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Discussione: PORTAL

  1. #1
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    gamespot
    Gameplay revolves around the "Aperture Science Handheld Portal Device", a handheld device that can create portals similar to those found in Prey, allowing instant travel and a visual connection between any two different locations in 3d space. Portals are not restricted to horizontal plane: they can be in the ceiling or the floor or any other surface, leading to bizarre twists in geometry and gravity, such as the player walking through a portal on the wall and "falling" up out of the floor several feet behind where they started. The device also appears to include all the functions of Half-Life 2's gravity gun (the ability to hold and throw objects).

    Portal's gameplay is primarily puzzle based, requiring the user to put their strange ability to use in overcoming game obstacles, often in counter-intuitive and humorous manners.
    Giusto per crearci il suo thread dedicato visto che è disponibile il primo filmato.
    Ricordo che sarà contenuto in Episode Two.
    http://www.gamespot.com/pc/action/halfli fe2episode2/media.html




    bellaLI! ha scritto sab, 15 luglio 2006 alle 12:30
    Blood ha scritto sab, 15 luglio 2006 alle 12:06
    Qualcuno ha capito meglio in cosa consisterebbe Portal?
    come ho scritto ieri di là sembra sia praticamente la versione "pro" di questo
    http://www.nuclearmonkeysoftware.com/nar baculardrop.html

    i cui sviluppatori sono stati assunti in valve l'anno scorso

    l'ambientazione e (ovviamente) l'engine cambiano.
    il video che hanno mostrato rappresentava una specie di tutorial del gioco, raccontato sotto forma di "regole aziendali" per uno scienziato impiegato in un'azienda occupata in ricerche avanzate (e qualcuno ipotizza ricada nell'universo HL)



    IGN
    Demoed at EA's Studio Showcase this July, Valve showcased a first-person game that will ship independently on PC and as part of a package on Xbox 360 and PS3 next year. Portal is a puzzle game of sorts that enables a gamer to use a tool to create time/space portals on walls and ceilings. By pointing the tool at a surface at a difficult-to-get-to area and pressing a button, a "portal" is created. By repeating the step on a nearby ledge or wall, another portal is created, enabling the player to transport from one spot to the next


    IGN: The demonstration at EA's Studio Highlight was excellent. Some things that we wanted to clear up, however, stem from Portal's separation or integration into HL2: Episode 2. Is it a standalone game or it is part of Episode 2? Also, we gather from the demo Portal is a single-player game, is this correct? If so, will Valve develop it into a multiplayer game in the future?
    Kim Swift: Portal is a first-person, single-player game set in the Half Life universe. It is a stand-alone game that will provide an extra three hours of gameplay to the HL2: Episode 2 game package. The initial release is to be single-player only, but we have lots of ideas for multiplayer with Portal for future projects.

    IGN: Portal seems more like a puzzle game than anything else. How is the game organized? Are there levels? Do you fight against enemies? Do you fight against a timer? Please explain.
    Kim Swift: Although Portal is a first-person game built using the Source engine, it's unlike Half-Life 2 in some very important ways. With Half-Life 2, Valve made an explicit decision to move towards a seamless world and away from discrete artificial gameplay arenas with level transitions, etc. In Portal, we chose to divide gameplay into a series of trials that you have to complete as a test subject in the Aperture Science Laboratories. It feels a lot like you're a rat in a maze, actually.
    http://pc.ign.com/articles/721/721723p1. html


  2. #2
    liPillON
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    Predefinito Re: Portal


    cliccate QUI per il trailer in alta risoluzione



  3. #3
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: Portal

    Per dirla alla inglese

    It's awesome

  4. #4
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    Predefinito Re: Portal

    Nemesis88 ha scritto mar, 18 luglio 2006 alle 21:14
    Per dirla alla inglese

    It's awesome
    a me pare realizzato alla caxxo, per dirla usando un francesismo.
    Vabbè, immagino sarà in bundle; comunque l'idea mi pare di capire sarà quella di risolvere puzzle utilizzando la fisica (l'effetto è quello della gravity gun) e i portali.

