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Discussione: Dark Souls

  1. #401
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    Raziel perdonami ma mi sembra che non ci capiamo. Il perdere le anime è una cosa che è specificata sin dall'inizio, mi stai dicendo che una persona ha bisogno di morire più volte per capire che girare con tante anime addosso = rischio di perderle tutte?

    Si sa che in questo gioco si può morire facilmente, è reso apposta reso così proprio perchè loro vogliono costringere il giocatore a procedere cautamente. Se poi tu avanzi come un Rambo con 50mila anime addosso, dopo che già le hai perse la prima volta, o si è duri di comprendonio o si è masochisti :\

    Detto questo, l'ho già detto, Raziel quello che per te può risultare frustrante per altri può non esserlo, è così difficile accettare il fatto che ci possano essere persone con una soglia della sopportazione diversa? C'è bisogno di scrivere "serve una laurea" e trattare l'altro interlocutore da c******e solo perchè non condivide la tua opinione? Ripeto, se sto gioco non vi va perchè per voi è frustrante ce ne sono centinaia diversi con la quale sollazzarvi senza dover cagare il cazzo a chi si diverte e non lo reputa frustrante eh. :\
    Ultima modifica di Ronove; 25-09-11 alle 16:57:53

  2. #402
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    Citazione Originariamente Scritto da Ronove Visualizza Messaggio
    Raziel perdonami ma mi sembra che non ci capiamo. Il perdere le anime è una cosa che è specificata sin dall'inizio, mi stai dicendo che una persona ha bisogno di morire più volte per capire che girare con tante anime addosso = rischio di perderle tutte?

    Si sa che in questo gioco si può morire facilmente, è reso apposta reso così proprio perchè loro vogliono costringere il giocatore a procedere cautamente. Se poi tu avanzi come un Rambo con 50mila anime addosso, dopo che già le hai perse la prima volta, o si è duri di comprendonio o si è masochisti :\

    Detto questo, l'ho già detto, Raziel quello che per te può risultare frustrante per altri può non esserlo, è così difficile accettare il fatto che ci possano essere persone con una soglia della sopportazione diversa? C'è bisogno di scrivere "serve una laurea" e trattare l'altro interlocutore da c******e solo perchè non condivide la tua opinione? Ripeto, se sto gioco non vi va perchè per voi è frustrante ce ne sono centinaia diversi con la quale sollazzarvi senza dover cagare il cazzo a chi si diverte e non lo reputa frustrante eh. :\
    A parte che non volevo offendere con quel "serve una laurea", semplicemente è la quarta volta che lo scrivo, e mi sembra si faccia di tutto per non capire, se ti sei offeso, chiedo scusa, non era mia intenzione, semplicemente stavo perdendo un po' la pazienza. Non che tu non mi stia dando implicitamente del cretino(come un po' V4n0 d'altronde), asserendo che mi butto alla rambo in un gioco come ds(quando ho appena scritto che non è il comportamento addatto), seriamente, non si può proprio finire il gioco in questo modo, e lo sappiamo entrambi, quindi mi chiedo perché lo dici, se non per appioparmi per forza un "non hai capito il gioco", quando non è così.
    Ed inoltre, anche tu non hai accettato la mia critica, se io l'ho trovato frustrante, tu stesso nel tuo primo post hai detto "No, non è frustrante", quindi? Mi pare normale discutere su un aspetto del gioco, mi sembra di aver sottolineato più e più volte che è una mia idea, e ciò rimane.
    Per finire, dal tuo post, ancora non hai capito di cosa sto parlando, ma va be', pazienza, ci rinuncio, evidentemente non sono stato abbastanza chiaro e morta lì

  3. #403
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    Ma io non è che non accetto la tua critica, l'ho capita ma non la condivido. E mi scuso anche io se il tono del mio post ti ha dato quell'impressione non volevo di certo trattarti da cretino (anche perchè dovrei essere l'ultimo a giudicare la gente per le proprie preferenze personali, visti i gusti strambi che ho io)

    Il tuo discorso su "perdere le anime è frustrante quando si può morire da un momento all'altro" è un tuo punto di vista personale e stop, non è un fatto oggettivo. Io così come altra gente ha messo in conto quell'evenienza e se capita capita e si fa di tutto per evitare che si verifichino quelle situazioni (come ha detto Vano, investendo le anime senza portarsi dietro il malloppone), e quando si muore poi si sa che in quel punto c'è quell'ostacolo o si cerca di aggirarlo o si va altrove.

