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Discussione: Situation Report #1

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Situation Report #1

    Greetings, citizens of the Koprulu sector! StarCraft II: Wings of Liberty is celebrating its one-month anniversary and we’re extremely excited to witness the amazing community that’s come together around the game. To that end, we want you to know we are hard at work on the first feature and balance patch, and expect to have it completed and available by the middle of September. Patch 1.1 will contain a number of improvements including additional mod features, Editor improvements and bug fixes, some custom game improvements, support for NVIDIA’s 3D Vision, and more. We'd also like to share some specific plans for this patch with you.

    To begin, we've heard a lot of feedback from our global community about standardized hotkey options. We're happy to announce that in patch 1.1 we are going to make the Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey options available in all regions.

    Balance Changes


    We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing.

    Maps

    We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.

    Protoss

    We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

    Terran

    There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.

    Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

    Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.

    Zerg

    Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

    And Beyond...

    We are reading your posts on the forums and creating lists of features and bugs to address in future patches. We have mid- to long-term plans to further evolve the Custom Game experience, and soon, enhance our social features with the addition of chat channels. We will be sharing more specific information in the coming weeks. As with all of our previous games, we will support StarCraft II for many years to come. Your feedback and participation is critical in making this not only the best game it can be, but also the most engaged gaming community in the world. We look forward to the implementation of patch 1.1, as well as sharing our plans for our future gameplay and Battle.net features.

    We'll see you online!
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    Ultima modifica di GeeGeeOH; 28-08-10 alle 00:07:59

  2. #2
    Il Niubbi
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    Predefinito Riferimento: [SC2] Situation Report #1

    bello...grazie ar gazzo...zeloti sempre più quasi inutili.

  3. #3
    heXen
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    Riassuntino in pochce parole? XD

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Sicuramente questo nerf potrebbe rendere più interessanti i PvP (che adesso su mappe da due finiscono sempre in un proxy gate o cmq doppio gate e via di zealot), bisogna vedere se questo influenzerà anche gli altri MU, contro terran non penso molto perchè cmq solitamente si parte di stalker (a meno che non si nasi un proxy) però contro FE zerg sarà sicuramente molto più dura ora...

  5. #5
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Riferimento: [SC2] Situation Report #1

    Prevedo mass hydralisk in ZvT

  6. #6
    Il Puppies
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    Predefinito Riferimento: [SC2] Situation Report #1

    Io in PvZ apro sempre bloccando la rampa con uno zealot nel "corridoio" per evitare il rush di lings, e a volte contro un 6pool mi tocca sacrificare qualche sonda per tappare in attesa che esca lo zealot.
    Verissimo che i PvP sono diventati assurdi, ma se mi aumentano ancora di più il tempo richiesto come fo? :-S

  7. #7
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    a me sembrano cambiamenti ovvi.

    Forse non vi rendete conto di cosa sia fermare un 5 rax reaper, o un 4 gate, da zerg. I salti mortali tripli e carpiati. Effort 10x come al solito.

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Citazione Originariamente Scritto da Daeimos Visualizza Messaggio
    Verissimo che i PvP sono diventati assurdi, ma se mi aumentano ancora di più il tempo richiesto come fo? :-S
    Beh tecnicamente se gli zealot escono dopo tu hai una manciata di secondi in più per scoutare e prendere le dovute contromisure...

  9. #9
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    a me sembrano cambiamenti ovvi.

    Forse non vi rendete conto di cosa sia fermare un 5 rax reaper, o un 4 gate, da zerg. I salti mortali tripli e carpiati. Effort 10x come al solito.
    L'unico che non capisco e' il nerf ai battlecruiser, anche perche' e' un sano 20% vs ground, mica poco.

  10. #10
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Riassuntino in pochce parole? XD
    Mappe
    La mappa Desert Oasis avrà la natural espansions più protetta.

    P
    Aumenta il tempo di costruzione degli zeloti.

    T
    Aumenta il tempo di costruzione di reaper e bunker.
    I siege tank faranno meno danni.
    Le Battlecruisers faranno meno danni alle unità terrestri.

    Z
    Le ultralisk faranno meno danni.

