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Risultati da 76 a 100 di 501
  1. #76
    Lo Zio L'avatar di Veciuz
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    con l'editor "Hammer"

  2. #77
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Raga scusate, sul primo hammer ero abbastanza capace a mappare, ma su questo ho qualche difficoltà...
    In primis, vorrei mappare per HL2 e non per CSS (volevo fare qualche mappa da giocare in singolo), quindi la configurazione di base contenuta nell'SDK non va bene. Poi vorrei sapere come diavolo si aggiungono le texture di hl2, visto che mi mette quelle di cs e quando carico la mappa su hl2 si vede tutto con il classico rosa/nero (che sta ad indicare che la texture nun ce sta)
    Nsomma vorrei fare qualche mappa così poi ve la posto anche qui sul forum, ma sto SDK (e i gcf in primis) mi stanno tagliando le gambe
    Help

    ps: qualcuno mi pare che avesse chiesto delucidazioni riguardo agli shaders dell'acqua; volendo è possibile programmarli da soli, qui ci stà un'ottima guida (in inglese) http://www.valve-erc.com/srcsdk/Material s/water.html
    Ah, sto sito qui è il punto di partenza x ogni mapper che si rispetti

  3. #78
    Lo Zio L'avatar di Veciuz
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    AlexSk8 ha scritto dom, 28 novembre 2004 alle 19:45
    Raga scusate, sul primo hammer ero abbastanza capace a mappare, ma su questo ho qualche difficoltà...
    In primis, vorrei mappare per HL2 e non per CSS (volevo fare qualche mappa da giocare in singolo), quindi la configurazione di base contenuta nell'SDK non va bene. Poi vorrei sapere come diavolo si aggiungono le texture di hl2, visto che mi mette quelle di cs e quando carico la mappa su hl2 si vede tutto con il classico rosa/nero (che sta ad indicare che la texture nun ce sta)
    Nsomma vorrei fare qualche mappa così poi ve la posto anche qui sul forum, ma sto SDK (e i gcf in primis) mi stanno tagliando le gambe
    Help

    ps: qualcuno mi pare che avesse chiesto delucidazioni riguardo agli shaders dell'acqua; volendo è possibile programmarli da soli, qui ci stà un'ottima guida (in inglese) http://www.valve-erc.com/srcsdk/Material s/water.html
    Ah, sto sito qui è il punto di partenza x ogni mapper che si rispetti
    mi sa che il problema al quale ti riferisci dipende dal fatto che l'sdk totale non l'hanno ancora rilasciato.

  4. #79
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto gio, 11 novembre 2004 alle 13:38
    Il sito snarkpit ha aperto la sezione editing e ci sono già alcuni tutorial.
    Se volete impare di più sulle novità del Source engine e le possibilià di utilizzo nell'editing andate a salvarvi i tutorial.
    sono sempre utili...vi consiglio di metterlo anche tra i PREFERITI, si aggiornerà con nuovi tutorial.

    http://www.snarkpit.com/editing.php?page =tutorials&game=HL2

    Tra i tutorial troverai il sistema per far funzionare hammer anche per HL2; anche se penso che sia questione di giorni, se non di ore,
    prima del rilascio della versione completa.

    OT, ma qual' e' il motivo per cui non e' stato rilasciato subito, lo capisco quando l' editor e' fatto da persone diverse dai creatori dell' engine ma qui...

  5. #80
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    altro sito altri tutorial!

    http://www.interlopers.net/content.php?a rticle

    nella sezione donwload ci sono altre cosucce utili.

    ciaoz

  6. #81

    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Ragazzi potete aiutarmi nel configurare hammer? non riesco a beccare le cartelle giuste....

  7. #82
    Vidar
    ospite

    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Scusate la domanda: in questo topic toppato saranno incluse segnalazioni e/o discussioni sui mod

  8. #83
    Lo Zio L'avatar di Veciuz
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    domandina su hammer. io lo configuro correttamente per editare hl2 e invece mi mantiene le impostazioni per Cs. tant'è che se faccio partire una mappa appena editata mi fa partire cs e anche le entity mi rimangono quelle di cs

  9. #84
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Anche tu hai fatto l' aggiornamento? Se questa e' la versione definitiva tanto vale lasciare perdere.Sono riuscito a fargli vedere halflife2 come gioco pero' cosi' non trova lights.rad e non puo' calcolare le luci ; non si puo' riottenere la versione beta vero?

