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  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Cosa aspettarsi da un progetto a metà fra il concept di max payne e la spettacolarità (seppur old-gen) di stranglehold? Tutto e nulla.
    Il sito dei plastic reality è perennemente in costruzione. Quello dedicato al gioco è invece completo e pure sfizioso da leggere. Boh?!..

  2. #2
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: El Matador

    Esce ad Agosto...vedremo,comunque l'engine sembra competitivo,bisogna vedere il gameplay e la trama

  3. #3
    Il Fantasma L'avatar di Alex64
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    Predefinito Re: El Matador

    sa di già visto

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Predefinito Re: El Matador

    Qualche screenshot piuttosto interessante, nulla di sconvolgente e trascendentale ma comunque nella media, la scelta delle location denota una fantasia decisamente carente;

    Illuminazione atmosferica in tempo reale

    Ombre dinamiche e lightmaps

    Da vedere l'effetto bullet time (o come si chiamerà questa volta) in movimento, dall'immagine statica sembra un po' fastidioso.

  5. #5
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: El Matador

    ..ma infatti,vedendo i video l'Engine è notevole,poi ripeto bisogna vedere il gameplay e quindi anche il bullet-time e infine la trama come ho gia detto...ma l'engine è sicuramente strabigliante!!!

  6. #6
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    Predefinito Re: El Matador

    Max paine in questo campo ha fatto scuola, è rimane saldamente imbattutto, altrochè!

  7. #7
    Il Puppies L'avatar di alien71
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Qualcuno sa il giorno preciso di uscita?

  8. #8
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    alien71 ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 11:46
    Qualcuno sa il giorno preciso di uscita?





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  9. #9
    Il Puppies L'avatar di alien71
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Grazie per la risposta tempestiva

  10. #10

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    online 2 demo diverse per EL MATADOR.
    entrambe presentano un tutorial ed alcune missioni ed entrambe si aggirano sul giga come grandezza.

    DEMO 1 E 2 DA GAMERS HELL

    DEMO 1 E 2 DA FILEFRONT

    chiaramente ce le ho già in download tutte 2.

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Da provare subito !

  12. #12

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    installata demo 1 e mo la provo.
    poi consigliano di disinstallare la 1 prima di montare la 2.
    a presto per le prime considerazioni.

  13. #13
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Ahhh!!! bene avete già segnlato le 2 DEMO,bravi

  14. #14
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Oggi pomeriggio me li scaricooooooooooo.
    E stasera li provoooooooooooo.
    E domani vi faccio sapere le mie impressioniiiiiiiii.

  15. #15
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Va beneeeeeeeeeeeee





    Scarica come la ceppa a quest'ora,ma sempre intasati so sti server!!!


    ...meno male che li ho trovati su M.it e li sono Gold Member e scarico a 150Mb/s

  16. #16

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    sta mattina presto era tutto vuoto e sono andati lisci da file planet entrambi in contempornea a 250kb... una quarantina di minuti ed erano giù.


    Allora... provata la demo 1 che presenta un tutorial in un campo di addestramento e una sola missione in un'area portuale.

    settaggi:

    da avvio:
    1600*1200
    very high

    in gioco:
    tutto ON
    trilineare
    alias 4x

    parlando di GRAFICA direi che per essere un action 3d non è affatto male, anzi. bella l'immagine nel complesso, belle le ombre e le luci. davvero notevole come impatto ma una media altalenante dai 50 ai 70 fps abbastanza senza motivo. In alcuni casi, anche in luoghi chiusi senza sparatorie o casino, solo girandosi a 360° scatta per un attimo facendo crollare la fluidità. forse sono dei microcaricamenti ma a volte possono risultare fastidiosi. nel complesso comunque la grafica è molto buona e con un efficce dettaglio ed impatto. il campo di addestramento è la classica base militare con cercinti, percorsi ginnici, poligoni di tiro, edifici che esplodono realisticamente con gli esplosivi e aree di test con sagome di cartone.
    l'area portuale è davvero notevole d'impatto, con un'accozzaglia di oggetti tipici di questi luoghi quindi carrelli, camion, container, gru, navi, ecc... tantissimi oggetti che rendono davvero intricata la mappa di gioco e piuttosto realistica. poi però si nota come ci sono barriere invisibili ovunque. (ci tornerò). buon effetto acqua e del sole con riflessi e colpi di luce mentre i modelli dei personaggi sono piuttosto legnosetti e comunque nulla di stupefacente.
    rari casi di badclipping.