  11. #11
    heXen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Darth Balrog Visualizza Messaggio
    Mappe
    La mappa Desert Oasis avrà la natural espansions più protetta.

    P
    Aumenta il tempo di costruzione degli zeloti.

    T
    Aumenta il tempo di costruzione di reaper e bunker.
    I siege tank faranno meno danni.
    Le Battlecruisers faranno meno danni alle unità terrestri.

    Z
    Le ultralisk faranno meno danni.

    Graz.



    ps: ma se aumentano il tempo di costruzione degli Zeloti come ci si difende dal rush di zerglin?

    obbligatorio forgia più cannone?

  12. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da Darth Balrog Visualizza Messaggio
    Mappe
    La mappa Desert Oasis avrà la natural espansions più protetta.

    P
    Aumenta il tempo di costruzione degli zeloti.

    T
    Aumenta il tempo di costruzione di reaper e bunker.
    I siege tank faranno meno danni.
    Le Battlecruisers faranno meno danni alle unità terrestri.

    Z
    Le ultralisk faranno meno danni.
    queste non sono patch notes, sono delle sveltine!

  13. #13
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da Darth Balrog Visualizza Messaggio
    Z
    Le ultralisk faranno meno danni.
    Ma potranno colpire con lo splash gli SCV che riparano gli edifici.

  14. #14
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Graz.



    ps: ma se aumentano il tempo di costruzione degli Zeloti come ci si difende dal rush di zerglin?

    obbligatorio forgia più cannone?
    Cronobosta lo zealot e utilizza i probe per difenderti e sei apposto...

  15. #15
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    mai piaciuta la 6 pool, fatta qualche volta su steppes e bon.
    Poi difendersi è facilissimo, imho non serve neanche lo zelota.

  16. #16
    heXen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    Cronobosta lo zealot e utilizza i probe per difenderti e sei apposto...
    sempre bost sugli zealot quando è possibile.

    Quello che non mi garba e dover perdere tempo nel raccogliere risorse utilizzando anche i probe perchè vai subito in svantaggio economico rispetto all'avversario.

  17. #17
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Spero comunque in un nerf dei probe

  18. #18
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Riferimento: [SC2] Situation Report #1

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    sempre bost sugli zealot quando è possibile.

    Quello che non mi garba e dover perdere tempo nel raccogliere risorse utilizzando anche i probe perchè vai subito in svantaggio economico rispetto all'avversario.
    Se l'avversario fa un fast rush cosi', parte lui in grosso svantaggio economico.

  19. #19
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [SC2] Situation Report #1

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Se l'avversario fa un fast rush cosi', parte lui in grosso svantaggio economico.
    ??

    scusa l'ignoranza ma non riesco a capire.

    se io tolgo i probe dal loro lavoro di estrazione, mentre gli estrattori zerg continuano a farlo, che gliene frega a quello che perde 4 zerglin se nel frattempo lui ha 500 di minerali per farne altri mentre io sono rimasto a 180 per fermarli?

  20. #20
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    Cronobosta lo zealot e utilizza i probe per difenderti e sei apposto...
    Fagli vedere i replay delle tue partite contro Raky.

  21. #21
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    ??

    scusa l'ignoranza ma non riesco a capire.

    se io tolgo i probe dal loro lavoro di estrazione, mentre gli estrattori zerg continuano a farlo, che gliene frega a quello che perde 4 zerglin se nel frattempo lui ha 500 di minerali per farne altri mentre io sono rimasto a 180 per fermarli?
    Se uno fa un fast rush costruendo la pool/barracks/gateway molto presto, lo fa sacrificando la produzione di worker, il che ovviamente significa che avra' un ingresso di risorse minore perche' e' evidente che 6 probe raccolgono meno minerali di 10. Quindi se lui "taglia" sugli worker, allora tu puoi permetterti di interrompere la raccolta di alcuni dei tuoi (e al limite anche rimetterceli proprio) perche' ne avevi di piu'.

  22. #22
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Predefinito Riferimento: [SC2] Situation Report #1

    Citazione Originariamente Scritto da Darth Balrog Visualizza Messaggio
    Fagli vedere i replay delle tue partite contro Raky.
    lol non si possono più visualizzare :(

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