    Cioè non stiamo parlando di un gioco dove DEVI PER FORZA PASSARE DI LA, e ogni volta ci muori e perdi le anime. Quello è frustrante.

    Ma in Demon's Souls puoi girare da un mondo all'altro. Arrivo ad un punto del terzo mondo dove mi rendo conto che non ho quello che mi serve nonostante abbia capito come affrontare l'ostacolo? Vado ad esplorare un altro mondo per tirare su anime e ci ritorno quando sono piu forte. In alcuni casi funziona così, in altri invece (come per esempio vs il Ragnaccio) è questione di studiare i pattern di attacco, la geografia del post e trovare la soluzione perchè la soluzione c'è.

    Poi se proprio non ce la fai, c'è una wikipedia ed una quintalata di video su youtube che mostrano come sconfiggere ogni boss in tutte le salse.

    Per questo dico, per me questo gioco è molto impegnativo, ma non è frustrante. Se fosse stato frustrante l'avrei abbandonato, ma un gioco che nonostante le difficoltà tiene alto il mio interesse e mi fa venire voglia persino di reiniziarlo col NG+ per me non è frustrante.

  4. #404
    Ruka-san
    ospite

    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    IO HO CAPITO TUTTO



    cmq


    il punto mi pare in realtà chiaro e riassumibile in 2 parti

    - le meccaniche per affrontare i combattimenti premiano un certo tipo di gioco trial&error+learning+astuzia+essere moooolto cauti
    il che non è frustrante a meno che non si sia di coccio, è solo estremamente difficile, perchè dipende dall'abilità di chi gioca

    - cio che può essere frustrante (e qui diventa soggettivo, ma è comprensibile) è la scelta di annullare i progressi fatti (le anime) anche per un solo minuscolo errore fatto alla fine del livello, solo perchè c'era un elemento "nuovo" che non perdona se non dopo il trial&error imparato a dovere sommato al dover rifare tutto da capo, questo non ha nulla a che fare con l'abilità, è solo uno schema punitivo, e qui si fa poco o lo si accetta o amen non ci si gioca

  5. #405
    Ruka-san
    ospite

    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    ora mi aspetto che intervenga LoZio che di solito i 3 parole sintetizza i miei discorsi


  6. #406
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    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    Citazione Originariamente Scritto da Ruka-san Visualizza Messaggio
    IO HO CAPITO TUTTO



    cmq


    il punto mi pare in realtà chiaro e riassumibile in 2 parti

    - le meccaniche per affrontare i combattimenti premiano un certo tipo di gioco trial&error+learning+astuzia+essere moooolto cauti
    il che non è frustrante a meno che non si sia di coccio, è solo estremamente difficile, perchè dipende dall'abilità di chi gioca

    - cio che può essere frustrante (e qui diventa soggettivo, ma è comprensibile) è la scelta di annullare i progressi fatti (le anime) anche per un solo minuscolo errore fatto alla fine del livello, solo perchè c'era un elemento "nuovo" che non perdona se non dopo il trial&error imparato a dovere sommato al dover rifare tutto da capo, questo non ha nulla a che fare con l'abilità, è solo uno schema punitivo, e qui si fa poco o lo si accetta o amen non ci si gioca
    You got the point!

  7. #407
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    Marrazzo sostiene che prova un paicere più grande nell'esser stimolato rettalmente da un trans superdotato che far sesso con la moglie, se a noi piace provare l'ebrezza di Dark Souls e il suo sistema punitivo, voi chi siete per negarcelo?


  8. #408
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    [/thread][/warintheworld][/all]



  9. #409

    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    Non capisco perchè continuate a fare il paragone "gioco difficile" con "Ninja Gaiden" e a spiegare poi che "imparati i pattern bla bla"... no, perchè a me NG è sembrato un gioco difficile ma tarato a caso...

  10. #410
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    se ti riferisci al primo NG posso concordare sul tarato a caso

  11. #411

    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    se ti riferisci al primo NG posso concordare sul tarato a caso
    Sì, il primo...

  12. #412
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    Leggevo qualche pagina fa, a questo giro niente Nexus? e la possibilità di mettere in pausa? l'hanno aggiunta o come nel vecchio non si può mettere in pausa il gioco?
    Sono molto tentato dal day one ma ho un sacco di roba da giocare ancora
    L'online funziona come in demon soul?

  13. #413
    eric_starbuck
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    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    Bravo Ruka, hai centrato il punto!

    durante il weekend sono andato a casa di un mio amico ed abbiamo giocaro a Donkey Kong per Wii... ecco... quello per me è un livello di sfida stimolante.

    Si lo so, sono pippa inside e gioco a facile.

    Semplicemente ho sempre subito parecchio il dover "rifare" parti molto lunghe dopo le morti.

  14. #414
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    Niente Nexus, c'è una sorta di campo base, molte funzioni del Nexus sono state integrate nel Bonfire, una sorta di checkpoint che incontri lungo la strada dove puoi spendere anime e ricaricare la fiaschetta per curarti, però ogni volta che lo tocchi si resettano tutti i nemici nel mondo quindi bisogna ponderare bene quando toccarlo.

  15. #415
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    sapete cosa vi piace, eh?! a ruka soprattutto

  16. #416
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    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    un informazione si sa nulla sulle classi, ho letto in giro che saranno 14 ma le abilta e tutto il resto non lo ho trovato..
    Ultima modifica di sawn; 26-09-11 alle 13:55:06

  17. #417
    Bishop76
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    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    domani esce la patch 1.02 in jap che dovrebbe risolvere i problemi online

  18. #418
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    Citazione Originariamente Scritto da Wizard2k Visualizza Messaggio
    Leggevo qualche pagina fa, a questo giro niente Nexus? e la possibilità di mettere in pausa? l'hanno aggiunta o come nel vecchio non si può mettere in pausa il gioco?
    Sono molto tentato dal day one ma ho un sacco di roba da giocare ancora
    L'online funziona come in demon soul?
    beh che non ci sia la pausa nel gioco è indifferente , credo basta schissare il tastone centrale del pad

  19. #419
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    che io usavo prontamente quando stavo per crepare e perdere ventordicimila anime
    tasto centrale e ritorni al via

  20. #420
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    ma così non perdi in ogni caso le anime?

  21. #421
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    non mi pare...se lo facevo na buona ragione c'era..devo solo ricordarla

  22. #422
    Lo Zio
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    beh una volta ricordata avvisaci cosi magari dai una dritta anche anoi

  23. #423
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    eddard

  24. #424
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Riferimento: [PS360]Dark Souls

    IGN fa un assurdo confronto tra questo e Skyrim e valuta già il vincitore:

    Top Five Reasons Dark Souls Will Eat Skyrim's Face
    "With the Strength of Lords, They Challenged the Dragons"

    We get it. Everyone loves Skyrim. We do too.

    But there's another RPG experience that will steamroll into stores in a few weeks, one that just might change the industry and the way we look at our favorite pastime. Skyrim's getting all the attention, it will probably grab most of the sales, but there's one game that has it beat in all kinds of areas. We're talking about [B]Dark Souls.

    Here are five reasons why Dark Souls will save gaming, and eat Skyrim's face in the process.

    1) ONLINE MULTIPLAYER:

    SKYRIM
    Skyrim will have no online multiplayer component of any kind, despite years' worth of fan requests.
    Bethesda's Todd Howard said of multiplayer: "The two most requested features we get are dragons and multiplayer. We got one of them this time," he said to IGN. "We always look into multiplayer, put lots of ideas on the whiteboard and it always loses. It's not that we don't like it. I can think of ways it would be a lot of fun. At the end of the day, that dev time is going to take away from doing the best single-player game we can, and that's where our hearts are."

    That means no online, no co-op, no PVP. None.

    DARK SOULS
    Dark Souls spiritual predecessor Demon's Souls was heralded as one of the most challenging and epic action-RPG's on PS3. IGN awarded Demon's Souls PS3 RPG of the year in 2009, and other outlets even awarded it their overall Game of the Year in 2009. It had multiplayer aspects over two years ago that rivaled any in the industry, much less its specific genre, all without compromising the singleplayer game.

    Why have competitors not taken note?

    From Software has TRULY innovated where competitors like Bethesda have stated they simply couldn't find or spare the dev time.

    We've been playing the game and [B]verified the following multiplayer info with From Software. There's no doubt, as IGN's Keza McDonald says, that multiplayer in this game is "one of the more compelling...features of Dark Souls". From Software has innovated while others have passed on making the effort.

    WINNER: DARK SOULS - Developers have clearly not reached their creative zenith when it comes to the conception and execution of multiplayer components in games. We're certainly not suggesting Bethesda tack on after-thought multiplayer content, ala Dead Space 2 or BioShock 2, but to explore the possibilities for multiplay and innovate, especially considering they've been working on the game for more than 5 years now. Bethesda either didn't deem it important enough, didn't care to make time for it or didn't have the imagination to bring something on this scale to life.