  10. #85
    La Borga
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Raga io non so niente ma dico proprio niente di editing, Modding o robba simile dato che non faccio l'università alla facoltà di informatica ma solo la 2a superiore, qulacuno sà indicarmi un buon tutorial che spieghi proprio dalle parti più basilari ? (del programma SDK) Grassie 1000

  11. #86
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Io non so dove trovare il mod di esempio coi veicoli che dicono di aver rilasciato

  12. #87
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Forse bisogna essere meno frettolosi ; coll' SDK installato ex-novo la scelta del gioco per cui creare mappe va fatta direttamente nel pannello di steam dedicato all' sdk, in fondo c'e' una combo riferita a Counterstrike, basta cambiare quell' impostazione ed hammer funzionera' come un orologio.
    Tra le mappe ce n'e' una riferita ai veicoli solo che mancano texture ed oggetti (rocce ed affini), non so' se ci sia altro, per ora sto provando a vedere se posso rifare vecchie mappe per halflife1.

    Domanda: secondo voi con il source si puo' ottenere acqua corrente
    che effettivamente intralci i movimenti di player e nemici?

  13. #88
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    BoSSex ha scritto mer, 01 dicembre 2004 alle 22:27
    Raga io non so niente ma dico proprio niente di editing, Modding o robba simile dato che non faccio l'università alla facoltà di informatica ma solo la 2a superiore, qulacuno sà indicarmi un buon tutorial che spieghi proprio dalle parti più basilari ? (del programma SDK) Grassie 1000
    http://www.smanu85.altervista.org/banner /vgd.rar
    Se nn funzia fai clic destro->salva con nome.

    prova questo...è un file pdf con una guida all'sdk in versione beta...forse trovi qlcs che ti può interessare...io non ho mai provato a guardare il file e non ricordo il sito dove l'avevo scaricato.
    E' cmq in italiano...

    Rivolto a Frank:
    L'acqua corrente? Bella domanda.... ci avevo pensato anche io...
    A mio parere bisognerà creare uno shader apposta che simula il movimento dell'acqua lungo una direzione.
    Non ho ancora hl2 ma dagli screen visti finora non mi sembra che ci sia "acqua corrente" giusto?
    (a meno che te ne freghi degli shader e usi il vecchio modo col func_conveyor...se c'è ancora l'entità e se il Source supporta le texture che automaticamente scrollano in una direzione...)

    Se invece ti interessa più che altro "bloccare" i nemici nel camminare sull'acqua prova con l'entità env_wind...
    Penso che possa tornare utile, no?


  14. #89
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    ho dato un'occhiata alla guida...
    non ha nulla a che vedere con l'sdk di Half-Life2...
    peccato.

    Spiega qualcosa riguardo al primo hl xò...

  15. #90
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 16:16
    ho dato un'occhiata alla guida...
    non ha nulla a che vedere con l'sdk di Half-Life2...
    peccato.

    Spiega qualcosa riguardo al primo hl xò...
    Che guida?

  16. #91
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 10:25


    http://www.smanu85.altervista.org/banner /vgd.rar
    Se nn funzia fai clic destro->salva con nome.

    prova questo...è un file pdf con una guida all'sdk in versione beta...forse trovi qlcs che ti può interessare...io non ho mai provato a guardare il file e non ricordo il sito dove l'avevo scaricato.
    E' cmq in italiano...


    mi riferivo a questa guida che come ho detto parla però dell'sdk del primo.

  17. #92
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 16:35
    smanu85 ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 10:25


    http://www.smanu85.altervista.org/banner /vgd.rar
    Se nn funzia fai clic destro->salva con nome.

    prova questo...è un file pdf con una guida all'sdk in versione beta...forse trovi qlcs che ti può interessare...io non ho mai provato a guardare il file e non ricordo il sito dove l'avevo scaricato.
    E' cmq in italiano...


    mi riferivo a questa guida che come ho detto parla però dell'sdk del primo.
    Infatti io lo cerco del secondo... peccato.

