Personalmente sto ancora cercando di capire cosa in Demon's Soul lo fa apparire una produzione low budget.
Personalmente sto ancora cercando di capire cosa in Demon's Soul lo fa apparire una produzione low budget.
Low budget non lo so, ma di sicuro non è destinata alla massa. Si parla di un gioco dalla difficoltà piuttosto alta che non perdona nulla, dove se muori rinizi daccapo il livello con tutti i nemici che ricompaiono e dove non puoi neppure dire "vabbè resetto così mi evito la morte" perchè il gioco stesso salva in continuazione proprio per evitare trucchetti simili. E' un gioco veramente hardcore, neppure su pc se ne vedono più così ai giorni nostri, più che low budget lo definirei un gioco destinato a pochi e che non può vendere un botto. Poi a livello tecnico è un buon gioco, anche se da noi è arrivato molto dopo la sua uscita originaria, però non saprei dire se ci abbiano speso molto soldi per farlo
-supporto pubblicitario quasi inesistente
-considerare il traguardo del mezzo milione di copie vendute come un successo inaspettato
è sufficiente?
DS di sicuro non è un gioco da 200 mila dollari di budget, ma con astrettanta dicurezza non si può definire un gioco dall' alto profilo commerciale.......è un sorprendente outsider sul quale pochi avrebbero scommesso....
Ue, sei uno sveglio...appunto.
Ma ti fai i gargarismi con l'acetone per caso? No, per sapere.
Immagino che aspettare che mi posti un bosco migliore di quello di Oblivion sia una causa persa. Meglio cosi.
Ma voi cosa intendete per low budget?-supporto pubblicitario quasi inesistente
-considerare il traguardo del mezzo milione di copie vendute come un successo inaspettato
è sufficiente?
DS di sicuro non è un gioco da 200 mila dollari di budget, ma con astrettanta dicurezza non si può definire un gioco dall' alto profilo commerciale.......è un sorprendente outsider sul quale pochi avrebbero scommesso....
4 anni di sviluppo, vedendo i credits, non mi sembra che la spesa sia proprio bassa.Low budget non lo so, ma di sicuro non è destinata alla massa. Si parla di un gioco dalla difficoltà piuttosto alta che non perdona nulla, dove se muori rinizi daccapo il livello con tutti i nemici che ricompaiono e dove non puoi neppure dire "vabbè resetto così mi evito la morte" perchè il gioco stesso salva in continuazione proprio per evitare trucchetti simili. E' un gioco veramente hardcore, neppure su pc se ne vedono più così ai giorni nostri, più che low budget lo definirei un gioco destinato a pochi e che non può vendere un botto. Poi a livello tecnico è un buon gioco, anche se da noi è arrivato molto dopo la sua uscita originaria, però non saprei dire se ci abbiano speso molto soldi per farlo
Io con lowbudget intendo roba della fx-interactive/indie.
Demon's Souls è un tripla A come investimenti: no ma dico ma lo avete visto quanto è fatta bene in ogni dettaglio? A partire dal motore grafico, all'integrazione dell'engine fisico, il comparto audio ed il gameplay che praticamente non ha bachi?
insomma devi solo premere bottoni nel tempo giusto , roba da villiciLow budget non lo so, ma di sicuro non è destinata alla massa. Si parla di un gioco dalla difficoltà piuttosto alta che non perdona nulla, dove se muori rinizi daccapo il livello con tutti i nemici che ricompaiono e dove non puoi neppure dire "vabbè resetto così mi evito la morte" perchè il gioco stesso salva in continuazione proprio per evitare trucchetti simili. E' un gioco veramente hardcore, neppure su pc se ne vedono più così ai giorni nostri, più che low budget lo definirei un gioco destinato a pochi e che non può vendere un botto. Poi a livello tecnico è un buon gioco, anche se da noi è arrivato molto dopo la sua uscita originaria, però non saprei dire se ci abbiano speso molto soldi per farlo
non può competere con attività intelligenti e profonde come cercare di capire quale sequenza di azioni assurde e illogicamente collegate pretende Roberta Williams per farmi superare questo enigma, decidere su quale esagono devo spostare il carroarmatino o camminare per mezzora per trovare l'npc su cui devo cliccare per completare la quest
Lascia che posti lui kaos, e magari non immagini promozionali, anche se non e' quello il punto.
Se non hanno una console come potrebbero averlo giocato
Ma fanno bene, chissà che vengano infetti dal misterioso virus consolaro, non si sa mai che poi non possono più godersi un gioco pc.
Low budget non lo so, ma di sicuro non è destinata alla massa. Si parla di un gioco dalla difficoltà piuttosto alta che non perdona nulla, dove se muori rinizi daccapo il livello con tutti i nemici che ricompaiono e dove non puoi neppure dire "vabbè resetto così mi evito la morte" perchè il gioco stesso salva in continuazione proprio per evitare trucchetti simili. E' un gioco veramente hardcore, neppure su pc se ne vedono più così ai giorni nostri, più che low budget lo definirei un gioco destinato a pochi e che non può vendere un botto. Poi a livello tecnico è un buon gioco, anche se da noi è arrivato molto dopo la sua uscita originaria, però non saprei dire se ci abbiano speso molto soldi per farlo
Shhh, non dirlo che mettono mano ai forconi!
L'azione dello spostare il carrarmatino in se non è complicata, ma forse servono un paio di neuroni per decidere su QUALE esagono spostarlo.
Mi sembra esagerato affermare che i wargame non richiedono quantomeno un ragionamento che esuli dal premere il tasto giusto al momento giusto.
pazzo non dirglielo che gli frantumi un idealeL'azione dello spostare il carrarmatino in se non è complicata, ma forse servono un paio di neuroni per decidere su QUALE esagono spostarlo.
Mi sembra esagerato affermare che i wargame non richiedono quantomeno un ragionamento che esuli dal premere il tasto giusto al momento giusto.
Ma siete diventati pirla tutto d'un botto? Cos'è sto continuo punzecchiarsi fra generi che non c'entrano l'uno con l'altro?
Bisogna decidere chi tra demon souls e hearts of iron è più hardcore
Litigare per i vg? Minchia che banda di Nerd ....
benvenuto in sala giochi
so perfettamente come funzionano i giochi di strategia, ma è divertente punzecchiarvi ,visto che poi al 90% non capite perché lo faccio....L'azione dello spostare il carrarmatino in se non è complicata, ma forse servono un paio di neuroni per decidere su QUALE esagono spostarlo.
Mi sembra esagerato affermare che i wargame non richiedono quantomeno un ragionamento che esuli dal premere il tasto giusto al momento giusto.
Non è ipocrita generalizzare su quel che non si conosce , salvo poi imbracciare le armi contro chi lo fa più o meno deliberatamente in relazione a quel che ti piace e conosci?