    2) DLC AND PRICING:

    SKYRIM
    Bethesda announced DLC plans FAR in advance of the game's actual launch, going as far to herald the signing of an [B]exclusive deal with Microsoft. Expanded content would be 360 exclusive, leaving PS3 owners to wait.

    Standard Edition of the game will cost $59.99. Collector's Edition will run players $149.99 for a small statue, artbook, map, and 'making-of' DVD. There are pre-order offers available including goodies like a special map.

    Average DLC packages run $10-15 apiece, plus weapons and armor for a few bucks more. For reference, there have been four pieces of Fallout: New Vegas DLC.

    DARK SOULS
    From Software [B]announced at Gamescom that no current plans for DLC exist.

    Daisuke Uchiyama, Chief Publishing Producer, Namco Bandai[/COLOR] Games Inc., (NBGI), recently went on record with this statement: "...we are not planning any DLC for Dark Souls. The game is deeply balanced with its exquisite enemy placements and map designs...I would rather prefer to provide an equal amount of opportunities to everyone in order to strive and achieve getting all items based on the effort a player makes."

    Collector's Edition of Dark Souls cost $59.99 - the normal asking price for any regular edition of a game - at launch to all who preorder at any retailer, which will net you a limited edition collector's tin, a limited edition hardcover artbook, plus a digital download token for the digital soundtrack of the game, digital mini-strategy guide, and digital behind the scenes making of videos.

    WINNER: DARK SOULS - Dark Souls will ship feature-complete, harkening back to the days when buying one product in a box meant a final sale. Skyrim fans can expect to wait months or more for the 'final' feature complete version, aka the 'Ultimate Edition' that will cost less than buying the game at launch and all the DLC/expanded content put together.


    3) EPIC SCOPE:

    SKYRIM
    Oblivion boasted one of the largest landmasses in console gaming, yet it received criticism for having 'too much filler space'.

    The developers have been asked how much larger Skyrim would be over Oblivion, and Todd Howard this to say: "…Actual landmass is about the size of Oblivion…. To us it feels a lot bigger because of the mountains."

    Oblivion took place in Cyrodiil, a division of land within the continent of Tamriel, where all Elder Scrolls games are set. You could not explore all of Tamriel in Oblivion; Skyrim takes place in another division of land within Tamriel. The explorable areas in Tamriel were indeed giant in scope and size, and many of us here at IGN lost 100+ hours within its borders all told, especially counting the Shivering Isles expansion.

    The world of Skyrim coming in at the same size seems like another way of saying expect more giant stretches of no-man's land, which was a big complaint about Oblivion's map. Granted, you can fast travel once you discover areas, but doesn't that quietly designate a tremendous amount of space as filler from the outset?

    DARK SOULS
    One reason why Dark Souls is truly more of a spiritual successor to Demon's Souls than a direct sequel is that the structure has seen a fundamental change. Dark Souls is now an open experience structured unlike anything else seen on modern consoles.

    Commenting on the scale of the game, Producer Kei Horono calls it a "..seamlessly connected world. If you can see an area in the distance then you can go there. This world is about three to four times as big as the world in Demon's Souls. There's also double the amount of accessories and weapons in this game."

    Demon's Souls consisted or enormous levels sectioned off into pieces. 1-1,1-2, etc. When players died at any point, even at the end of a level, they were cast back to the beginning. Once beating levels, they were sent to a NEXUS to choose different chunks of the world of Boletaria to explore.

    Dark Souls is different… players will explore Lordran, a massive and deadly labyrinth of secrets, traps, enemies, and godlike bosses, many of which are unique and all placed within the world with the careful calculation of a development team. Less repeating enemy mobs who gradually get upgraded from Black Knight to Super Black Knight to CRAZY KILLA BLACK KNIGHT, and more distinct enemies and areas to explore, and yes, die in.

    The design and layout of the game, while still open ended and open world, has much more in common with Japanese games like Metroid and Castlevania, where multiple paths and directions are possible, and shortcuts open up upon completion.

    WINNER: DARK SOULS - From Software has truly one-upped its predecessor in terms of scope where its competition hasn't really upped the ante, by their own admission. Dark Souls fills your time with combat and highly-varied exploration, while Skyrim will likely heap on TONS of fetchy and to-and-fro quests (if we learned anything from Oblivion), lengthy conversation trees and other expositional content.


