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  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito [SC2Beta] Situation Report (Patch 12)

    Our first Situation Report took a look at the changes with Patch 11 and while not a large patch, we wanted to continue sharing our insight on balance changes with Patch 12. Please keep in mind that we are continuing to keep a close eye on many of these changes to better gauge their effects and may not apply all of our planned changes into any one patch. This allows us to track the effects a bit better and layer in our planned changes to better set the pace of how they affect balance overall.

    We have a few minor changes implemented as a part of the balance for this patch and are also planning some more ability changes for the zerg in the next.

    Thor - Radius decreased from 1.375 to 0.8125. Model size reduced to match new radius.


    We have reduced the physical and pathing size of the Thor just to make him more useable. This will end up being a minor buff to the Thor (which he didn’t really need). We made the change just to make him less frustrating to use. We’ll be keeping a close eye on how this change plays out and if Thors become too dominant we will deal with them in other ways in future patches.

    Forge - Build time increased from 35 to 45. Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400.


    We are seeing a Photon Cannon rush against protoss and zerg. Against protoss, players usually use a cliff edge or the enemy minerals in combination with their forge to protect their pylon. Against zerg, you can use the Forge and Pylon to block the zerg player’s ramp. We have a few numbers we can tweak to fix this, build time on the Forge being the most obvious. However if we make the build time too high it will be difficult to panic build a Forge and Cannons to block a badly played cloak attack. So we are going to try a mixture of health nerfs to the Forge and a small timing change.

    Mothership - Vortex now removes Force Fields within its area of effect.


    Vortex continues to be an exciting ability with some known issues. Limiting how Force Fields are used around Vortexes will help fix a few exploitable situations. Our thanks go to the community for continuing to find and report issues with it. =)

    Roach - Supply count increased from 1 to 2.


    Roaches are just too mighty to be a 1 supply unit. In 200 supply battles Roaches can be very difficult to deal with even with the correct counters in play by protoss or terran players.

    As always, we appreciate the ongoing constructive feedback and will continue to closely monitor the effects of these changes within the game.


    http://forums.battle.net/thread.html...Id=24702406287

    In italiano: http://forums.battle.net/thread.html...16867&sid=5014
    Ultima modifica di GeeGeeOH; 22-05-10 alle 08:16:23

  2. #2
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Tutto giusto ma perchè la mothership non la trashano via dal gioco così facciamo prima?

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Ma lol i roach erano 1 supply?

  4. #4
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Eh che ti credevi ?

  5. #5
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    nerfone ai roach... ma i spazzyders?

  6. #6
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Arriverà il turno pure dei marauders.

  7. #7
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    Lo spero

  8. #8
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    Nulla di che in sta patch

  9. #9
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    Macheccazz sti update non li possono fare di giorno?

  10. #10
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    Kurzio, dicevamo? Divento un terran?

    Spazzy, il mio solito culo ha portato a non far giocare nemme no te stasera... mi spiace! E' colpa mia che ero libero...

  11. #11
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Patch abbastanza inutile, sono curioso di vedere adesso che aspetto ha un Thor... il nerf alle roach ci stà tutto, aspettiamo la prossima patch per qualcosa di più corposo...

  12. #12
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    Mmmm. Rivoglio la Mothership con il Planet Cracker!!

  13. #13

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    Mi dispiace per il thor, ma non ho ancora visto quanto è stato rimpicciolito (40%?).
    Per i roach preferivo un nerf alle stat... così non cambia la vita...
    Ok aumentare il tempo alla forge, ma perchè diminuire anche vita e scudo alle photo cannon? Boh...

  14. #14
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    Cambiano hp e scudo della forge non dei photon cannon

  15. #15
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Perchè ti spiace per i Thor? li han buffati mica nerfati

    Cmq il nerf alle roach praticamente le fà costare un filo di più ( 12,5 cristalli l'una, il costo di un overlord diviso 8 ) oltre al fatto che si produrranno un filo più lentamente perchè andranno usate più larve per gli overlord appunto, inoltre in lategame in scontri 200/200 ovviamente ci saranno molte molte meno roach... questo dovrebbe aprire lo spazio per usare le Ultra ma finchè non le buffano è un casino... sarà una patch dura per gli Zerg
    Ultima modifica di Ingro; 14-05-10 alle 09:42:25

  16. #16
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    Penso che se stasera becco uno zerg la prima cosa che faro' sara' un gruppo di viking che vadano in giro a seccare overlord

  17. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Penso che se stasera becco uno zerg la prima cosa che faro' sara' un gruppo di viking che vadano in giro a seccare overlord
    Ottima idea. Prima delle mecivacche farò 2 viking e le farò girare. Ma oltre a questo... ma dove ti creavano noie le blatte vs Terran? se facevi l'up del rallentamento ai devastatori e li micravi assieme a 2 motorette per eventuali cani era gia tanto se andavi a perdere un'unità...

  18. #18
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    Ah no era solo per la gioia di killare overlord se ora gli zerg vanno in panico da supply

    Onestamente mai avuto problemi contro roach, il mio incubo sono le muta.

  19. #19
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    Mass muta è veramente tosto da counterare.

  20. #20
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Provare con i Thor?

  21. #21

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    Ingro mi hai tolto le parole di bocca, ormai non vedo più tutta questa utilità delle muta, i terran fanno thor e manco le vedono (range 10 e splash damage o_O), i protoss con le fenici attuali le devastano, ultimamente ho smesso di farle perchè rispetto al costo muoiono in tempo zero, ora con questo ulteriore nerf alle blatte la vedo davvero buia per gli zerg

  22. #22
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    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    Provare con i Thor?
    la counter + cazzut del gioco

  23. #23
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    Mi quoto dall'altro thread:
    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Ah si siamo d'accordo, se stan li' a menarsi le muta le prendono, il mio problema sono i continui hit & run che le muta possono fare mentre i thor girano come dei pirla inciampando ed incastrandosi in ogni cosa.
    e poi arrivano gli infestor e... http://forumtgmonline.futuregamer.it...postcount=4991

  24. #24
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Si, Thor e Phoenix hard-counterano le muta ma tutto dipende da quanto è bravo il toss e il terran a scoutare e reagire in tempo... rimangono delle buone unità da harrass ma that's it, a meno che non siano massate in un numero esagerato non possono affrontare uno scontro diretto...

  25. #25
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    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    Si, Thor e Phoenix hard-counterano le muta ma tutto dipende da quanto è bravo il toss e il terran a scoutare e reagire in tempo... rimangono delle buone unità da harrass ma that's it, a meno che non siano massate in un numero esagerato non possono affrontare uno scontro diretto...
    Da 30 in su diventano infermabili

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