Se un gioco é troppo scemo, non viene convertito per PC.
"You gotta be this smart" -----
Della serie la butto lí.
Se un gioco é troppo scemo, non viene convertito per PC.
"You gotta be this smart" -----
Della serie la butto lí.
Ultima modifica di Fenriz.III; 20-06-10 alle 14:30:33
Riguardo allo "scripting" di LBP2, in realtà è una cosa molto semplice e geniale allo stesso tempo. Sostanzialmente in LBP2 hanno cambiato completamente il modo di costruire gli elementi del livello. Nel primo si può solo "scolpire" e animare in modo molto rozzo e in modo precalcolato. Se si voleva fare un livello dove bisogna sparare si poteva usare solo la ridicola pistolina a vernice, unica arma del gioco, un livello in cui si vola necessitava di usare l'elemento jetpack invece. Fare un tipo di gioco totalmente diverso, tipo uno shoot'em up, richiedeva quindi di scolpire un'astronavina, far raccogliere pistolina e jetpack al sackboy, e farlo entrare nell'astronavina.
In LBP2 hanno inserito un elemento nuovo che permette di scolpire una forma e assegnare ai tasti del joypad una funzione che può essere qualunque cosa. Posso scolpire un mitra, assegnarli l'animazione e la funzione "spara proiettili" e asegnare lo sparo al tasto quadrato. Posso scolpire un robot, dargli una barra della vita, farlo volare muovere con la levetta e sparare con un tasto. E questo permette di muovere anche lo scenario stesso, cosa che può servire, ad esempio, a creare una sorta di pachinko. Ancora meglio, posso scolpire un tavolo da flipper, una pallina con le giuste proprietà fisiche, inserire due flipper, uno che si attiva con R1 e l'altro con L1, inserire qualche trigger qui e li (urta questo e ricevi un suono, urta quello e ricevi 100 punti e un altro suono etc etc) e come tocco di classe inserire le "mazzate", con X do un coplpo verso l'altro, con cerchio verso destra e con quadrato verso sinistra. Ed ecco che da platform 2D è diventato un flipper in tutto e per tutto!
E' un sistema molto flessibile insomma, non si potranno fare cose pazzesche, tipo trasformarlo in FPS (perchè comunque resta sempre e solo 2.5D), ma si possono creare livelli-mod che possono essere puzzle game, giochi da tavola, shooter e perfino un RTS, se nelle giuste mani...
LBP ha un editor con il quale è possibile creare livelli e creare script appositi per comportamento/fisica degli oggetti del livello stesso. E' pieno zeppo di custom levels particolari e mini-games creati con l'editor del gioco. Su youtube trovi miriadi di filmati che mostrano livelli originali creati dagli utenti e condivisi via PSN gratuitamente.
Ed LBP2 avrà pieno supporto per mouse e tastiera.
Vai a trollare altrove.
Ultima modifica di Ronove; 20-06-10 alle 19:52:33
Ehi con rozen non te la pigli se chiama Dead rising un picchiaduro? Te mi sai sei un fanboy davvero di quelli persi....LBP ha un editor con il quale è possibile creare livelli e creare script appositi per comportamento/fisica degli oggetti del livello stesso. E' pieno zeppo di custom levels particolari e mini-games creati con l'editor del gioco. Su youtube trovi miriadi di filmati che mostrano livelli originali creati dagli utenti e condivisi via PSN gratuitamente.
Ed LBP2 avrà pieno supporto per mouse e tastiera.
Vai a trollare altrove.
E su mouse e tastiera per PS3 mi dici il prezzo please? Visto che finora non c'è stato supporto per le costose periferiche credo poco che davvero in questo annuncio di LB2 (mi sa che ci sarà smentita)...
Ultima modifica di Zeppeli; 20-06-10 alle 21:04:58
parlava di Rising (spin off di MGS) non Dead RisingEhi con rozen non te la pigli se chiama Dead rising un picchiaduro? Te mi sai sei un fanboy davvero di quelli persi....
E su mouse e tastiera per PS3 mi dici il prezzo please? Visto che finora non c'è stato supporto per le costose periferiche credo poco che davvero in questo annuncio di LB2 (mi sa che ci sarà smentita)...
Uno spin off di MGS?? E de che parla??? E perchè lo sviluppano per PC???
Edit: oddiu sono andato a vedere che è, nnono tenenetevelo per consoleeeeeee!
Mea culpa averlo confuso con Dead Rising sto obbrobrio....
Ultima modifica di Zeppeli; 20-06-10 alle 21:21:12
Interessante il sistema per tagliare le cose, fa molto Miracle Blade dello Chef Tony....
Fanboy di cosa? Stai capendo aglio per cipolla. Finiscila di fare il troll, sul serio.
Guarda che mouse e tastiera si possono già usare su PS3 in diversi giochi, e vanno bene le classiche perifieriche USB che funzionano su PC, compresi i dispositivi wireless.E su mouse e tastiera per PS3 mi dici il prezzo please? Visto che finora non c'è stato supporto per le costose periferiche credo poco che davvero in questo annuncio di LB2 (mi sa che ci sarà smentita)...
Ultima modifica di Ronove; 20-06-10 alle 23:08:11
sull'interscambialità delle periferiche su piattaforme diverse: via bluetooth è possibile collegare il pad della ps3 senza bisogno di alcun driver. Fantastico
Bene, e dimmi quali sono questi giochi che li supportano, finora avevo sentito lamentele proprio di questo, e l'unico che ricordo è UT3 (forse anche IL2 ma non ne sono sicuro)... Ma dimmi te quali sarebbero che lo dico ai miei amici che hanno la PS3, così mi fai un favore! Grazie!
Ultima modifica di Fenriz.III; 21-06-10 alle 03:18:35
Te l'ho detto, sono pochissimi titoli e applicativi. Io ti ho corretto su Little Big Planet sul quale palesemente avevi sparato a caso senza sapere niente a proposito.Bene, e dimmi quali sono questi giochi che li supportano, finora avevo sentito lamentele proprio di questo, e l'unico che ricordo è UT3 (forse anche IL2 ma non ne sono sicuro)... Ma dimmi te quali sarebbero che lo dico ai miei amici che hanno la PS3, così mi fai un favore! Grazie!
Non mi sembra il caso di continuare a rigirare la frittata, che dici?
'mazza che troll scarso sei, massimiliano
Non mi sembra che la trollata sia migliorata. :\
E' in atto lo scontro fra titani
Guarda lo hai scritto tu non io, se per "diversi giochi" intendevi due...
Io ti avevo gentilmente chiesto quali li usassero, visto che per me era davvero una novità sentire che LBP2 li avrebbe supportati, mentre per te sembrava cosa normale.
Qui non si rigira nessuna frittata, se non vengono supportati un motivo ci sarà...
Non ti stupire se molti ti rispondono con le faccine del facepalm. Dici delle vaccate così grosse che è praticamente passa la voglia di stare li a risponderti. Non capisco se credi veramente a quello che scrivi o lo fai tanto per provocare come un normalissimo troll.Secondo te la grafica dei giochi viene realizzata attaccando una x-box ad una tastiera? Le workstation per la grafica e programmazione dei giochi sono comunque pc.... O pensavi che per PS3 esistesse una versione per programmatori con tanto di tastiera e programmi grafici??
La differenza è il liguaggio ddi programmazione che è diverso ( nel caso dell'X-box 360 neanche, visto che il supporto della piattaforma resta il sistema operativo Microsoft gestito dalle directx).
Ci sono devkit appositi per ogni console, se vuoi puoi comprartene uno anche te se hai i soldi....
La cosa divertente è il facepalm del tizio prima, ma almeno sapete che le schede video delle console sono degli stessi produttori di quelle per PC? Secondo voi perchè spesso si invoca il porting fatto per bene su PC? Perchè quando si programma il gioco per console si tiene conto solo di una scheda video ed il lavoro si basa su quella....
Mi dici quello che c'è di sbagliato in quello che hai quotato? Argomentandolo magari, sempre tu ne sia capace, invece di mettere la faccina...