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  1. #26
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Non li FANNO neanche più. Perfino Thief 3 nel 2004 vendette l'anima e i suoi livelli ampi e liberamente affrontabili in cambio dello stealth scriptatissimo a corridoi, e ora gli stealth sono diventati shooter o picchiaduro a scorrimento con le ombre o i sacchi di fieno dive ricaricare la vita tra una sparatoria e una carneficina a fil di spada. Quanto vorrei un bello stealth come li faceva looking glass...
    Ultima modifica di Uzi Rider; 10-05-10 alle 20:04:48

  2. #27

    Predefinito Riferimento: Spremere, tritturare, consumare... SOLDI... Assassin's Creed Brotherhood

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Non li FANNO neanche più. Perfino Thief 3 nel 2004 vendette l'anima e i suoi livelli ampi e liberamente affrontabili in cambio dello stealth scriptatissimo a corridoi, e ora gli stealth sono diventati shooter o picchiaduro a scorrimento con le ombre o i sacchi di fieno dive ricaricare la vita tra una sparatoria e una carneficina a fil di spada. Quanto vorrei un bello stealth come li faceva looking glass...
    Guarda Uzi, so che i primi 2 Thief coi loro livelli affrontabili in tantissimi modi erano il top però venderei l'anima per uno sthealth che fosse anche ai livelli di Thief 3 al giorno d'oggi.. Sarebbe già qualcosa.. Ma ce ne fosse anche uno al livello di Chaos Theory. Oggi gli sthealth game, come i survival, sono un genere oramai estinto (purtroppo aggiungerei..)

    Comunque si spera che se devono fare un multy "tutti contro tutti" con sto gioco rivedano perlomeno completamente i combattimenti se no è la sagra della counter assassina...

  3. #28
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    E' che c'è un trend da qualche anno a questa parte, ovvero che tutti i giochi devono essere per forza shooter o picchia a scorrimento, qualunque sia il genere. Così diventano shooter i survival horror, gli stealth, gli rpg... capisco il voler "dinamizzare" (se mi si passa il termine) i generi più statici, ma qui si esagera davvero...

  4. #29
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    Citazione Originariamente Scritto da 83Raven83 Visualizza Messaggio
    Eh lo so, però finchè Ubi vede che con un gameplay povero vende lo stesso chi glielo fà fare di sforzarsi a creare qualcosa di veramente bello e innovativo?
    Esatto

    Cmq sono d'accordo con Uzi, ormai si il mercato videoludico è pieno di shooter o picchia a scorrimento...mai una variazione sul tema!

  5. #30
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DeGeNeRo
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    ma che razza di gioco é?

  6. #31
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Assassin's Creed: Brotherhood annunciato ufficialmente da Ubisoft - dettagli e prima immagine





    Dopo i primi indizi trapelati nelle scorse settimane, Ubisoft ha annunciato ufficialmente Assassin’s Creed: Brotherhood.
    Atteso per Playstation 3, PC e Xbox 360 a Natale 2010, questo spin-off di Assassin’s Creed II riprenderà le vicende del secondo capitolo proponendo nuovamente come protagonista Ezio Auditore, il quale sarà intento a smascherare ed eliminare gli elementi dell’Ordine dei Templari che dimorano nella città di Roma. Per fare questo però Ezio dovrà ricorrere all’aiuto della fratellanza. Solo così la confraternita degli Assassini potrà avere la meglio sui loro acerrimi nemici.
    Il nuovo titolo sottolinea infatti la grande importanza che avrà la collaborazione tra Ezio e i suoi alleati, ma non solo per quanto riguarda la modalità a singolo giocatore. Assassin’s Creed: Brotherhood introdurrà per la prima volta in un capitolo della serie la modalità multigiocatore.
    I dettagli diffusi da Ubisoft rivelano che i giocatori avranno la possibilità di aiutare i Templari utilizzando Abstergo per allenarsi nell’arte dell’assassinio ed eliminare una volta per tutte gli Assassini. I giocatori potranno scegliere tra una vasta gamma di personaggi unici, ognuno con le proprie armi e tecniche di assassinio, e confrontare le loro abilità contro altri giocatori da tutto il mondo in diverse modalità di gioco.
    Di seguito le caratteristiche principali diramate da Ubisoft e la prima immagine di gioco.
    Assassin’s Creed: Brotherhood - prima immagine