    4) TIGHT Combat and TRUE Challenge:

    SKYRIM
    Oblivion received ample criticism for loose combat mechanics that lacked a visceral feel.

    Things like indistinguishable distances between the player, the enemy and the strike zone of a sword, the swinging animations, as well as the 'loose' feeling of the player seen in third person bore the weight of player and critic complaints.

    According to recent hands-on impressions, Bethesda has seemingly made many improvements to the play control and combat. Will it be enough? Judging by the time I spent with it at PAX this year, Skyrim combat does feel improved but very similar to Oblivion.

    Set aside combat for a moment, the game structure of Bethesda's RPGs typically handhold players, clearly outlining what to do next in objective windows and mission paths. Boxes are checked and unchecked on what to accomplish, etc.

    DARK SOULS
    Dark Souls' combat system boasts one of the highest pedigrees in gaming. Each and every button press is a precise and calculated action that the player must unflinchingly command at their will. The action is intense, and constant. You cannot pause the game, and players exploring with their shield down are destined for certain doom.

    From Software has created one of-if not the-most hardcore action RPG experiences on modern consoles. PS3 owners had a taste of this with Demon's Souls, but 360 owners have yet to experience any such pain and reward in a video game.

    An entire generation of gamers raised on Halo and Call of Duty has never trudged through an epic journey like this, something on the scale of intricacy and difficulty of Castlevania II: Simon's Quest. Dark Souls is Zelda, all grown up, evil. From Software is effectively making the first truly modern advancement in classic hardcore gaming, following closely on the hardcoreness of Demon's Souls. The developers have created one of the final bastions of classic action adventure in an industry dominated by short campaigns that play themselves and offer easy rewards.

    Dark Souls features no hand-holding. Every failure that occurs isn't because Dark Souls is cheap; it's strictly on the player. The developers think of the game as a strict sensei, teaching you very firmly with quiet discipline, teaching you how to play—and overcome—according to the rules of the game.

    WINNER: DARK SOULS - Challenging players, and believing in their tenacity and gaming prowess, is an increasingly forgotten art, and one that's an absolutely crucial aspect of games that simply doesn't exist in the modern market. Dark Souls is bucking the trend and BOLDLY daring to be different. The gaming industry will change because of this pure and simple fact. Just watch.


    5) DRAGONS!:

    SKYRIM
    Noted earlier, Todd Howard explained that fans had two demands. Multiplayer and dragons. While they did not deliver on any innovations in multiplayer or online, dragons have become a core component of the world of Skyrim.

    Players control the 'dragonborn', and must seek out and slay various dragons in the world of Skyrim. Dragon design is relatively medieval in inspiration, as seen in films like Dragonheart and Reign of Fire.

    Some fans are praising the game, simply because it has Dragons.

    Have they seen Dark Souls?

    DARK SOULS
    Dragons played a role in Demon's Souls, but From Software has reached deep into their imagination to create mythical beasts unlike any before seen in an action epic. [B](See Demon's Souls DRAGON GOD)

    Fans who have been watching the release of the pieces of the Dark Souls Prologue video have recently discovered that DRAGONS actually play a very important role in the genesis of Lordran and the cursed land of the undead. The undead lords who rose from the dead had to cast out the dragons who ruled the world in an epic battle, with one of their own, Seathe, a Crystal Dragon, betraying his own kind to gain an unimaginable power.

    Other dragons, like the headless bone dragon and the massive, red, fire-breathing behemoth seen at E3 are also a big part of the world that From Software has created. Fans have even spotted a dragon that appears to have had its hide burned off with acid. UNDEAD DRAGONS!?!

    WINNER: DARK SOULS - Skyrim has dragons, but Dark Souls has crazy ass, insane dragons that come with the inherent challenge of the Dark Souls experience.


    THE WINNER:

    DARK SOULS

    Think back across this generation of consoles; you've never played a game like Dark Souls. Even Demon's Souls can't match what the guys at From Software have conjured and are ready to unleash upon the world in a mere matter of days.

    Dark Souls will ship complete with no need for DLC, its scope rivals the largest in-game worlds on the market, it boasts arguably the tightest, most intricate combat system and most daring difficulty levels, and yes, Dark Souls has DRAGONS.

    There's your bag of chips. What more do you want?

    What? You don't agree? Let's hear your arguments. This way to the Comments...

    mah

  25. #425
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