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  1. #26
    Rogozin
    ospite

    Predefinito Riferimento: DoubleBear (ex Troika/Obsidian) annuncia Dead State (zombie RPG)

    Più che altro probabilmente gioca a turni da una vita ma non lo sa.

    Edit: continuando la lista di cui sopra... i due kotor, la serie fallout... poi?
    Ultima modifica di Rogozin; 26-08-10 alle 16:43:18

  2. #27
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    turni

  3. #28
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
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    Citazione Originariamente Scritto da Mdk001 Visualizza Messaggio
    >turni

    Ecco svanito l'interesse
    Fosse stato FPS coop sarebbe stato epico
    FPS single,ok,divertente
    Terza persona in tempo reale,magari meritava
    Ma così è pessimo è basta
    anche no

    fps coop con gli zombie ce ne sono abbastanza, gettarne un altro nel mucchio avrebbe poco senso.
    Meglio proporre un genere diverso, e il mercato degli rpg strategici a turni non è certo saturo

  4. #29
    AggRoger
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    turni
    Turni!

  5. #30
    Daled
    ospite

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    Turni

  6. #31
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    E' praticamente X-com con gli zombie? Spero ci sia del multiplayer, mi piace allestire le tattiche con gli amichetti.

  7. #32

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    Citazione Originariamente Scritto da Rogozin Visualizza Messaggio
    Più che altro probabilmente gioca a turni da una vita ma non lo sa.

    Edit: continuando la lista di cui sopra... i due kotor, la serie fallout... poi?
    Dubito. E poi conta cosa si vede, non come in realtá funziona.
    per molti l'immersione personale nel gioco é importante, il realismo, no?

    É tutta illusione, dovrebbero aspettare l'invenzione dei ponti ologrammi.

    Per molti invece conta innanzitutto la strategia, l'interazione distaccata e impersonale, non certo avere emozioni coinvolgenti come terrore e piacere.

    Dovrebbero vedere dei film, se vogliono ste cose...

  8. #33
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Woah woah, frena, un gameplay fluido non preclude la strategia, prova dragon age per una netta smentita sull'argomento.

  9. #34

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    Citazione Originariamente Scritto da Mdk001 Visualizza Messaggio
    >turni

    Ecco svanito l'interesse
    Per me il fatto che sia a turni è uno dei principali motivi di entusiasmo.

    Fosse stato FPS coop sarebbe stato epico
    FPS single,ok,divertente
    Terza persona in tempo reale,magari meritava
    Ma così è pessimo è basta
    No, ecco, a quel punto sarebbe stato una genuina merda.
    Una delle regole che qualsiasi sviluppatore indipendente dovrebbe seguire: non provare nemmeno a metterti in competizione diretta con il mercato mainstream; c'è gente che fa le tue stesse cose e ha un budget cinquanta volte il tuo per farle.
    Bisogna usare piuttosto l'originalità come punto di forza e scegliere approcci "tecnicamente poco intensivi" (2D, visuali aeree/isometriche, ecc).
    Questo gioco a livello di concept è divino, quelli che suggerisci sono cagate a cui probabilmente giocheresti solo tu.
    Ultima modifica di Rosencratz; 27-08-10 alle 10:27:29

  10. #35
    Shog-goth
    ospite

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    Comunque chi preferisce un approccio real-time può provare questo:

    http://www.fortzombie.com/

    Niente di che, ma a qualcuno potrebbe interessare...

  11. #36

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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Woah woah, frena, un gameplay fluido non preclude la strategia, prova dragon age per una netta smentita sull'argomento.
    Non é il caso di chi chiedeva FPS o terza persona.

    Penso si riferisse cmq a un gioco d'azione con WASD alla boblivion.

  12. #37
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Oh, okay, è che rispondevi a un post che cita kotor, pensavo ti riferissi quindi anche a tutti i giochi simili

  13. #38
    Darrosquall87
    ospite

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    comunque non riesco ad appassionarmi a questo progetto, secondo me è tutto troppo campato in aria, spero di sbagliarmi.. Mi sembra che ci siano le idee, ma è un TBA, ancora si sa il concept e hanno fatto vedere pochi screen con grafica mediocre(il che non è un problema,ma significa che hanno poco budget), insomma, di strada da fare ne ha per vedere la luce.

  14. #39

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    A me interessa unicamente che riescano davvero ad implementare determinate dinamiche sociali, poi possono realizzarlo anche in ASCII.

