Mosca. La Mosca dei nuovi ricchi, fra mafia russa e minacce apocalittiche, fra vodka e armi, fra città e campagne infestate. In questo mondo la gente si muove. È il ventunesimo secolo, dopotutto. La gente lavora, vive, mangia, beve, si sposa, divorzia, muore. Russian Nightmare racconta la vita.
Regolamento
Il gioco è basato sul D20, con occasionali tiri di D2(alias monetina) e D100. Ci sono cinque statistiche(Forza, Intelligenza, Spirito, Fortuna e Agilità) che vanno da 1 a 20 e dieci abilità che vanno da 1 a 600. Inoltre ci sono i Talenti, molto simili alle Strenne di Fallout o ai Talenti di WoW. Alcune azioni del gioco danno punti EXP(esperienza). Raggiunto un certo totale di EXP si raggiunge un nuovo livello, ottenendo dei punti abilità equivalenti a (IN+SP)x1.2(arrotondato per eccesso) e un punto Talento.
Il gioco non è basato su classi, e le statistiche possono essere generate:
1)Prendendo 45 punti e aggiungendoli alle statistiche(che partono da 1) ed estrapolando poi le abilità tramite formule.
2)Tirando un D20 per ogni statistica e poi togliendo un punto a ognuna fino a raggiungere una somma di 50
3)Scegliendo una statistica come Specializzazione, che ne sblocca il cap di 20 ma mette quello delle altre statistiche a 10, e obbliga a portare la Specializzazione almeno a 20.
Le abilità vengono generate, partendo dalle statistiche, via delle formule, e sono:
Acrobazia
Capacità di compiere acrobazie, funziona a check statici(es. per fare questa azione devi avere minimo ACR 100, e così via)(AG)x5+(FT)x2
Combattimento in Mischia Capacità di menare le mani e prendere a martellate e compagnia bella i nemici. Check random(ovvero si tira un dado, si modifica in funzione del livello di abilità e si confronta con un altro numero.)(FZ+AG)x2+(FT)x2
Armi da Fuoco Capacità di riempire di piombo i nemici. Check random. (AG+FT+SP)x1.2
Persuasione Convincere gli altri a fare e dire quello che vuoi. Check random. (IN+SP+FT)x1
Hacking O in generale tutto ciò che riguarda i computer e tutto ciò che funziona con circuiti elettronici. Check statici.(IN)x5+(FT)x1
Sanità Mentale Ci sono persone più sane e meno sane. Check inverso, cioè se hai un numero inferiore a quello determinato compi azione X, se è superiore compi azione Y. (IN+SP)x10. È l'abilità più veloce a salire di tutto il GdR, e ogni punto abilità speso qui aumenta l'abilità di 2 invece che 1.
Velocità L'abilità di muoversi prima che il nemico (o l'amico) capisca che lo stai facendo. Check statici. (AG)x4+(FT)x1
Ladro La capacità di rubare, scassinare e muoversi senza farsi vedere. Check statici. (AG)x3+(FT)x2
Conoscenza La quantità di sapere posseduta dal tuo personaggio. Check inverso. (IN)x8
Apertura Mentale Quanto il tuo personaggio sa accogliere le nuove idee. Check inverso, e viene scelto alla creazione del personaggio un valore fra 1 e 600, senza poterci spendere punti abilità.
Bè, che ne dite?
Se siete interessati, e riuscite a passare oltre l'introduzione orripilante, supportate il GdR! E forse riuscirò a completare il regolamento
Ultima modifica di Zak345ces; 13-09-11 alle 17:58:52
E' solo apparenza, fidati: sto regolamento sembrava macchinoso anche al mio amico "Mister GdR" con cui alle medie passavo ore a inventarne, poi ci abbiamo fatto una partita ed è stato semplicissimo
E' similissimo allo SPECIAL di Fallout, per certi versi(si, diciamo pure che è una copia rinominata, anche se all'epoca non conoscevo Fallout e non so come ho fatto a fare una roba così simile)