+ Rispondi alla Discussione
Risultati da 1 a 5 di 5
  1. #1
    quello del copia/incolla
    Data Registrazione
    09-01-10
    Messaggi
    254

    Predefinito [23/03/2010] Le vie del marketing sono infinite.



    Così come quelle per entrare nelle pieghe dei nostri portafogli. Un paio di queste nuove "strade" sono state annunciate in queste ore, e non ho ben capito se si tratti o meno di una coincidenza. Electronic Arts, che sta pagando un inizio anno non entusiasmante sul fronte delle entrate, ha annunciato l'intenzione di portare a un terzo dei suoi introiti quelli derivanti dalle vendite online, e tra le strategie messe in campo (oltre a quelle dei DLC, di cui abbiamo già abbondantemente parlato nelle scorse settimane) (Keiser ma l'8 Ottobre è nelle scorse settimane?? Nota: l'editoriale manca qui su TGM) [N.d. SaTaN SHaRK] c'è quella del "premium downloadable content", su Xbox Live e PSN: in pratica, si tratterà di una sorta di super-mega-demo della morte venduto al prezzo di dieci o quindici dollari/euro - a cui farà seguito il gioco vero e proprio. Questa soluzione ibrida tra il pacchetto completo e un demo tradizionale dovrebbe servire come strumento di marketing a basso costo (per loro, un po' meno per noi).

    Electronic Arts ha tenuto a precisare che NON farà pagare i demo tradizionali. Quel che resta da capire, con una simile strategia all'orizzonte, è se ci sarà ancora spazio per i demo tradizionali...

    L'altra notizia del giorno arriva sotto forma di brochure in formato PDF che annuncia le novità di Steamworks per il 2010, tra cui il debutto per il supporto alle temute/odiate microtransazioni: gli sviluppatori e i publisher potranno vendere oggetti all'interno di un gioco lasciando che sia Steam a gestire i pagamenti e tutto il resto senza che l'utente debba uscire dall'applicazione. Così, se vorremo un nuovo set di cerchioni, un'arma più potente o un altro personaggio giocabile, potremo farci prelevare i soldi senza interrompere l'azione, il gesto che più di tutti porta a eventuali ripensamenti.

    Se una cosa emerge da queste due notizie, è che il futuro ci vedrà sempre di più con le mani nel portafoglio. Il nostro. A cercare di capire dove diavolo sono finiti tutti i soldi...
    Ultima modifica di resieK; 23-03-10 alle 11:33:05

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
    Data Registrazione
    10-06-04
    Località
    Salerno
    Messaggi
    32,491

    Predefinito Riferimento: [23/03/2010] Le vie del marketing sono infinite.

    Va bene il Mega-Demo a pagamento se poi mi scontano quanto pagato dal costo finale del gioco.

    Decisamente meno favorevole ai DLC a pagamento, soprattutto quando quasti sono delle Amputazioni al gioco così com'era pensato in origine.
    Giusto per fare un esempio il DLC di DragonAge, The Stone Prisoner, originariamente faceva già parte del gioco originale per poi venire staccato e venduto separatamente a 15€$ o gratis per chi ha acquistato la Collector's Edition (pagando però 10€$ in più). Infatti nel corso del gioco ci sono diversi riferimenti a Shale, ed allo stesso tempo Shale interagisce anche con i PNG.

    Sempre favorevole, invece, ai DLC gratuiti che possono far molto per allungare la vita media di un gioco. Sempre citando DragonAge, ho apprezzato la possibilità di sbloccare dei DLC giocando al giochino Flash DragonAge Journeys, che non è niente male come proposta.

  3. #3
    Frinn
    ospite

    Predefinito Riferimento: [23/03/2010] Le vie del marketing sono infinite.

    Sbaglio o è anche quello che viene fatto per Gran Turismo con il "prologue"?
    Alla fine, se c'è mercato, perché no?

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
    Data Registrazione
    10-06-04
    Località
    Salerno
    Messaggi
    32,491

    Predefinito Riferimento: [23/03/2010] Le vie del marketing sono infinite.

    Frinn il mercato ci sarà sempre. Perchè ci sarà sempre il ragazzino ricco, l'ereditiera, o quant'altro che dopo aver acquistato GT5 si comprano a parte il motore truccato o la carrozzeria superfiga per Ownare gli altri.
    A questi si aggiungono gli "Addicted" persone talmente tanto rapite dal gioco che letteralmente sbavano per procurarsi questo o quell'add-on.

    Il discorso che si fa è questo: E' corretto sviluppare un gioco, e poco prima di commercializzarlo staccarne dei pezzi e poi metterli a pagamento per un prezzo aggiuntivo?
    Una volta che i Publisher erano onesti, uscivano le patch con qualche aggiunta (vedi Diablo 2 che oggi proprio ha avuto un nuovo aggiornamento con aggiunte e modifiche) e poi in seguito una espansione corposa.
    Oggi invece ti tolgono qualcosa e ti chiedono di pagare un extra per averla. E' come andare al cinema e vedere una versione tagliata del film e poi ti chiedono un aumento sul biglietto per vedere le Cut Scenes!
    E' quindi corretto fare questa cosa ben sapendo con anticipo di sviluppare appositamente DLC (molto prima dell'uscita) che non verranno integrati nel gioco se non pagando un extra?

  5. #5
    keiser
    ospite

    Predefinito Riferimento: [23/03/2010] Le vie del marketing sono infinite.

    Citazione Originariamente Scritto da Frinn Visualizza Messaggio
    Sbaglio o è anche quello che viene fatto per Gran Turismo con il "prologue"?
    Alla fine, se c'è mercato, perché no?
    non tocchiamo questo tasto dolente... quanti soldi buttati via

+ Rispondi alla Discussione

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato