento. In questo senso diventa importante anche l'applicazione della barra di potenza a quasi ogni ambito del tocco di palla. Mentre in passato appariva solo in situazioni specifiche, adesso la barra – spostata ai piedi del portatore di palla – va riempita in tutte le situazioni di calcio, a parte i cross. Questi infatti si controllano come sempre, perché il team ritiene che non ci sia tempo a sufficienza per giostrare la potenza diversamente su quel fondamentale.
    Ma per i vari tipi di passaggio, in profondità o meno, alti o rasoterra, si deve insomma dosare l'energia. Questo permette di dosare il tocco a piacere e di indirizzare realmente la boccia come meglio si crede, andando quindi a decidere se dare il pallone sui piedi del compagno o lanciarlo magari in profondità, o negli spazi. Lo stesso vale nel caso di tutte le situazioni da gioco fermo, comprese quindi le rimesse laterali. Da notare, poi, che è possibile cambiare la direzione del passaggio mentre si sta già caricando la barra, fino quindi all'ultimo istante prima del tocco. Ultima nota sull'argomento: è possibile disattivare l'indicatore, per fare in modo che non sia più visualizzato. Continuerà però a funzionare di nascosto, quindi con la necessità di dosare i tocchi.


    difesa e attacco

    Interessante poi la scelta di “ufficializzare” tramite un apposito comando la difesa sull'uomo in attesa. Ci riferiamo a quelle situazioni in cui si decide di controllare il portatore di palla da vicino, per rallentarlo, senza però tentare un tackle. Era già possibile farlo, semplicemente muovendosi con precisione e senza usare lo scatto. Adesso, però, premendo il tasto del pressing mentre ci si sposta lontano dall'avversario, è possibile eseguire questo tipo di giocata difensiva tramite un'apposita animazione. E le animazioni nuove, del resto, non mancano, se pensiamo che il team sostiene di aver ricreato da zero il 90% delle animazioni presenti (la versione da noi provata era comunque completa al 60%). Da quanto abbiamo visto e toccato con mano, le animazioni sembrano essere migliorate un po' in tutti gli ambiti e colpisce in particolare la scrupolosità nella visualizzazione ed esecuzione dei contrasti fisici, davvero curati e profondi.
    Più in generale, il gioco risponde molto bene ai controlli e il nuovo sistema di passaggi sembra funzionare in effetti a dovere, soprattutto nel modo in cui non risulta eccessivamente complesso all'approccio, ma mostra fin da subito quanto di buono si possa fare se si ha la pazienza di imparare a padroneggiarlo. Così come pensiamo possa dare grandi soddisfazioni il sistema di finte, costruito per cercare di andare oltre il semplice utilizzo di acrobazie fini a se stesse. Le mosse sono più ancorate alla realtà fisica dei giocatori e soprattutto possono essere collegate fra loro tramite un sistema dinamico, che si basa su set di finte programmabili. Un apposito menu permette di combinare le varie mosse fra di loro, assegnandole ai diversi comandi sullo stick analogico di destra, e decidere quindi quali utilizzare a seconda dei propri gusti.


    opzioni, frizzi e lazzi

    Tante le novità più o meno di contorno, che vanno a impreziosire un gioco all'apparenza molto curato. Segnaliamo per esempio la possibilità di scegliere fra ben cinque livelli di velocità, che ne comprendono due superiori e due inferiori rispetto all'impostazione di base. Per quel che riguarda la velocità di gioco, poi, vale la pena di segnalare il concetto di “speed star”, che regala ai calciatori più famosi e bravi l'abilità di muoversi in maniera più libera e imprevedibile degli altri anche quando stanno utilizzando lo scatto. Una caratteristica senza dubbio aderente alla realtà, se pensiamo a campioni come Cristiano Ronaldo e Leo Messi, ma che va bilanciata molto bene, per non rischiare di creare situazioni antipatiche e, purtroppo, non del tutto ignote a chi gioca con PES da anni.
    Per ciò che concerne le modalità, sicuramente va segnalato l'acquisto della licenza legata alla Copa Santander Libertadores, che si aggiunge alle altre leghe presenti nel gioco e che saranno presenti in un Campionato Master rinnovato e ritoccato. Il campionato single player per eccellenza, fra l'altro, potrà anche essere affrontato online, grazie a una nuova opzione appena svelata, su cui non si conoscono dettagli. Promessi però cambiamenti importanti anche per la modalità Diventa una Leggenda. A coronare il tutto, un ottimo lavoro sui menu, più belli graficamente e molto più pratici da utilizzare. Interessante soprattutto la nuova formula dei menu tattici, che permettono di variare la posizione in campo dei giocatori in maniera molto semplice e danno anche l'opportunità di impostare degli assetti tattici specifici per il presentarsi di determinate situazioni (ad esempio una situazione di svantaggio o vantaggio).
    Insomma, le novità ci sono, così come sembra non mancare la cura, e qua e là emerge anche qualche bella idea. È difficile dare una valutazione precisa sul gioco, anche perché l'abbiamo provato giusto il tempo di una partita, ma sicuramente Konami sembra stare lavorando nelle direzioni giuste. Per capire come la situazione si evolverà sarà probabilmente importante l'appuntamento di agosto con la Games Convention. Lì, probabilmente, la sfida annuale fra PES e FIFA si infiammerà ancora.
    Sembra che quest'anno ci sia da sperare.

