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  1. #51
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"

    -[non ne ho la più pallida idea... ma facciamo così, azioniamo la porta merci che dovrebbe essere quella lassù (indico la porta blindata..) e riazioniamo questo carrello con noi dentro..]-

    Faccio una rapida valutazione per vedere se è abbastanza forte da reggerci tutti...


    -[questa sirena non mi dice nulla di buono, secondo me è meglio darci una mossa...]-

  2. #52
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"

    salgo all'interno del carrello, aspettando che lo faccia anche qualcun'altro e aspetto per poi premere il pulsante relativo all'azionamento della porta merci e del carrello.

    -[uno con me, veloce...]-

  3. #53
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    Predefinito Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"

    nuke

    Il carrello è largo quanto lo spazio che avanza tra uno scaffale e l'altro, ossia la larghezza di uno scaffale stesso. Sembra una cabina, aperta ai lati maggiori che danno sugli scaffali e chiusa sui minori. Ha un soffitto chiuso alto più di uno scaffale, e spesso circa due spanne. E' lungo abbastanza da permettere di portare una decina di persone, più un pilota. Infatti il carrello ha una minuscola postazione per una persona sola, neanche seduta, con un banale joystick e qualche pulsante. Esaminando bene notate che sono segnate le specifiche della macchina, su un pannello appena sotto i comandi di movimento:

    Carico Massimo: 4000 litri, 8 tonnellate

    Ampiamente sufficiente. Il carrello è dotato poi di un grosso artiglio sul soffitto, ipotizzate sia per spostare le merci sugli scaffali adiacenti. I comandi sono nella piccola cabina di carico, sicuramente.

    gruppo

    Vi ricordate del PipBoy? Inizia a comportarsi in maniera strana

    Inizializzazione in corso... Caricamento preimpostazioni PROGETTO ODISSEO in corso... Buffering memoria dell'utente in corso... Connessione alla rete US_MIL_ENCLAVE.NET in corso...

    Iniziate ad avvertire un brivido lungo la spina dorsale, che viene susseguito dall'appannarsi della vista e dall'intorpidimento di ogni nervo. Vi sentite come anestetizzati, ma non crollate

    ERRORE! Error: 404 Impossibile risalire al profilo di rete impostato... Halt di sistema in corso...

    Come una defibrillazione vi risvegliate di botto dall'intontimento, alcuni cadendo a terra altri sbattendo contro il carrello o contro gli scaffali. Non capite niente, anche perchè il PipBoy si è spento. Per poi riaccendersi con fare molto minaccioso

    Auto-riconoscimento rete in corso... US_MIL_GUARD/ARX.NET! Auto-caricamento dei profili... ERRORE! Error: 505 File non trovati... Download da US_MIL_GUARD/ARX.NET in corso...

    Sono nomi che risvegliano in voi sensazioni poco felici, come se appartenessero a qualcosa sì di passato, ma legato ad un futuro che allora come adesso non vi piace. Solo sensazioni, deja vu, ma nessun ricordo.

    Caricamento preimpostazioni ARX in corso...

    ARX è qualcosa che vi piace ancora meno, ma non avete idea sul perchè non vi ispiri sicurezza nè su cosa questo ARX sia. Completato il caricamento una piccola fanfara militare si alza dalle casse del PipBoy, ed un immagine abbastanza goliardica compare sullo schermo monocromatico



    Di fianco la scritta

    Programma Automatico GUARD.EXE
    Per il rigore e la sicurezza dei detenuti


    Non sembra essere nulla di buono o amichevole, giacchè dopo pochi secondi le casse del PipBoy iniziano a sbraitare

    Detenuti dalla matricola 77896 alla matricola 44395 fuori dalle Celle Di Contenimento, richiesta motivazione!

    Sembra che parli proprio con voi

  4. #54
    Lo Zio
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    -[dobbiamo muoverci, salite]-

    Faccio spazio per far salire anche gli altri. Se salgono tutti, premo il pulsante per aprire la porta superiore del soffitto e avvio il carrello per portarci lì.

  5. #55
    Il Fantasma
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    Salgo.

  6. #56
    Nukeita
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    Salgo anche io alla svelta sul carrello con gli altri, guardando il pipboy al braccio, e provo ad inventarmi una balla a caso.. dico qualcosa di relativo a problemi di salute o permessi speciali concessi ai detenuti... mi invento qualcosa insomma e lo dico rivolto al pipboy se qualcuno o qualcosa può sentire..

