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Risultati da 1 a 13 di 13
  1. #1
    quello del copia/incolla
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    Predefinito [18/03/2010] Bivio o dritto?



    Una delle cose che rende i videogiochi diversi da altri mezzi come il cinema o i libri è il fatto di poter cambiare la trama mentre si gioca. In maniera un po' meno forzata e più immediata delle storie a bivi di Topolino, intendo. Molti titoli fanno della presenza di finali multipli o comunque di una ricca serie di biforcazioni narrative uno dei propri punti di forza. Altri, che invece puntano sulla qualità della trama e della scrittura, si muovono lungo binari "fissi" che non consentono al giocatore di cambiare il destino del proprio alter ego virtuale, ma solo di accompagnarlo verso quello che gli sviluppatori hanno preparato per lui.

    Una sorta di fatalismo digitale, alla cui scuola si è recentemente legato anche Peter Molyneux, che ha difeso a spada tratta le trame lineari parlando del suo Fable III in occasione della recente Games Developers Conference.

    "Ci siamo resi conto che aggiungere troppe biforcazioni a una trama, per cui scegliere una direzione piuttosto che l'altra lascia la gente molto delusa, con la sensazione di trovarsi sempre nella direzione sbagliata". Che poi è il motivo per cui - almeno io - nelle storie a bivi di Topolino leggo tutto quanto, non solo uno dei possibili sviluppi, proprio perché non mi voglio perdere nulla né pensare di essermi perso il meglio per colpa di una scelta sbagliata.

    Molta gente non finisce i titoli a cui mette mano, dice Molyneux, e spesso proprio perché si convince di non poter giocare la parte migliore di un gioco a causa di una scelta fatta in precedenza. Perché un conto sono le venti pagine delle storie a bivi di Topolino, un conto sono magari venti ore di RPG. Nel primo Fable, ricorda Molyneux, avrebbe dovuto esserci a un certo punto un dragone, che solo alcuni giocatori potevano trovare comportandosi in un certo modo. Questa cosa ha frustrato i tester, perché solo alcuni ci arrivavano, ed era oggettivamente una figata da cui rimanevano tagliati fuori in tanti. È stato quindi deciso di toglierlo in toto.

    Credo che entrambe le soluzioni possano convivere senza necessariamente dover propendere per l'una o per l'altra. Ciascuna scelta soddisfa esigenze diverse: da un lato, una trama ramificata offre maggior libertà di scelta al giocatore, lo fa sentire "padrone" del proprio destino e in questo senso possiede una forza che una storia tradizionale si può scordare; dall'altro, ha ragione Molyneux nel dire che una trama lineare non lascia la sensazione di essersi persi qualcosa per strada, permette di apprezzare una storia fino alla fine e in ogni suo aspetto.

  2. #2
    il_Fabri
    ospite

    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Imho meglio la scelta fatta con the witcher: tante piccole scelte che non cambiano la trama principale, ma approfondiscono la stessa.
    E' vero che ci sono 3 finali e che la decisione tra gli stessi è abbastanza presto (al contrario di giochi in cui è praticamente alla fine - kotor), ma mi riferisco più alle piccole scelte.
    Esempi:
    - commerciare o uccidere gli scoia'tael nel primo capitolo
    - chi invitare al party da Shani
    - seguire o meno la storia di carmen
    E' tutta roba che alla fin fine non cambia la trama principale e che quindi anche saltandola non ti toglie pezzi "importanti" della storia. Nè ti impedisce di avere il finale "buono". Però integra, amplia e quindi soddisfa chi decide di esplorare anche quelle parti.

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Io sono dell'idea che vadano bene i finali differenti, a patto chei vari sentieri siano ben marcati e delineati. E non mettere 20 finali tutti simili tra loro dove ci sono differenze sostanziali solo vedendo il 1° il 10° ed il 20°.

  4. #4
    Picard
    ospite

    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Mulinex si è drogato prima di rilasciare queste dichiarazioni.

  5. #5
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    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Beh ha anche dichiarato che Fable 3 avrà il Supporto Natal....Censurate le scene d'amore!!

  6. #6
    King Odoacre
    ospite

    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Ci vorrebbe la possibilità di "riavvolgere" le storie fino a quei bivi importanti della trama per poter scegliere al volo un'altra strada, come per l'appunto si poteva fare nelle "storie a bivi" di Topolino. Ovviamente tale possibilità non dovrebbe essere subito disponibile, ma soltanto dopo aver terminato il gioco la prima volta, altrimenti sarebbe troppo semplice sbloccare da subito il finale migliore.

  7. #7
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    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Per quello bastano i ChechPoint e la voglia di scrivere 2 righe di codice.

  8. #8
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    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Citazione Originariamente Scritto da King Odoacre Visualizza Messaggio
    Ci vorrebbe la possibilità di "riavvolgere" le storie fino a quei bivi importanti della trama per poter scegliere al volo un'altra strada, come per l'appunto si poteva fare nelle "storie a bivi" di Topolino. Ovviamente tale possibilità non dovrebbe essere subito disponibile, ma soltanto dopo aver terminato il gioco la prima volta, altrimenti sarebbe troppo semplice sbloccare da subito il finale migliore.

    come non quotarti.
    riavvolgere sarebbe la soluzione migliore, ma anche mettere il bivio all'inizio di un capitolo non sarebbe male.
    viene male veramente ricominciare un gioco dall'inizio per vedere un altro finale.

  9. #9
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    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Ritorna in ballo nuovamente la Modalità "Movie" proposta da Nintendo. Gioco in Autoplay che consente di vederselo tipo film e poi arrivare ai bivi ed interagire manualmente.

  10. #10
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Ritorna in ballo nuovamente la Modalità "Movie" proposta da Nintendo. Gioco in Autoplay che consente di vederselo tipo film e poi arrivare ai bivi ed interagire manualmente.

    La troverei una cosa interessante

    Non equivocate l'esempio, ma un Metal Gear 4 in tale modalità sarebbe interessante, sebbene non ci siano chissà quali scelta alternative

    in b4 flame

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Citazione Originariamente Scritto da siriochan Visualizza Messaggio
    La troverei una cosa interessante
    Non equivocate l'esempio, ma un Metal Gear 4 in tale modalità sarebbe interessante, sebbene non ci siano chissà quali scelta alternative
    Io la trovo una cosa interessante per qualsiasi gioco che abbia una forte trama.
    Una volta finito il gioco lo si può rivedere per intero completamente come se fosse un film.

  12. #12
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    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    half-life insegna che se la trama principale è fatta bene fottesega del bivio

  13. #13

    Predefinito Riferimento: [18/03/2010] Bivio o dritto?

    Come hanno detto altri prima di me, la soluzione ottimale è:
    Checkpoint automatici prima delle scelte e un menu' apposito che si sblocca alla fine del gioco per richiamarle. Quando uno finisce il nuovo ramo secondario il gioco gentilmente ti avvisa che hai visto quello che ti eri perso.

    Soluzione che non scontenta nessuno, ne i fanatici del gioco che possono riiniziarlo da capo, ne chi come me pensa che una volta che ha scelto ha fatto , come nella vita finisco il gioco così, lo rivendo amen. E non scontenta nemmeno chi vuole vederlo tutto ma si annoia a uccidere orde di nemici per ritornare al bivio.

    Il problema di implementare questa soluzione? non penso siano le righe di codice da scrivere come ha detto satan shark saranno poche. Il vero problema è che bisogna pensare ad una storia a bivi interessante e non alle cose insipide che ci propinano. Per quanto riguarda Molyneaux io è dai tempi di black & white che aspetto un altro suo gioco decente.

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