    a livello di GAMEPLAY devo dire che sono rimasto un po' deluso, nel senso che da un gioco del genere mi aspetto ampiezza di azione, mappa in grado di essere sfruttata per i combattimenti, con varie possibilità di movimento e combattimento. partendo e vedendo dall'alto questo porto già mi pregustavo nascondigli, sparatorie, oggetti che partono in aria ovunque, invece da subito noto come tutto è incollato a terra tranne pochi oggetti di contorno (carrellini porta pacchi, sedie degli uffici, portelle di armadietti) e basta. ma la cosa più disarmante è che la mappa è struttarata (almeno quella della demo 1, magari il gioco full è diverso ma dubito) con un percorso fisso fatto di barriere invisibili, per cui se dietro uan fila di container ci sono dei terroristi, non possiamo utilizzare gli scatoloni accatastati per salire in cima ai container e uccidere tutti dall'alto ma dobbiamo per forza, obbligatoriamente, passare attraverso l'unico container aperto davanti e dietro con i nemici posizionati in fondo come da copione. Insomma per quanto la mappa potrebbe offrire spunti di ogni tipo ci troviamo a dover seguire l'iter avanza-uccidi tutti-avanza-uccidi tutti.

    la IA non mi sembra affatto raffinata, anzi; abbiamo con noi due membri della polizia che si coprono e combattono ababstanza autonomamente ma se noi arretriamo per prendere un medipak lasciato indietro, ci seguono in filetta cercando un riparo appena ci fermiamo. i nemici si comportano similmente partendo dal loro punto di respawn, cercando un riparo e muovendosi sempre allo stesso modo con certi rush immotivati verso di noi stile kamikaze e proponendo poca sfida. Non sono mai totalmente coperti per cui basta trovare l'angolino o lo spigolo giusto per mettersi dietro e ucciderli. ho notato che in alcuni casi sono riuscito ad uccidere i nemici con un'angolatura irreale ed avendo quindi il fucile che faceva dei pasticci con lo spigolo del cassone dietro cui mi ero posizionato, praticamente i proiettili passavano quasi dentro lo spigolo del cassone.

    per chiudere direi che di primo impatto questo gioco non mi esalta, lo credevo di un certo tipo e mi sono ritrovato molto limitato e costretto nelle azioni. magari proverò l'altra demo per vedere se cambia qualcosa ma sinceramente cedo che cambi solo la mappa di gioco, non certo il gameplay. peccato, perchè poteva fare moltissimo di più.
    dal mio punto di vista aspetto di più just cause, mentre questo el matador credo che lo depenno dalla lista dei titoli di interesse.


    attendo commenti... magari sono io che non l'ho capito bene.


    PS: quasi dimenticavo... c'è la possibilità di utilizzare un comando tipo il bullet time di max payne ma sinceramente per il tipo di azione tutta a lungo raggio non mi è mai servito anche se l'effetto di rallentamente è carino con l'ormai solito effetto sfocato sui bordi. in max payne aveva un perchè in quanto l'azione di fuoco era spessissime volte molto ravvicinata e con un fucile a pompa ed il bullet time l'effetto era spettacolare. qui più di vedere tutto a rallentatore non avviene nulla di più di quando uccido tutti da distante con il fucile.

    parecchie armi che spaziano da fucili di precisione a mitragliette, pistole e granate. la solita minestra.