  18. #93
    La Nebbia
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Wizard2k ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 00:02
    Io non so dove trovare il mod di esempio coi veicoli che dicono di aver rilasciato

    C\programmi \valve\steam\steamApps\tuonomeutente\hal f-life2\hl2\maps

    come si fa a non odiare steam... ( e io non ho avuto finora nessun problema con questa inutile applicazione , pensa un po se ne dovessi mai avere... ):






    di peggio finora ho visto solo le cartelle di final fantasy online

  19. #94
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Franck ha scritto mer, 01 dicembre 2004 alle 20:29
    Anche tu hai fatto l' aggiornamento? Se questa e' la versione definitiva tanto vale lasciare perdere.Sono riuscito a fargli vedere halflife2 come gioco pero' cosi' non trova lights.rad e non puo' calcolare le luci ; non si puo' riottenere la versione beta vero?

    ho anch'io questo problema delle luci...
    tutto il materiale di hl2 è disponibile e funziona nella mappa che ho creato eccetto le luci ( è tutto a luminosità massima )

    alla fine della compilazione quando deve calcolare le luci dice che non trova "FileSystem_Steam.dll"

    il bello è che ce l'ha sotto il naso nella stessa cartella dove risiede vrad.exe

    ..per altro questo file esiste anche in altre due cartelle "bin"
    da qualche parte nell'insulso casino che è la directory "steam"

    proverò ...quando mi sarà passato il nervoso

  20. #95
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    certo che hammer in fatto di praticità d'uso è di una macchinosità paurosa ( anzi rispetto al vecchio Worldcraft mi sembra peggiorato , ma forse sono io che ricordo male )

    mi chiedo come ho fatto a crearci tutte quelle mappe negli anni passati

    radiant e gtkradiant in questo sono decisamente superiori







  21. #96
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Ekla ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 23:26



    ho anch'io questo problema delle luci...
    tutto il materiale di hl2 è disponibile e funziona nella mappa che ho creato eccetto le luci ( è tutto a luminosità massima )

    alla fine della compilazione quando deve calcolare le luci dice che non trova "FileSystem_Steam.dll"

    il bello è che ce l'ha sotto il naso nella stessa cartella dove risiede vrad.exe

    ..per altro questo file esiste anche in altre due cartelle "bin"
    da qualche parte nell'insulso casino che è la directory "steam"

    proverò ...quando mi sarà passato il nervoso
    mi spiace ragazzi ma non avendo ancora hl2 non posso scaricare l'sdk e non avendo l'sdk non posso darvi una mano.

    Tra l'altro quando avrò tutto mi metterò a fare una piccola guida (se qualcuno non lo fa prima di me) su come configurare Hammer per l'sdk.
    Ho visto che configurare è un problema che incontrano molti, persone che magari non hanno mai creato per hl1 ma che sarebbero interessate a cominciare.
    Aspettate il 14 dic che DI SICURO mi arriva la Colector's e di sicuro mi arriva l'sdk.

    Riguardo alle luci il problema non è legato al lights.rad come diceva Frank...(che personalmente evito di usare...mi piace posizionare da solo le luci senza affidarmi a quelle preimpostate) lights.rad è un file che si limita a dare dei valori di luce alle texture che si specificano all'interno...se nella mappa ci metti delle entità luce la luce la vedi anche senza il lights.rad.

    Se il problema nella compilazione che fa notare Ekla ce l'hanno anche altri allora vuol dire che...molto presto ci sarà un altro aggiornamento per l'sdk.

    Sul fatto che il nuovo Hammer è più incasinato del primo a mio parere a prima vista può essere vero ma l'inserimento dell'input-output, le classi di parentela e altre chicche alla fine non fa altro che velocizzare il lavoro...

  22. #97
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    pak ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 21:28
    Scusate la domanda: in questo topic toppato saranno incluse segnalazioni e/o discussioni sui mod
    non credo...
    so che qualcuno aprirà un topic apposito quando cominceranno a esserci i primi mod seri.
    Mi pare Davide85...o sbaglio?

  23. #98
    Il Niubbi L'avatar di lonezwolf
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Help! Please Help!
    Ho provato a smanettare un poco con Hammer, settato giusto (credo) seguendo l'help dell'sdk di steam.
    Però quando provo a creare una mia piccola mappa di prova questa non parte.
    Ho creato una stanza da un parallelepipedo svuotato, vi ho inserito il player start un'arma (ggcannon) una luce environment(standard) ed uno strider ( ).
    Compilo, carica HL2.... ed esce
    Cosa devo settare che sbaglio?

  24. #99
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    prova a postare il log che fa Hammer quando copili...
    forse posso dedurre qlcs...e darti un consiglio.

  25. #100
    Il Niubbi L'avatar di lonezwolf
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Per quello allora stasera che in ufficio non ce l'ho
    Ma c'è da impostare qualcosa di particolare quando si crea una mappa nuova?? Facendo il controllo errori della mappa mi dice che è tutto a posto. Bho?
    Quelle d'esempio me le compila e fa partire senza problemi

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