    Vedendo le scene finali del filmato ho già capito che non ci capirò una mazza

  5. #5
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: Portal

    Blood ha scritto mar, 18 luglio 2006 alle 21:19

    a me pare realizzato alla caxxo, per dirla usando un francesismo.
    Vabbè, immagino sarà in bundle; comunque l'idea mi pare di capire sarà quella di risolvere puzzle utilizzando la fisica (l'effetto è quello della gravity gun) e i portali.

    Vedendo le scene finali del filmato ho già capito che non ci capirò una mazza
    Beh se stai a vedere se mettono un decal o altro è normale che ti sembri schifoso io sto guardando molto sul gameplay, e credo che oltre a farci impazzire, ci divertirà facendoci mettere in moto la materia grigia Poi al massimo ci si risposta su Prey (magari entro poco tempo con qualche mod sarà possibile fare le stesse cose come in Portal)

  6. #6
    liPillON
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    Predefinito Re: P0RTAL

    mi sono permesso di aggiungere al post iniziale quello che avevo postato di là


  7. #7
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Awesome.
    Immaginando un rilascio ad-hoc di SDK...avrà una bella longevità sto Portal.

    Riguardo la realizzazione mi apre usi le ultime tecnologie del Source, se notate tra l'altro l'arma ha un effetto blur quanto più si avvicina ai "nostri occhi".

    Lo useranno anche in ep.2 sto effettino?



    Cmq questo giro con ben due giochi in bundle Hl2: Episode 2 mi sa che avrà molta più longevita nelle recensioni

    Unica cosa su cui son dubbioso sarà il prezzo.

  8. #8
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: P0RTAL

    smanu85 ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 09:29
    Awesome.
    Immaginando un rilascio ad-hoc di SDK...avrà una bella longevità sto Portal.

    Riguardo la realizzazione mi apre usi le ultime tecnologie del Source, se notate tra l'altro l'arma ha un effetto blur quanto più si avvicina ai "nostri occhi".

    Lo useranno anche in ep.2 sto effettino?



    Cmq questo giro con ben due giochi in bundle Hl2: Episode 2 mi sa che avrà molta più longevita nelle recensioni

    Unica cosa su cui son dubbioso sarà il prezzo.
    ho come impressione che il portal di episodio 2 sarà poco + di un demo. se la cosa avrà successo non si faranno scrupoli ad ampliare di molto il concetto e creare un gioco stand-alone.
    team fortress 2 invece potrebbe essere veramente interessante se fatto bene.

  9. #9
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Davide85 ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 12:05

    team fortress 2 invece potrebbe essere veramente interessante se fatto bene.
    Stasera rilasciano il video così vediamo com'è sta grafica cartoon nel Source! Son curioso!

  10. #10
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Davide85 ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 12:05


    ho come impressione che il portal di episodio 2 sarà poco + di un demo. se la cosa avrà successo non si faranno scrupoli ad ampliare di molto il concetto e creare un gioco stand-alone.
    team fortress 2 invece potrebbe essere veramente interessante se fatto bene.

    Infatti,non credo che questa tecnologia "portali" sarà sfruttata in HL2E2...forse nel terzo Episodio??? SIcuramente nei prossimi titoli Valve:


    Half-Life 2 presenta Portal

    Il gioco "bonus" inserito nel prossimo Episode 2 viene mostrato in un simpatico trailer.

    Quella che diventerà probabilmente la nuova "moda" per gli sparatutto in soggettiva (i portali) è anche protagonista di un gioco "bonus" che verrà inserito in Half-Life 2 Episode 2, chiamato adeguatamente Portal.

    Il trailer presentato sulla rete scherza con lo strumento-protagonista del gioco ovvero un aggiornamento della Gravity Gun con cui è possibile creare "teletrasporti" che servono a superare ostacoli, raccogliere oggetti o, addirittura, abbattere i nemici a distanza. Attualmente non si conoscono le precise caratteristiche di Portal, soprattutto se offrirà anche delle funzioni multigiocatore, ma è annunciato che lo troveremo come extra gratuito nella versione completa di Half-Life 2 Episode 2 dal prossimo anno.

    by Nextgame.it

  11. #11
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Sto portal mi solletica non poco, è un evoluzione alla n di quanto visto in prey, anche se credo che a livello di tempi di sviluppo, so non sono partiti in contemporanea, poco ci manca, cmq sicuro è valve che ha preso "spunto" da prey
    Copioni copioni , anche se il risultato è eccellente e innovativo.