  17. #17
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Mahhh!!! Un semplice Action senza pretese,con un Engine discreto...se proprio non avro di che giocare e se costera massimo 39 euro lo acquistero se no nada!!!

  18. #18

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    caspita solo un commento fugace di nosferatu in tutta la giornata.
    è incredibile notare quanto poco interessi questo titolo, almeno tra i frequentatori della sezione.

  19. #19
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Ho scaricato solo la demo 1, per ora, e confesso di non conoscere nulla di questo gioco (ma TGM ne ha parlato? Mah...). Inutile girarci intorno: è un clone di Max Payne. Non so se il motore è lo stesso, ma il menu di scelta delle armi è identico. Come è identico il bullettime. E lo stile di gioco. Cmq, non per questo il titolo è da bocciare a priori (il panorama videoludico è zeppo di strategici e fps tutti uguali fra loro), se alla fine diverte... Ma io quoto bender: una mappa davvero ricca di orpelli grafici, tonnellate di oggetti, casse, cassettine, passerelle e -beng- muri invisibili. Voglio andare di qua e sorprendere i cattivi con una manovra di aggiramento. No, non puoi, devi passare nel container e farti sforacchiare dai cattivi di prima belli appostati. Che, tra l'altro, hanno una super mira e l'hit-scan, percui, un paio di colpi è scendi con l'energia a 20.
    Come ha giustamente detto Nosfe, un riempitivo, almeno da quello che ho visto finora. E se Max Payne costava poco (mitici!), questo dovrà fare pure meglio!

  20. #20
    Il Puppies L'avatar di tato90
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Purtroppo penso che non ce la farà(magari poi mi sbaglio, eh)...
    La mia intenzione non è quella di mettergli una "croce" sopra e bon però la demo(1) non mi ha convinto molto... speriamo che i "Plastic Reality Techologies" possano cambiare qualcosa (anche se la vedo dura)...

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Non mi sembra un granchè, comunque stò scaricando la demo !

    Vedremo !

  22. #22
    Il Puppies L'avatar di tato90
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Seargent Kelly ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 12:28
    Non mi sembra un granchè, comunque stò scaricando la demo !

    Vedremo !

    Prova la demo ma non aspettarti nulla di chè.

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    tato90 ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 13:19
    Seargent Kelly ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 12:28
    Non mi sembra un granchè, comunque stò scaricando la demo !

    Vedremo !

    Prova la demo ma non aspettarti nulla di chè.

    Stò scaricando la demo 1, spero sia almeno divertente !

    Cosa darei per un nuovo Max Payne !

  24. #24
    Il Puppies L'avatar di tato90
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Seargent Kelly ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 13:26
    tato90 ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 13:19
    Seargent Kelly ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 12:28
    Non mi sembra un granchè, comunque stò scaricando la demo !

    Vedremo !

    Prova la demo ma non aspettarti nulla di chè.

    Stò scaricando la demo 1, spero sia almeno divertente !

    Cosa darei per un nuovo Max Payne !
    Magari un pochino ti farà divertire con situazioni veramente fuori di testa ma di Max Payne ce n'è uno e uno soltanto (beh in verità due )

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] El Matador

    Confermo le mie precedenti aspettative del gioco : titolo MEDIOCRE !

    Il gioco è carino, ma è strapieno di difetti che minano il divertimento !

    Graficamente è solamente sufficente, giocato a dettaglio massimo non si intravede nulla di eccezionale, tranne le ombre che sono bene realizzate e la pesantezza del tutto è davvero ingiustificato !

    Guardate per credere :



    Oltretutto il tutto è noisetto e ripetitivo,l'IA è inesistente ( e i nemici ti sparano con una precisione alla rambo )e non vi è un sistema fiscico degno di nota !

    Vorrei sottolineare anche la fastidiosa musica presente nel gioco !

    Delusione, spenderei al massimo 20 euro per questo gioco !

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