    Dialogare 74%

  7. #57
    Lo Zio
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    aziono il pulsante per la porta merci e mi metto alla console del carrello portandolo all'altezza della porta di scarico per uscire.
    Cerco di mantenere il mio equilibrio, tenendomi a qualcosa.

    -[tenetevi!]-

  8. #58
    La Borga L'avatar di BoBoBorg
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    Predefinito Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"

    nuke

    Purtroppo non stai parlando con un umano, ma con un programma. Però se i tuoi argomenti sono sensati e se gli strumenti di GUARD.EXE non sono ancora al massimo della loro funzionalità...

    74%-25%=39%
    1d100= 35 SUCCESSO


    Il PipBoy si mette in silenzio un attimo, mentre l'immagine del pistolero rimane in sovrimpressione

    "Detenuti, attendere conferma dello status medico, non muovetevi ASSOLUTAMENTE dall'infermeria! Se verrà notificata una menzogna nella vostra dichiarazione sarete puniti come da codice carcerario militare"

    La voce è palesemente elettronica, ma riesce ad essere espressiva lo stesso.

    Localizzazione in corso... ERROR! Errore 606: sistema non aggiornato Errore 101: interfacciabilità gps non disponibile... Hyperlink interno in corso... ERROR! Errore 606: sistema non aggiornato...

    "Detenuti! Impossibile verificare la vostra posizione! Attendete in infermeria l'arrivo del personale automatico di sicurezza. Se non doveste essere lì presenti sarete puniti secondo il codice carcerario militare"


    Temete cosa possa succedere, ma almeno avete guadagnato del tempo

    stregato

    Una volta saliti tutti sul carrello utilizzi il quadro comandi per sollevarti fino al soffitto. La sirena riprende a urlare la sua melodia poco rassicurante in giro per il magazzino, e forse anche fuori. Traballando il carrello si alza con moderata stabilità, per fermarsi con un urto sobbalzante sulla rotaia del soffitto. Col cuore in gola per l'altezza continuate ad avanzare. Il carrello è relativamente stabile, ma i dondolii e le vibrazioni vi fanno temere il peggio. A quando risale l'ultima manutenzione in una prigione abbandonata da decenni?

    Durante attimi che durano secoli percorrete i 10 metri che vi separano dal nodo di giunzione delle tre rotaie, lì una piccola pausa e poi verso la porta, che è chiusa. Temete di sbatterci contro, ma all'ultimo momento si apre automaticamente e in modo identico alla sua compagna più in basso.

    L'apertura da sulla stanza criogenica, che percorrete dall'alto osservando le celle alla vostra altezza. In modo identico trovate tanti cadaveri quante persone morte o vive, un dubbio che non riuscite ad occhio a scogliere. Notate inoltre come il sistema di trasporto delle celle di contenimento sia simile a quello del carrello: rotaie e carrucole.

    Prosegui con il quadro comandi nell'unica direzione possibile, dritto, verso un'altra porta blindata, simile a quella che avete attraversato, ma corrispondete a quella che era la porta per il Settore Interno.

    In modo identico arrivate fino ad una spanna dalla porta prima che questa si apra lasciandovi passare. Una volta richiusa alle vostre spalle notate un'altra cosa poco gradevole, una vecchia presenza della quale potevate fare a meno: il buio... Il Settore Interno, sempre che ci siate effettivamente entrati, è completamente al buio, il più pesto della giornata. Fermate la corsa del carrello, continuare oltre potrebbe essere fatale

  9. #59
    Nukeita
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    -[Se questo coso ci parla ancora]- indico il pip boy al braccio -[Lasciate che gli parli io... credo di essergli simpatico]- e accenno un sorriso ironico.

    tiro fuori i 2 flare rimasti

    -[Ne abbiamo ancora due, ne accendo un altro? forse è meglio dare un occhiata in giro con un po' di luce, magari c'è qualche interruttore o un pannello elettrico qui attorno]-

    Attendo le decisioni del gruppo prima di accendere il flare.

  10. #60
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    ginzo

    Pian piano le forme intorno a te iniziano a rendersi più chiare, sebbene sia pochissima la luce nella stanza. Noti tuttavia che il pavimento è assai in basso, e che la stanza è dominata da una grande parete circolare, dal soffitto alla vostra altezza fino al pavimento. Sembra quasi un cilindro, anche se non vedi molto chiaramente. Di sicuro opera come una rotonda, intuisci di circa 10 metri di raggio. Scorgi infine, esattamente davanti a voi, un'altra porta blindata, identiche a quelle che avete appena attraversato, che porta dentro a questo cilindro.