  12. #12
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Secondo me non l'hanno copiato,visto che io sappia già era in sviluppo,certo PREY gia nel 98' aveva ideato i portali...quindi sempre secondo me è stato rilasciato "ora" (dopo l'uscita di PREY),cosi tutti i videogiocatori prima sarebbero venuti a conoscenza delle funzionalità dei portali di PREY,e con il video dei PORTAL si è data una "immagine" migliore e piu evidenziata del tutto....credo!!!La "coicidenza" per me si spiega cosi

  13. #13
    Castigatore[zetasky]
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    Predefinito Re: P0RTAL

    sul sito della valve c'è scritto che portal è un gioco stand alone, non menziona un suo uso in un qualsiasi half life...



    http://www.steampowered.com/index.php?ar ea=news&id=693

  14. #14
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Castigatore[zetasky
    ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 20:59]sul sito della valve c'è scritto che portal è un gioco stand alone, non menziona un suo uso in un qualsiasi half life...



    http://www.steampowered.com/index.php?ar ea=news&id=693
    cosa intendi per "un suo uso in un qualsiasi half-life"?
    Portal è un gioco stand alone. Le uniche cose che ha in comune con la saga di hl sono le seguenti:
    • sfrutta la gg e la fisica (con l'aggiunta dei portali).
    • uscirà in bundle con Half-Life 2: Episode Two.

    Un uso di quanto presente in Portal in un qualsiasi titolo Valve (eh sì, perchè pur essendoci il logo Valve, Portal è sviluppato esternamente PER Valve) sono per ora soltanto semplici speculazioni.

  15. #15
    Castigatore[zetasky]
    ospite

    Predefinito Re: P0RTAL

    Blood ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 21:24
    Castigatore[zetasky
    ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 20:59]sul sito della valve c'è scritto che portal è un gioco stand alone, non menziona un suo uso in un qualsiasi half life...



    http://www.steampowered.com/index.php?ar ea=news&id=693
    cosa intendi per "un suo uso in un qualsiasi half-life"?
    Portal è un gioco stand alone. Le uniche cose che ha in comune con la saga di hl sono le seguenti:
    • sfrutta la gg e la fisica (con l'aggiunta dei portali).
    • uscirà in bundle con Half-Life 2: Episode Two.

    Un uso di quanto presente in Portal in un qualsiasi titolo Valve (eh sì, perchè pur essendoci il logo Valve, Portal è sviluppato esternamente PER Valve) sono per ora soltanto semplici speculazioni.
    era quello che non capivo
    volevo dire che per adesso non si sa se questo sistema di portali verrà utilizzato in un qualsiasi half life

  16. #16
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Quote:
    Aperture Science Handhedl Portal Device > ASHPD > A. SHeParD
    nei forum anglofoni c'è *sempre* qualcuno con troppo tempo a disposizione



  17. #17
    Il Puppies L'avatar di Stick
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    Predefinito Re: P0RTAL



    c'è poco da dire

  18. #18
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Blood ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 21:24

    Un uso di quanto presente in Portal in un qualsiasi titolo Valve (eh sì, perchè pur essendoci il logo Valve, Portal è sviluppato esternamente PER Valve) sono per ora soltanto semplici speculazioni.
    bellaLI! ha scritto sab, 15 luglio 2006 alle 12:30

    come ho scritto ieri di là sembra sia praticamente la versione "pro" di questo
    http://www.nuclearmonkeysoftware.com/nar baculardrop.html

    i cui sviluppatori sono stati assunti in valve l'anno scorso

    l'ambientazione e (ovviamente) l'engine cambiano.
    il video...
    Se fosse sviluppato esternamente ci sarebbe anche il logo dei sviluppatori esterni, visto che c'è solo il logo VALVE allora è come ha detto BellaLI, sono stati assunti e quindi ora sono la VALVE. O no?


    bellaLI! ha scritto mer, 19 luglio 2006 alle 22:27
    Quote:
    Aperture Science Handhedl Portal Device > ASHPD > A. SHeParD
    nei forum anglofoni c'è *sempre* qualcuno con troppo tempo a disposizione
    Direi proprio di sì...