    Il fatto che abbiano "poco budget" poi non è mai stato un mistero. Parliamo di un tizio che è uscito da Obsidian apposta per andare a produrre da solo quello su cui nessuno gli dava occasione di lavorare.

  15. #40

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    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    comunque non riesco ad appassionarmi a questo progetto, secondo me è tutto troppo campato in aria, spero di sbagliarmi.. Mi sembra che ci siano le idee, ma è un TBA, ancora si sa il concept e hanno fatto vedere pochi screen con grafica mediocre(il che non è un problema,ma significa che hanno poco budget), insomma, di strada da fare ne ha per vedere la luce.
    Beh, il gioco é in lavorazione da piú di 1 anno.

    Non credo manchi molto.

  16. #41
    Suprema Borga Imperiale
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    Gli zombie hanno veramente rotto i coglioni.

  17. #42

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    Citazione Originariamente Scritto da Cherno Visualizza Messaggio
    Gli zombie hanno veramente rotto i coglioni.
    No?
    Anche perché non c'è ancora stato un solo gioco neanche vagamente simile a questo, nel trattare il tema.

  18. #43
    La Borga L'avatar di el_demo
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    fregancasso degli zombie, interessano le dinamiche del gioco

  19. #44
    Mursey
    ospite

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    Per me Left 4 Dead non conta e non mi interessa.

    Io vorrei un fps con elementi rpg (stile Stalker o Oblivion ma serio e vietato ai minori) single player e free roaming.

    Devo ancora attendere ma sono fiducioso che un giorno....
    Ultima modifica di Mursey; 30-08-10 alle 16:38:13

  20. #45
    Mursey
    ospite

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    Finalmente ho visto gli screenshots del gioco e ovviamente non puo' essere in prima persona.

    Vediamo come procede e decidero'....

  21. #46
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    E' a turni, puoi già rinunciare al tuo sogno

  22. #47

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    Citazione Originariamente Scritto da el_demo Visualizza Messaggio
    fregancasso degli zombie, interessano le dinamiche del gioco
    quoto.
    che poi é quello che ha detto il Mitsoda, non conta chi é il nemico, in questo gioco contano le dinamiche che questa situazione crea.

  23. #48
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    Io sono curioso di sapere se erediterà le meccaniche di X-Com tipo gestione degli "agenti" (sarebbe più appropriato parlare di sopravvissuti qui) e ricerca di armamenti.

  24. #49
    Shog-goth
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Io sono curioso di sapere se erediterà le meccaniche di X-Com tipo gestione degli "agenti" (sarebbe più appropriato parlare di sopravvissuti qui) e ricerca di armamenti.
    What is the story of Dead State?
    You're a survivor in the zombie apocalypse. As far as you know, civilization has collapsed on a global scale. The only thing for certain is that the dead are preying on the living and most of the living are getting more desperate as time goes on. Somehow, you need to find a way to survive. Your best bet is to find other survivors and resources to increase your chances, but nothing is easy in this new world.

    Are the allies like party-members in most RPGs?

    Not exactly. There are lots of them and they're not always great at combat, but then, combat is only one aspect of the game. The player may go through the game multiple times and never find all of them, nor have the same experience with them. The player has to provide for allies and lead them, and if their allies don't agree with the player's decisions, they may leave or challenge the player's authority.

    Is combat real-time or turn-based?
    Turn-Based. The player doesn't have full control over their party, but can issue group and individual commands. The player is also responsible for equipping teammates. Sometimes allies may not respond to player commands if their Morale is low or because of their personality or because they are panicking.
    -> http://www.deadstate.doublebearproductions.com/faq/

  25. #50
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    "Resources"?

    Sarebbe fighissimo se nuove armi e upgrade si trovassero in modo coerente col mondo, tipo girando per i vari scenari i personaggi trovano pezzi e materiali per sviluppare armi migliori (tipo chessò, fosforo con cui creare proiettili incendiari o pezzi di armi con cui aggiornare quelle attuali, pezzi EFFETTIVI però, tipo trovano un survivor morto, prendono il suo fucile rotto e ne usano i pezzi per migliorare il loro, non generici pezzi a caso) oppure incontrano un tizio che gli insegna come creare delle pipebomb (john connor? ) o salvano uno scienziato che indagava sull'invasione di zombi e ti insegna a riconoscere i loro punti deboli, ti crea armi chimiche efficaci contro i non morti e ti aiuta nello sviluppo di armi più efficaci

    E' chiedere troppo? naaah

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