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  1. #101
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    se ti compila bene quelle d'esempio allora il problema è nella mappa che hai fatto...

    tu appena puoi posta il codice...meglio se mi spedisci un pm casomai perchè è un bel mattone lungo se lo posti qui una comoilazione dell'Hammer...
    poi stasera al limite mi collego da casa verso le 9 per vedere cosa mi hai spedito e ti risp.

    non riesci proprio a vedere la console quando prova ad avviare hl2...?
    magari prima di uscire dal gioco scrive qlcs?

  2. #102
    Il Niubbi L'avatar di Hell.Paso
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Ma posso crearmi un modello custom da usare il multiplayer?

  3. #103
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Hell.Paso ha scritto ven, 03 dicembre 2004 alle 11:48
    Ma posso crearmi un modello custom da usare il multiplayer?
    Sì...
    Dovresti usare o SoftImage XSI|EXP per HL2 o 3dStudioMax o Milkshape o un altro che vada bene...
    Non so esattamente che ci sia nell'sdk ma basta prendere un modello d'esempio (se c'è) e te lo modifichi...

    Hammer serve solo a creare i mondi di gioco.

  4. #104
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Io aspetto un fottutissimo exporter per Lightwave.. dopo un anno di sudore a imparare un programma difficilissimo e complesso (come tutti i programmi di grafica 3D ) non mi va di buttarmi su un nuovo programma

  5. #105
    Il Niubbi L'avatar di Hell.Paso
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto ven, 03 dicembre 2004 alle 11:54
    Hell.Paso ha scritto ven, 03 dicembre 2004 alle 11:48
    Ma posso crearmi un modello custom da usare il multiplayer?
    Sì...
    Dovresti usare o SoftImage XSI|EXP per HL2 o 3dStudioMax o Milkshape o un altro che vada bene...
    Non so esattamente che ci sia nell'sdk ma basta prendere un modello d'esempio (se c'è) e te lo modifichi...

    Hammer serve solo a creare i mondi di gioco.
    Ah ok... per caso sai anche da quale cartella si va a pescare i modelli disponibili che ti mette nella lista di avvio del DM?

  6. #106
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    penso di sapertelo dire anche se non ho hl2 e quindi il dm.

    Intanto usa gfc Scape...
    apri il file gfc del deathmatch di hl2...i modelli dei giocatori di solito sono in models/players/nomemodello

    se intendi modificarli ti avviso che sono compilati...
    Milkshape 3D permetteva di decompilare i modelli di hl1 ma non so se l'abbiano aggiornato per dedompilare i .mdl di hl2...non penso perchè l'sdk è uscito da poco e lo implementeranno in futuro forse.

    Ma se guardi l'sdk probabilmente ci sono 1-2 modelli per per il multi che i possono modificare.

  7. #107
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Rayne ha scritto ven, 03 dicembre 2004 alle 12:20
    Io aspetto un fottutissimo exporter per Lightwave.. dopo un anno di sudore a imparare un programma difficilissimo e complesso (come tutti i programmi di grafica 3D ) non mi va di buttarmi su un nuovo programma
    devo imparare anch'io a usarne uno...mi butterò su softimage xsi|exp probabilmente...

    ma dimi l'img in sign l'hai fatta tu con Lightwave allora, vero?
    Carina!

    Spero per te che rendano disponibile un exporter per Lightwave...

  8. #108
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Sì, la sign è fatta con lightwave, ma è un semplice test di HDRI + normal maps fato in 5 minuti



    Sperèm...

  9. #109
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    per imparare Lightwave hai fatto corsi o solo smanettato con tutorial e/o guide in Internet?

  10. #110
    Vidar
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Mi piacerebbe smanettare un po' con l'SDK, ma perchè non sono coperto da sta maledetta ADSL

  11. #111
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Ekla ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 23:26
    Franck ha scritto mer, 01 dicembre 2004 alle 20:29
    Anche tu hai fatto l' aggiornamento? Se questa e' la versione definitiva tanto vale lasciare perdere.Sono riuscito a fargli vedere halflife2 come gioco pero' cosi' non trova lights.rad e non puo' calcolare le luci ; non si puo' riottenere la versione beta vero?

    ho anch'io questo problema delle luci...
    tutto il materiale di hl2 è disponibile e funziona nella mappa che ho creato eccetto le luci ( è tutto a luminosità massima )

    alla fine della compilazione quando deve calcolare le luci dice che non trova "FileSystem_Steam.dll"

    il bello è che ce l'ha sotto il naso nella stessa cartella dove risiede vrad.exe

    ..per altro questo file esiste anche in altre due cartelle "bin"
    da qualche parte nell'insulso casino che è la directory "steam"

    proverò ...quando mi sarà passato il nervoso

    passato il nervoso...risolto il problema ( di path corretti nella configurazione dell'editor)

    tutto ok , ed ecco a voi la buggy nel multiplayer :



    da lunedi si inizia a mappare sul serio

  12. #112
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Carina!

    anche io sto mappando ma non con l'editor di hl2 originale...
    quello della leaked...ma cmq...


    appena arriva la CE mapping a tutto spiano...con l'editor finale...
    insieme al fatto che giocherò ad hl2...


    sto creando una mappa dm in una zona industriale...


