Originariamente Scritto da
lestet74
Io li ho presi tutti e due
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In pes ciò di cui si sente di più il bisogno è la mobilità dei giocatori e maggiori possibilità di intervenire sul comportamento dei nostri 'colleghi' virtuali dalle schermate tattiche.
Ne sono ancora più convinto dopo... esser passato a Fifa11.
Fifa11 per me (sottolineo più volte che questa è una mia personalissima opinione) batte di molto pes2011.
Però, checchè ne dicano i 'fifari' più accaniti, il titolo EA non è assolutamente perfetto. Così a braccio, anche qui si ha ben più che l'impressione che in alcuni frangenti la CPU bari, e non poco. Ciò avviene soprattutto in difesa dove L'IA avversaria usa un pò troppo il fisico per rubar palla e capita spesso che un giocatore avversario si faccia mezzo campo con due dei miei attaccati al sedere senza battere ciglio.
Nei pressi dell'area di rigore basta che il difensore allunghi una gamba per vedersi soffiato il pallone e i recuperi sono fulminei, con i difensori avversari che guadagnano metri a velocità che nella realtà sarebbero impossibili.
Come in Pes, la cpu difende in 8, io solo in 4, massimo 5, e la reattività dei miei difensori è molto inferiore a quella avversaria.
Nonostante questi difetti (non da poco), la maggire mobilità dei giocatori consente (non sempre comunque) di avere la meglio sui difensori, sia con dribbling (parlo di semplici cambi di direzione, non trick per cui sono negato) sia con bei fraseggi a smarcare l'uomo.
Ma il vero punto forte di fifa11 è la dotazione del comparto tattico. E' possibile personalizzare qualsiasi aspetto della propria squadra, sia a livello generale che dei singoli giocatori, e tutto funziona alla perfezione. Se ben utilizzate, queste features consentono di sopperire alla minor reattività dei nostri difensori.
Se aggiungete che i giocatori si muovono in maniera coerentissima sul campo, sia in fase difensiva (meno) che in fase offensiva, beh credo che la Konami dovrebbe come minimo dare un'occhiata al titolo EA per prendere 'ispirazione' sui suoi futuri prodotti.