smanu85 ha scritto gio, 23 dicembre 2004 alle 08:34
>-DooM-> ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 12:52
speriamo che la mettano, le luci così sono un pò scomode da gestire
p.s.
smanu, come si fa x creare l'acqua?
Cerco di spiegartelo via Forum...
1- Crei un solido.
2- Texturizzi il solido con la texture "nodraw" per tutte le facce, tranne quella superiore che sarà la superficie dell'acqua.
3- Alla faccia superiore ci aplicchi una qualsiasi texture dell'acqua che sceglierai (scrivi "water" sulla stringa Filter del Browser delle texture...le texture giustesono quelle di colore azzuro).
4- Aggiungi nel livello l'entità "water_lod_control".
5- Posiziona il solido creato in una piscina vuota che magari hai precedentemente creato, di modo che riempia la piscina (è acqua no?
).
6- Aggiungi un'entità "env_cubemap" e la posizioni al di sopra dell'acqua.
Seleziona questa entità e vai alle sue proprietà e scegli Su "brush_face" (mi pare si chiami così) un tasto (di nome Pick up... o simile) che ti permette di scegliere una faccia nella finestra treddì (scegli la faccia con la texture dell'acqua).
7- Esegui la mappa.
8- Sulla console scrivi buildcubemaps 1 e se hai la versione aggiornata dell'sdk non ti crasha il gioco...sennò può capitarti questo problemino...
L'entità "env_cubemaps" serve perchè l'engine fà ingame delle "foto" del livello e le salva sempre ingame nel file .bsp.
Queste "foto" saranno poi usate per i riflessi sull'acqua per chi ha versioni di directx superiori alle 7.0.
ciaoz...