    Ti accorgi inoltre solo ora che il PipBoy non è retroilluminato, e che quindi ora come ora è impossibile vedere i processi al suo interno

  11. #61
    Lo Zio
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    -[si, accendi quel flame e vediamo se riusciamo a vedere qualcosa.]-

    Intanto con le mani tasto un pò il muro, ammesso che riesco a toccarlo, in maniera molto leggera per cercare qualche cosa tipo pulsanti o roba del genere, ma senza azionare nulla, in maniera molto delicata...

  12. #62
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    stregato

    Armeggi un pò con in comandi e noti tre bottoni ed uno switch alla destra del joistick che regola il movimento. Ignori a cosa servano senza illuminazione adeguata. Estendi il braccio alla destra e alla sinistra della cabina, ma il muro è troppo lontano

  13. #63
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    -[avvicinate un pò qui il flame!!]-

    dico agli altri

  14. #64
    Nukeita
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    -[ecco qua.. luce]- e cosi dicendo attivo un flare, e lo tengo in alto per illuminare il più possibile la stanza e le cose che stanno facendo i miei compagni.

  15. #65
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    nuke

    Accendi il flare nello stesso modo del precedente, e lo alzi in alto per cercare di fare il più possibile luce.

    Confermi le impressioni di ginzo: la stanza altro non è che una grossa rotonda con porte sia al vostro livello che al pian terreno, il che vi fa suggerire che questo sia un nodo importante della struttura. Una grossa scritta in basso

    Ascensore

    Vi fa intuire che è da qui che si possa uscire all'esterno. Notate solo ora che la rotaia sul soffitto gira a destra leggermente. Alla vostra destra infatti notate una simile apertura distante non più di trenta metri, che ugualmente possiede una rotaia che porta alla rotonda, ad una porta blindata simile ma distante da quella in cui siete diretti non più di 5 metri. Il pavimento è a circa 20 metri sotto di voi.

    stregato

    Ti fai passare il flare per esaminare meglio i pulsanti. Di fianco una scritta piccola per ognuno ma abbastanza chiara ti rivela rispettivamente la loro funzione. Switch controllo carrello orizzontale/carrello verticale/argano, aggancio argano, blocco di sicurezza, allarme di sicurezza.

    gruppo

    Il flare può spegnersi da un momento all'altro, perciò scegliete in fretta che strada prendere
    Ultima modifica di BoBoBorg; 23-06-10 alle 21:54:39

  16. #66
    Nukeita
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    -[Meglio decidere alla svelta, tieni ne è rimasto solo uno di sti cosi, cerca una via di uscita usando questi comandi]- detto questo passo il flare ancora rimasto da accendere al personaggio di Stregato.

    Resto in attesa delle decisioni del gruppo.

  17. #67
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    inizio a destreggiarmi tra i pulsanti della console, portando il nostro carrello in direzione di quella che sembrerebbe l'uscita, cioè la porta blindata.
    Muovendoci in verticale.

    -[ok, stai andando bene fratello, tra poco saremo fuori da questo posto...]-

    Dico osservando i venti mentri sotto di noi, e pensando all'aria (speriamo) pulita dell'esterno.

    -[una volta fuori dobbiamo cercare di muoverci con la massima cautela e di non farci vedere da nessuno, abbiamo più volte scatenato quell'allarme e se a qualcuno interessiamo, presto verranno a cercarci.]-
    Ultima modifica di Stregato86; 23-06-10 alle 22:46:02

  18. #68
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    ginzo

    Guidi con prudenza sotto l'affievolirsi della luce chimica verso l'unica direzione possibile: avanti. Pian piano la torcia si spegne in maniera direttamente proporzionale all'avvicinarsi della porta blindata dell'elevatore.

    Un elevatore così grosso deve fungere sopratutto da trasporto merci. Vi viene da dubitare che questa struttura sotterranea sia solamente un centro detentivo. Il magazzino che avete visto d'altronde era replicato in maniera identica alla vostra destra, come potete notare dalla rotaia identica alla vostra che vi affianca. La capienza di quei magazzini suggerisce quasi una copertura per qualcosa di più grosso...

