Beh anche il toss fino all'observer non è che ha molte possibilità di scout contro un terran che si walla, però diciamo che le tattiche utilizzabili vs P sono molto di meno che quelle possibili vs Z
Beh anche il toss fino all'observer non è che ha molte possibilità di scout contro un terran che si walla, però diciamo che le tattiche utilizzabili vs P sono molto di meno che quelle possibili vs Z
Credo che il discorso di Kurtz sia incentrato più sul fatto che gli zerg hanno zero possibilità di wallare e di conseguenza sono passivi a qualsiasi tentativi di scout da parte di chiunque. Un Protoss nel suo piccolo può comunque fare wall, se gioca in difensiva .
A onor del vero c'è da dire che se la base terran non è lontanissima i primi overlords possono fare un'ottimo scouting
No io credo che il problema sia che lo Z non può scoutare, non il contrario... se il terran walla e dispone anche solo un marine per lato in modo da obliterare il primo overlord senza speed che si avvicina non c'è modo per lo Z di capire cosa stia succedendo nella base del T
E' vero che gli overlord possono arrivare nella base del T early ma appena escono i rines devono subito sloggiare o più probabilmente morire data la loro lentezza
Se lo lasci in mezzo alla base sicuramente. Se lo piazzi in un posto un po' appartato magari anche noNo io credo che il problema sia che lo Z non può scoutare, non il contrario... se il terran walla e dispone anche solo un marine per lato in modo da obliterare il primo overlord senza speed che si avvicina non c'è modo per lo Z di capire cosa stia succedendo nella base del T
E' vero che gli overlord possono arrivare nella base del T early ma appena escono i rines devono subito sloggiare o più probabilmente morire data la loro lentezza
Io ,data la fragilita zerg senza base evoluta di subire rush, preferisco farmi sempre una torretta appena ho il pool e di costruire ogni cosa dietro i minerali.
In early riesci ad avere un netto vantaggio perche il 70% degli scouting si ferma alla base e non arriva dietro ;in mid game sei molto debole agli attacchi aerei.
OL scouting vs terran ormai lo lascio perdere perche vuoi ,anche per una distrazione e ti ritrovi l'OL secco
Ultima modifica di Kepper; 14-09-10 alle 10:46:58
Il problema è che da una posizione defilata non vedi poi molto di quello che succede dentro
Da quello che c'era scritto nell'articolo di teamliquid, e come dice anche kurtz, io condivido lo speed agli overlord, lo faccio quasi sempre in early game adesso (ma perdo lo stesso ).
Domanda da n44b: quando PvsP mi massano contro zeloti, stalker, sentry e immortal come li countero? Avendo scoutato prima ho fatto un pò di torrette per supportare gli zeloti e stalker che avevo... ma non hanno retto, dovevo fare fast (neanche tanto) air con i void? Sparare qualche dark templar a fare pulizia? Boh... Stò giocando veramente male ultimamente... In mid game faccio schifo con i toss...
Ultima modifica di DevilmanVegeta155; 14-09-10 alle 11:19:28
Beh dipende da quello che fà l'avversario. Io solitamente parto di 3 gate, perchè la massa di zealot, stalker e sentry è imprescindibile altrimenti soprattutto nel mirror rischi di essere travolto dalle forze nemiche. Poi cerco di mettere giù una robotic facility appena ho un momento di pace e produco subito un observer per capire cosa stà facendo l'avversario. Se vedo che stà teccando o espandendo costruisco subito una robotic bay e inizio a pompare colossi. Se riesco a metterne insieme un paio con l'up al raggio non ce n'è, intanto che i miei zealot tankano davanti i colossi da dietro spazzano via tutte le unità da gate dell'avversario e gli immortal semplicemente non hanno il raggio per contrattaccare direttamente i colossi perchè vengono bloccati dagli zealot. Questo in linea di massima.
Altre strats come il fast voidray o Dark templar non le considero molto, ti lasciano troppo scoperto all'inizio ad un rush e comunque un protoss il 99% dei game fà observer abbastanza in fretta e se vieni scoutato sei morto
Domanda da ignorante zerg: ma se l'early game vs T e' un casino, perche' non ripiegare su fast exp con un po' di spine crawler (ne vedo sempre pochissime)? Piazzate bene ne bastan poche per respingere gli early push. Se non sbaglio si possono anche curare con le queen no? Se arrivi sano alle mutalisk, per il terran sono considerevoli peni.
Poi gli overlord scout, e' vero che son lenti si killano pero' 9 volte su 10 gli zerg me li fanno passare sopra il choke, graziealcazzo che ci sono i marines ad aspettarli
é vero anche che sul choke mettete la rax e da lí possiamo finta di capire se andate di rines o reapers
di andare a guardare il command center o la base vuota fotte sega
Io infatti le uso spesso le spine, il problema è che se non hai le muta e il terran fa siege velocemente, diventano useless
Beh pensavo piu' al cercare di vedere se c'e' tipo un doppio starport con tech lab o roba del genere
Gli Infestor possono generarti gratis un esercito di miliardi di marine in pochi secondi: BioBall vs InfestedBall
Per me la soluzione migliore per gli Zerg sarebbe che ogni edificio espandesse il Biostrato o che ritornino alla Colonia del Mostro di SC1 al posto dei Biotumori: per tirarne fuori uno da una regina devi sprecare 4 preziosissime (in early) larve :(
E a leggere Kurtz passa la voglia di fare Zerg
Grazie Blizzard per la totale incomunicabilita' dovuta alla localizzazione selvaggia
E poi mi chiedono perche' sono contro le localizzazioni.
ma che é sto biostrato!?!?!? si chiama "mostro" (traduzione letterare di "creep" di StarCraft I)
La forza degli infestor non è mica negli infested terran eh.. anzi io la trovo abbastanza superflua come abilità
la vera, necessaria ragione per usare infestor è il fungal. Puoi tenere a bada l'esercito nemico, in quanto non solo fa danno ma blocca il gruppo colpito ed inoltre ti da la possibilità di prendere tempo.
Ma infatti gli zerg che si lamentano della bio ball e poi schifano gli infestor non li capisco.
Raga parlando di 2vs2 da zerg la combinazione viking/phonemix come la countero?
Mi restano solo i corruttori? o vale la pena tirar su hydra?