  19. #19
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Incredibile.

  20. #20
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    Predefinito Re: P0RTAL

    semplicemente strepitoso!

  21. #21
    liPillON
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    Predefinito Re: P0RTAL

    hanky-spanky
    Well first off, I emailed valve and asked if I could release this info, and they told me they "want" me to say I liked it so... hopfully I dont get chewed out by somebody.

    I got to go to valve 2 times, and playtest games.

    One game was Portal, so im gonna tells ya what the gameplay is like (and just saying I playtested a ALPHA EARLY VERSON of the game)
    All I playtested was the gameplay and there wasn't that much story to it when I playted it (that was 1 month ago).

    The game was created by college students (correct me if im wrong) that valve hired to make this game. (I have really bad memory but I remember them telling me this before I played it)

    I go to valve, sit down on this computer and look into the monitor with the name PORTAL on it, the first thing they told me is im testing the gameplay of this game, this isn't the official name (but it is nowlol) and act like the 6 people behing you dont exist

    They dont tell me ANYTHING about the game, so that little video you got help you out ALOT! so dont watch it a lot.

    At first I didn't have the portal gun, the world just kept opening up random portals do diff places, and you have to "figure out" which portal to jump in at the right time.
    Then you get the portal gun, that only can open up 1 portal at a time, meaning the portal you shoot on the wall, will take you to another portal already created... as you progress through the game the portal gun "improves"

    The game "DOES NOT!" have gravity changing things like walking on walls like prey. Gravity is a BIG! gameplay part of the game, like momentem and so on. (as of when I played it, and I told them it would be cool to add that (because prey was in mind) and they kinda laughed and say everybody comments on prey when they play this (like they got mad because 100 people told them this) Let me be the first to say (from playing the demo) This game is "NOTHING!" like prey...in ANY! way. (other than having portals...duhh)

    This game is a puzzle game, its not a all out shoot em up kinda game, there was no firing weapons you can get. Your a test lab rat (it says that in the video so I can say that ;P) and there observing you (ok im on the line...but not gonna cross it) while your figuring out these puzzles.

    Iv played a lot of games and there is NO OTHER that compares to this game. The game lenghth is not going to be MEGA long (from a month ago) and theres no intention to make it that long from what they said.

    RuFLy it took me and my buddy 5 hours to go throgh all the levels. So by the time its done it will be about a 7 hour long game. (avg...cause im just so damn good)
    But heres the cool thing about this game. Its like a BRAIN DRAINING game. So if your not quick on your feet, its gonna be a LONG! game. HA HA (but not to the point where its frustrating, I think they were talking about help things that pop up if your stuck)

    Now there is action in this game so dont take what I said no shooting make it like its nothing but puzzles. I can't tell you cause it would be a spoiler. But theres times in the game (as you seen in the video) where you have to be really good with that gun.

    Trust me by the time you finish the game, those puzzles that took you 15 minutes to figure out in the beggining will be flying by at the end of the game.


    The game was SO addicting to me my buddy chewed me out when we were leaving that I was hogging the game (lol)

    You really can't do a review on this game and tell you so in detail what its about. Other than putting 1 portal on the wall, and another on the other side of the map and jumping in 1 to get to the other. But it doesn't stop there. But if I DID tell you how far it goes....it just ruins the game....and you would get mad at me....and they would to.

    Please dont ask complex questions because I dont know what I can answer...so I just choose not to...im VERY VERY! gratful valve let me go to there house and play (lol). And I'll give them there respect.


    P.S. im the first person to beat Portal (they told me... well im the first person to get play that far into the game... and beat the final stage...)




    hanky-spanky
    First im gonna go off of a Comparison of what I just played of ND.