    Ho visto che in giro c'è gente che si lamentava dell'indicatore di potenza visualizzato.Farà piacere sapere che può essere "disattivato"

  6. #156
    dioniso7
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    Finalmente uno spiraglio di luce.
    Soprattutto per quanto riguarda le nuove animazioni.
    Speriamo che le rendano meno legnose però.

  7. #157
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Mah...le nuove animazioni vanno anche bene,sono abbastanza fluide e la corsa finalmente è realistica.

    Secondo me il vero punto di forza è la promessa di libertà totale nel direzionare e dosare la potenza per quanto riguarda i passaggi e i tiri.

    Perchè è quello che da la vera libertà,quella di creare l'azione come vuoi tu,facendo in modo che rispecchi esattamente le tue scelte e la tua abilità.

  8. #158
    La Borga L'avatar di rich70
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    Ora devono solo rendere + realistici i portieri(buffon,cech,julio cesar e casillas che fanno papere ad ogni intervento nn si possono + accettare!)e meno cornuti gli arbitri...

  9. #159
    La Borga L'avatar di Francovaro85
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    io non voglio più le brutture del cambio a 90 gradi fatto a velocità della luce anche dal difensore più piantato.

  10. #160
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Ma già dai video si vede che i cambi di direzione fulminei non ci sono più,e su MP dicono che il 90% delle animazioni sono state rifatte da zero,e si vede.

    Le riserve emerse dalle prove riguardano un'eccessiva macchinosità dei nuovi sistemi di passaggio e finte.
    In pratica dicono che è tornato ad essere una simulazione,forse pure troppo.

    Però alla fine tutti i PES richiedevano un pò di tempo per "prenderci la mano".

    Chissà...

  11. #161

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    Se è più difficile e realistico tanto meglio, almeno per me. Il problema è che può essere la miglior simulazione mai vista e con una grafica meravigliosa ma se vergognosamente ricadono in "epic bugs" come quelli dell'arbitraggio del 2010 avremo un 'altra ciofeca. Pes 2010, pur avendo delle potenzialità, con questo tipo di bug è indifendibile, più semplicemente: è cacca.
    Spero abbiano imparato la lezione.

  12. #162
    La Borga L'avatar di rich70
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    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Ma già dai video si vede che i cambi di direzione fulminei non ci sono più,e su MP dicono che il 90% delle animazioni sono state rifatte da zero,e si vede.

    Le riserve emerse dalle prove riguardano un'eccessiva macchinosità dei nuovi sistemi di passaggio e finte.
    In pratica dicono che è tornato ad essere una simulazione,forse pure troppo.

    Però alla fine tutti i PES richiedevano un pò di tempo per "prenderci la mano".

    Chissà...
    Per le animazioni ti devo quotare:sono realmente sconvolgenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Se è più difficile e realistico tanto meglio, almeno per me. Il problema è che può essere la miglior simulazione mai vista e con una grafica meravigliosa ma se vergognosamente ricadono in "epic bugs" come quelli dell'arbitraggio del 2010 avremo un 'altra ciofeca. Pes 2010, pur avendo delle potenzialità, con questo tipo di bug è indifendibile, più semplicemente: è cacca.
    Spero abbiano imparato la lezione.
    Fosse solo quello il problema...aggiungici il comportamento assurdo di (tutti) i portieri e il mercato trasferimenti che definire irreale è un eufemismo...

  13. #163
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    ovvia, che sia il momento di tornare a giocare a calcio su pc e lasciare l'immortale Goal!?
    L'arbitraggio è veramente da sistemare: intanto, voglio più falli, la possibilità di fermare in modo poco ortodosso ma "leggero" l'avversario (sgambettino, spintuccia, spallatina per sbilanciare), come è nella realtà, e basta ammonire/espellere ad ogni scivolata! Rende il tutto ingiocabile.
    Però direi che materiale per sperare c'è, sperando che anche Fifa11 faccia il salto su pc, in modo da non essere costretti a scegliere tra il meno peggio...