    Caratteristiche Principali:
    • il gioco prevede 15 ore di gioco lungo le ambientazini della città di Roma
    • sarà possibile reclutare e formare giovani promettenti Assassini, distribuirli in tutta la città a vostro piacimento, oppure utilizzarli per essere aiutati durante le diverse missioni presenti nel gioco.
    • saranno presenti personaggi storici reali con cui collaborare, come Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli e di Caterina Sforza
    • Ezio potrà radunare e chiamare alla propria causa i cittadini di Roma per sbloccare fazioni e missioni extra
    • per eliminare rapidamente i nemici sarà possibile utilizzare strumenti come dardi velenosi, paracaduti, doppie lame nascoste, armi nascoste, e una macchina avanzata per volare a vostra disposizione (quella di Leonardo molto probabilmente).
    • l’inedità modalità multigiocatore permetterà di scegliere tra diverse classi di personaggi autentici, ognuno con le proprie caratteristiche, abilità e armi.
    Nuovi dettagli veranno pubblicati in una esclusiva mondiale sul numero di luglio della rivista PlayStation: The Official Magazine, disponibile dall’1 giugno nelle edicole americane.


  7. #32
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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  8. #33

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    Praticamente un Assassin's 2.5 a quanto sembra... Poi sarei curioso di vedere come possono implementare il multy in un gioco del genere dove comunque il gameplay è parecchio semplificato (ha quasi più senso il multy di GTA a sto punto..)

    Mah, vedremo...

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHH !!!!!!


    AAAAAAAAA...argh....sput...coff...


    [zombie mode] colosseo... hhhh... [/zombie mode]



    scusate, ma erano secoli che sognavo un free roam nella mia città

    day one ffs

    EDIT: mo sono a reparto, oggi pomeriggio mi checko i trailers

  10. #35

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    Ah Doom ma quello della BrotherWood è uno spin off dello spin off ???

    Sarà ambientato nella mitica foresta di Sherwood?

  11. #36
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    ah, e non vorrei aggiungere niente ma... balestra...

    se l'armamentario comprendesse la più grande maggioranza di armi dell'epoca da utilizzare indiscriminatamente sarebbe pheeko

  12. #37
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DeGeNeRo
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    bello bello, so cosa regalarmi per natale

  13. #38
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Echein
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    quto dege! ovviamente su 360!

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Interessante.

  15. #40
    Il Somax
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    Me vuole.

  16. #41

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    Cavolo bisogna dire alle SH di fare più Free roaming negli ambienti italiani se basta così poco per venderli ...

  17. #42
    Vitor
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    oddio il Colosseo

  18. #43
    Bishop76
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    nuovi scans:









    bello

  19. #44
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    fucking pantheon!

    DO WANT

  20. #45
    Bishop76
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    Citazione Originariamente Scritto da Ciabs Visualizza Messaggio
    fucking pantheon!

    DO WANT
    e sì, per noi romani è acquisto obbligato

  21. #46
    Il Puppies L'avatar di Calculator
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    Speriamo che Caterina Sforza questa volta la sganci.....











  22. #47
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Bella la balestrona.. mica c'era anche in AC2 e me la sono persa?!..

  23. #48
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    No scusate, ma veramente c'è come arma una vistosissima siringa piena di liquido VERDE da ficcare in gola alla gente? Potrebbero anche andare in giro con un machete già che ci sono, è molto meno vistoso

  24. #49
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Seblon Visualizza Messaggio
    Bella la balestrona.. mica c'era anche in AC2 e me la sono persa?!..
    non c'era

    addirittura era presente nel primo video di assassin creed 1 ma non c'è mai stata nel gioco

  25. #50
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    non c'era

    addirittura era presente nel primo video di assassin creed 1 ma non c'è mai stata nel gioco
    Ah ecco.. mi ricordo dei video che citavano l'arma ma poi boh, mai vista... Di solito la balestra, nei videogiochi, è uno strumento praticamente inutile. Lo vedo come fucile da cecchino ante litteram che, se non altro, consente di prendere posizione regolando con tutta calma la propria mira. Arma sottostimata che magari verrà nobilitata da Brotherhood (wow, che fantasia nella scelta dell'epiteto!).

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