Un tempo qui non si parlava di gnocca e delle mille attività di absint?![]()
Un tempo qui non si parlava di gnocca e delle mille attività di absint?![]()
Entro stasera (stanotte) finisco un altro environmentcoso e ve lo linko
Dopo un mese la mia ragazza e' tornata negli assolati lidi di Los Angeles lasciandomi alla pioggia e vento di Londra.
mi manca gia'![]()
Grazie, si penso lo troverai se non altro un po' magico/trine2eoso![]()
credo tu abbia sbagliato topic![]()
Ma dici a me?
Fix
Ma dici a me?
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Esatto![]()
Ho finito..dormo, e domani mattina lo guardo e a mente fresca lo pubblico qui, là, ovunque.
buonanotte a tutti!
io vorrei richiamare l'attenzione alle celebri barzellette sui canadesi
Eccolo!
Qualsiasi commento, critica, numero di cugina, è apprezzato!
Cliccate sui link (se volete vederlo più in grande etc)
http://www.artstation.com/artwork/th...-in-the-forest
https://cdn.artstation.rocks/p/assets/images/images/000/406/359/large/lorenzo-tosi-the-green-brook-in-the-forest-artstsize.jpg?1421220335
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beh mi pare una figata
onirico... mi ha fatto pensare ad un possibile sfondo per un'avventura grafica ripresa da Another World
Per me è un magnifico complimento, grazie newcomen!
Barzellette sui canadesi.![]()
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Ultima modifica di bado; 14-01-15 alle 16:04:40
Dopo ti do' i miei feedback absint.
Grazie! Tra parentesi: sono cosciente (perchè lo sto riguardando, perchè qui, perchè là) dell'assenza di un focal point deciso e preciso...(cioè io ne vedo uno ma forse anche due tre...quindi non è così deciso)...una cosa su cui devo fare attenzione, perchè alle volte quando mi metto a fare roba di environment, sebbene le teorie sui terzi e quant'altro (contrasti, saturazione ecc) le conosca, poi spesso mi ritrovo a non riuscire a "limitarmi" e a voler dare risalto anche ad altro ecc...
Tutto si riduce probabilmente a una "pianificazione" più attenta in fase di sketch/composizione.
Detto ciò, volevo chiederti a te Ray appunto un parere più personale, cioè quanto secondo te è "sbagliato" in un environment non dare un punto "d'aggancio" preciso all'occhio dello spettatore, se cmq l'obiettivo è fargli esplorare (diciamo così) il luogo che rappresenti.
Però come dice James Paick, immagino che la soluzione più giusta sia una (precisa e ben rappresentata) gerarchia di focal points (lui dice spesso e mostra che ne usa 3 tendenzialmente...e li definisce molto benequant'è forte).
Detto ciò, aldilà delle teorie personali, in ambito di lavoro penso sia strettamente necessario avere sti benedetti focal points ben chiari e forti: perchè mille disegni e disegnetti da guardare, perchè nel videogioco se entro in una stanza devo come giocatore sapere dove guardare, etc etc...discorsi che pure qua, so bene...
Niente per il prossimo mi scrivo una serie di domande da pormi in fase di sketch e durante la lavorazione: "c'è un focal point principale preciso?"; "c'è la divisione dei piani di profondità ben chiara?"; "non è che c'hai due elementi di egual dimensione che quindi creano piattezza?" (e in quest'ultima mi riferisco ai due alberi in questo environment painting che ho messo qua sopra, perchè porca l'oca quei due alberi sono praticamente due blocchi uguali, sempre parlando di composizione).
Scusa eh, non è per mettere le mani avanti ahaha è per far procedere il feedback più spedito (se era di queste cose che magari volevi parlarmi).
Dimmi che ne pensi quando puoi, sorry per il mezzo wot.
Absint, sono rimasto stupito guardandolo
Se poi leggo che hai ancora molto da migliorare beh, ne sono sorpreso!
si può sempre migliorare, specialmente se il lavoro, per quanto apprezzabile, non lo è quanto si vorrebbe.
a me, me piasce.
A me fa pensare alla Valle Incantata di Piedino![]()
absint preparati un bel portfolio e poi manda alla wizards of the coast.
I tuoi paesaggi ce li vedo troppo bene in carte Magic.
Dipende dal contesto. .
Un'illustrazione per wizard Of the coast è molto diversa da un concept fatto per uncharted anche se, quando i concept artisti sono bravi, potrebbero sembrare simili.
Secondo me ci sono un paio di problemi tecnici. La prospettiva ad occhio non è troppo "consistent"; le forme sono accennate ma non risultano volumetricamente solide, ovvero la luce non reagisce come se fossero solidi veri e propri.
Alcune zone sono sfocate, così come alcuni bordi senza un motivo preciso, ciò che è in primo piano dovrebbe essere più dettagliato rispetto allo sfondo, il focal point principale dovrebbe essere piu luminoso ed al contempo avere maggiore contrasto e bordi più definiti.
Domani lo riguardo meglio. Non che non mi piaccia ma ormai sono abituato a feedback chilometrici su TUTTO lol