    1) ON ND you can make a portal THROUGH a portal. This isn't the case in Portal. Unless they added a new feature to the portal at the end. But they didn't like that feature because its WAY to easy.

    2) the story with no Knee or what ever...NOTHING of the sort along the same story

    3) The button, and getting something to put on a button(see that box in video)...same gameplay there, on some levels....accually ALOT, its not all that simple later on...but same concept

    4) Swimming turtels...no,lol.

    5) Bolders, well you know the combine AR gun, that PLASMA ball that fires out of it.... thats kinda like the bolder. Theres these machines that fire these plasma balls, and you have to open a portal on the wall and change there trajectory and make them land in a "socket" ( I laughed because you have to do the SAME thing in EP1...played Portal before ep1 FYI)(shows that in the video but 2 seconds worth)

    6) Left mouse click blue portal, right mouse click Red portal. The gun doesn't have 2 ablities when you first get it, and they talked about adding more to it...but I didn't play that build.



    hanky-spanky
    Ok Gameplay, When they make these levels theres 1 primary way they make it when they design the level. But when I went through I heard them talking about "havn't seen somebody go that way yet...or do that yet"
    So yes there are multiple diff ways to beat a puzzle. (I accually Slaped my self when I saw the video on how to do something...and I was doing it the hard way)

    Character...I can't tell you...and if I did tell you on what I played....it probley changed. So I would be lying to you.

    They told me they have a writing working on a story line and thats not even importing to my testing...so I couldn't tell ya. (other than you start off like a rat and they test your knowledge)

    Enemies....this is another I couldn't tell you because I dont KNOW. The game I played...they only had sentry guns. But im pretty sure they were talking about adding more. But trust me, the sentry guns are set up in some pretty "difficult" positions.


    Ah, one more thing I forgot to add. Like ND theres diff types of walls, you can't put a portal just ANYWHERE, well more places than not. But some walls you can't put a portal.

    Another thing is (remember just on the verson I played) Gravity wont kill you...so if you jump off a 100 foot building you dont die....but if it could....you would be a idiot (harsh) for not just putting a portal on the ground below you. (GAMEPLAY HINT HINT!)

    Another thing I read on the forums was somebody saying you plan out what you do before the level, like stratigis or something. The game is fluent....just like ND. You unlock a gate move on to next puzzle. No stoping in the game. No stoping and planning on what to do next.

    Another is there was no 3rd person. 1st person only. Can't get in 3rd person and cheat and look around a corner and see what you have to do next.

    It was kinda funny because the bugs in that 25 mb game...the INVERT MOUSE problem...that happened sometimes in the source version.



    hanky-spanky
    When I was there, they didn't have a multiplayer. Dont look forward to a multiplayer for the first release.
    Dont quote me either, but it didn't seem by the way the told me they had any intentions on having a multiplayer ready any time soon.

    They asked me how they could make the game better and I told them multiplayer would be freaking INSANE if they could figure it out... so lets just hope for the best.

    But with this game its would be so easy to mess up multiplayer... but if you got the kinkz all worked out... would be awesome.



    questo è quanto racconta uno che un mese fa ha fatto parte del playtesting di una versione alpha di portal

    http://forums.steampowered.com/forums/sh owthread.php?threadid=463257



  22. #22
    Il Puppies L'avatar di Omnhio
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Ma è geniale!

  23. #23
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Su Wikipedia ho trovato il gioco originale: http://www.vgpro.com/file/10873_narbacul ar_drop.exe.html

    Il concetto è IDENTICO a quello presentato da Valve. Infatti come dice Wikipedia la Valve stessa ha assunto i creatori di questo gioco per creare Portal.

    Vi consiglio di provalo perchè è free, leggero e corto. Abbiamo parlato troppo presto: sono questi i veri geni.

  24. #24
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Ti consiglio di leggere i post prima dei tuoi.

  25. #25
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Ho visto il video, e devo dire che il sistema mi piace molto.
    Oddio, forse l'arma sarebbe da migliorare; mi pare una specie di manichetta da pompiere gigante

    Poi, il fatto che attraverso i portali riesci a vedere è qualcosa di meraviglioso

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