  14. #164
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Fifa 11 PC dovrebbe essere un porting di fifa 10 console,a leggere le news.

    Se così fosse,PES dovrà mantenere tutte le promesse per vincere la sfida.

    La cosa bella è che comunque vada quest'anno si prospetta per noi poveri utenti PC una scelta fra titoli di alto livello.

    Che dopo 3 anni di scelta del meno peggio,direi che era pure ora...

  15. #165
    La Borga L'avatar di rich70
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    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Fifa 11 PC dovrebbe essere un porting di fifa 10 console,a leggere le news.

    Se così fosse,PES dovrà mantenere tutte le promesse per vincere la sfida.

    La cosa bella è che comunque vada quest'anno si prospetta per noi poveri utenti PC una scelta fra titoli di alto livello.

    Che dopo 3 anni di scelta del meno peggio,direi che era pure ora...
    Sperem...

  16. #166
    Il Nonno L'avatar di ssj100
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    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Fifa 11 PC dovrebbe essere un porting di fifa 10 console,a leggere le news.

    Se così fosse,PES dovrà mantenere tutte le promesse per vincere la sfida.

    La cosa bella è che comunque vada quest'anno si prospetta per noi poveri utenti PC una scelta fra titoli di alto livello.

    Che dopo 3 anni di scelta del meno peggio,direi che era pure ora...
    A me invece sa proprio di no

  17. #167
    Lo Zio L'avatar di windigo
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    Citazione Originariamente Scritto da ssj100 Visualizza Messaggio
    A me invece sa proprio di no
    Bloody fa riferimento ad un'intervista del produttore\capoccia di Fifa che ,dicendo e non dicendo, lascia intendere una soluzione del genere.
    Aspettiamo e vediamo : hanno affermato che riveleranno novità su FIFA PC a Luglio.

  18. #168
    La Borga L'avatar di rich70
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    Citazione Originariamente Scritto da windigo Visualizza Messaggio
    Bloody fa riferimento ad un'intervista del produttore\capoccia di Fifa che ,dicendo e non dicendo, lascia intendere una soluzione del genere.
    Aspettiamo e vediamo : hanno affermato che riveleranno novità su FIFA PC a Luglio.
    Intanto è singolare che nn è uscita una versione FIFA mondiali anche x pc...anche xchè da World Cup '98 in poi nn era mai capitato

  19. #169

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    Altra preview un po' meno entusiastica nei toni, forse solo più obiettiva...

    http://www.everyeye.it/pc/articoli/p...hands-on_11746

  20. #170
    Lo Zio L'avatar di zinho
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    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Altra preview un po' meno entusiastica nei toni, forse solo più obiettiva...

    http://www.everyeye.it/pc/articoli/p...hands-on_11746
    Sapete qual'è il problema?
    Una volta il termine di paragone di PES era la sua versione precedente. Oggi è Fifa.

  21. #171
    La Borga L'avatar di rich70
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    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Altra preview un po' meno entusiastica nei toni, forse solo più obiettiva...

    http://www.everyeye.it/pc/articoli/p...hands-on_11746
    Secondo voi FIFA è + simulativo di PES?

  22. #172
    Lo Zio L'avatar di zinho
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    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Secondo voi FIFA è + simulativo di PES?
    Ci sono dei punti a favore per ognuno dei due titoli.
    Pes per esempio ha una maggiore caratterizzazione dei giocatori ed una gestione della stamina molto più attenta.
    Fifa ha il controllo Manuale, che, tradotto in soldoni, significa che sei sei bravo metti la palla dove vuoi.
    Io non saprei dire quale dei due titoli è il più "simulativo".
    Il più divertente, per quanto mi riguarda, è Fifa su Console.

  23. #173
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    sinceramente senza scherzare nel video somiglia molto a fifa per xbox 360
    e non è per niente un male

  24. #174

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    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Secondo voi FIFA è + simulativo di PES?

    La versione per consoles NG assolutamente sì per me. Pes a mio avviso vince ancora nella fisica del pallone ma per tutto il resto (fisicità, liberta' d'azione, animazioni, ritmod i gioco etc.)
    soccombe, e di brutto. (IMHO)

  25. #175
    La Borga L'avatar di rich70
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    Citazione Originariamente Scritto da zinho Visualizza Messaggio
    Il più divertente, per quanto mi riguarda, è Fifa su Console.
    Fifa su consolle nn fa testo! E' come se affermassi che a me piacque molto Virtua Striker 3 su Gamecube!

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