    Arrivati in prossimità della porta il flare si spegne, lasciandovi al buio più totale. Interrompi la marcia per dare colpetti leggeri al joystic, in modo da avanzare piano. Siete oramai vicini alla porta quando notate che non si apre. Vi avvicinate di qualche millimetro, ma sapete che il sistema di apertura dovrebbe essere automatico. Sprecare un altro flare? L'ultimo? Attendente ancora un attimo, in fondo è passato solo un secondo...

    Scricchiolii e clangori metallici iniziano a suggerire l'apertura della porta. Un certo odore di bruciato elettronico vi fa temere il peggio, mentre raggi di luce sottili escono dalle fessure della porta pentagonale che sta per aprirsi.

    Dopo un pò inizia seriamente a tremare visibilmente, scuotersi come se dietro avesse un'esplosione. Se dovesse veramente esplodere tutto quell'acciaio non vi lascerebbe vivi
    Ultima modifica di BoBoBorg; 30-06-10 alle 18:44:16

  19. #69
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    Mi abbasso nel carrello

    -[State giù!]- urlo agli altri, menrte aspetto cosa succederà.

  20. #70
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    Faccio tornare indietro per un pò il carrello, giusto per tenere la porta ancora chiuso, così se c'è qualche esplosione bene o male la porta ci proteggerà.

  21. #71
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    stregato

    Indietreggi fino ad una distanza che reputi sicura, muovendo con cautela i comandi. Appena ti allontani la porta si blocca: tutte le infiltrazioni di luce scompaiono, il terremoto ed i rumori molesti si interrompono di botto. Si è richiusa.

    Non è un esplosione quella che faceva tremare la porta, era soltanto il meccanismo difettoso di apertura. Inutile cercare di ripararla al buio, sprecare un flare contando che dietro a quella porta l'illuminazione è perfetta

  22. #72
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    Riavvicino il carrello all'apertura della porta, aspettando che si apra e sperando non faccia danni.

    -[ Stiamo giù]-

  23. #73
    Nukeita
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    -[Concordo, meglio stare giu e riparati]-

    Attendo che si proceda attraverso la porta.

  24. #74
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    A tentoni nell'oscurità totale vi riparate nella quantità di copertura possibile per un carrello da carico, spingete il joystick in avanti e chi di voi ha fede prega.

    La scena è la stessa: vi avvicinate e la porta inizia a tremare, sempre crescendo, in un climax di cigolii e clangori che vi fanno temere di poter mai vedere il sole.

    Quando oramai siete sicuri che esploderà l'ascensore intero dilaniandovi, cioè al culmine dei rumori che si sono fatti quasi assordanti, la porta si apre normalmente. Velocità normale, accompagnata da uno stridulio metallico acuto ma lieve.

    Venite investiti da una quantità esagerata di luce, o almeno relativamente esagerata per i vostri occhi abituati alla penombra (se non al buio completo).

    stregato
    Per i tuoi occhi di natura votati all'oscurità il passaggio di luce è troppo violento per non provare dolore

    31-1= 30 HP

    Recupererai un HP ogni ora di gioco


    gruppo

    Abituati gli occhi alle condizioni di luce notate che esse non sono poi così estreme come reputavate dall'abbaglio.

    Il carrello è entrato in auto guida, avanzando di poco all'interno dell'ascensore prima di posarvisici con scatti di meccanismi e tonfi metallici. Un neon, della solita luce fredda, gira intorno a quello che sembra un grosso corridoio a forma di anello, nel quale siete appena arrivati. E' largo non più del carrello, più che altro sembra costruito su misura per le sue dimensioni. Il corridoio prosegue alla vostra destra e sinistra in maniera circolare, intorno a quello che per forza di cose deve essere un cilindro alto quanto l'intero ascensore.

    Appena il carrello si aggancia al soffitto dell'elevatore, o almeno di questo anello dell'intero elevatore, notate che nella parete interna (quella del cilindro) vi è un quadro comandi molto basilare:

    Rotazione con due pulsanti, uno per girare in senso orario e uno per girare in senso anti orario Livello con tre pulsanti.

    Ipotizzate che Livello stia a significare il piano sotterraneo. Attualmente è illuminato il pulsante 2. Gli altri pulsanti sono 1 e 0. Zero deve equivalere per forza al piano terra: la superficie

  25. #75
    Lo Zio
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    -[ maledizione i miei occhi]-

    dico stropicciandomeli, mentre osservo la console e mi rivoglo agli altri.

    -[bene, io direi di andare a questo livello 0, che ne dite?]-

    Aspetto la valutazione del resto del gruppo

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