    E ho creato l'effetto di gas che esce quando si stacca un radiatore...troppo LOL!

  13. #113
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    raga che ne dite di farci una specie di comunità di mapper in questo forum?
    Io so già fare qualcosa di carino (sto lavorando su qualche mappa sp e qualche fy per css) e magari alla fine ci salta pure un mod!

    comunque, il vetro dettagliato con tutti i pezzettini che si rompono in base al colpo dove arriva, come si fa?

  14. #114
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    devi usare l'entità func_breakable_surf.

    Stai bene attento a come devi farlo (cito l'esempio per la leaked ma non penso sia cambiato)

    1-Cerca la texture del vetro giusta (non tutte si rompono prova a fare varie copie ognuno con una texture diversa).
    2-Crea un brush
    3-Texturizza solo UNA faccia con la texture glass adatta e alle altre applicaci la texture nodraw.
    4-Fallo diventare l'entità sopracitata.
    5-Setta i parametri.
    6-Prova.

    Sulla leaked funzia..non so su hl2 finale.

    update: la texture adatta nella leaked si chiama "glasswindowbreak070a"

  15. #115
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    grazie mille

    tu x sto progetto ci staresti?

  16. #116
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    non ho mai fatto mappe per CS e quelle single le ho abbandonate perchè non riuscivo mai a finire un mod dei 5 che ho cominciato per il primo hl...

    Ora mappo per il DM perchè poi gioco con le mappe con i miei cugini in LAN.

    Per me sarebbe bello anche fare una specie di bonus pack con dentro delle mappe fatte da noi del forum...

    Te per caso mappi anche per il dm o non l'hai mai fatto?



  17. #117
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    beh con l'hammer ho molta dimestichezza, certo c'è da imparare quello che hanno messo di nuovo ma per cs mappavo abbestia. Per sto DM sto guardando anche io ma capisci che avendo 56k poi non posso testarle/modificarle
    Se ti va possiamo fare qualcosa assieme

    ps: stavo pensando a dei mapponi grandi grandi tipo la onslaught di ut2k4

  18. #118
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    anche io ho un 56k a casa (al lavoro no...ma al lavoro lavoro...)

    martedì al lavoro casomai ti linko qualche screen delle mappe che ho fatto...se tu puoi fai altrettanto...
    Così ci facciamo un'idea dell'uno e dell'altro...

    Certo le mappe tipo quelle di UT2004 sarebbero una figata...
    Sradicare gli alberi e lanciarseli magari...
    Appena avuta la notizia di hl2 avevo pensato ad un mod solo con la g.gun...

    Creare mappe co-operando non l'ho mai fatto ma si potrebbe provare...

    Aspetta martedì' allora...ti spedirò un PM o una mail con dei link alle immagini...

    Ti spedisco un pm prima di staccare la connessione...leggilo...per il resto a martedì'.
    ciaoz...

  19. #119
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    roger
    se hai messenger fatti sentire quà [email protected]

  20. #120
    Vidar
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    pak ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 21:28
    Scusate la domanda: in questo topic toppato saranno incluse segnalazioni e/o discussioni sui mod
    La domanda più stupida del mese, giusto? E io che mi ritenevo una persona perspicace

  21. #121
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Off topic (o quasi)...
    ho aggiornato il mio sito in costruzione aggiungendo immagini e 2 download per delle mappe di Half-Life1 che ho fatto...

    Al più presto nel corso della settimana lo aggiorno con le prove che ho fatto e la mappa che sto facendo per hl2 (leaked).

    E se a qualcuno interessa renderò disponibile il .vmf della mappa e3_phystown... si imparano molte cose in quella mappa...

    Non è completa (è un buon 95%)! Ho dovuto trovare la parte del file che dava errore in Hammer con blocco note...
    Sì sono matto, ho aperto quel file con il notepad e ne ho tagliato metà...l'ho aperto con Hammer e non dava errore...ho dedotto che la metà tagliata aveva l'errore e allora e via così a fare taglia e incolla e poi prova ad aprire fino ad avere una versione decente...

    2 giorni dietro a quel file!

    se lo devo rendere disponibile sul sito...ditemi se lo volete...


  22. #122
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 11:19
    Off topic (o quasi)...
    ho aggiornato il mio sito in costruzione aggiungendo immagini e 2 download per delle mappe di Half-Life1 che ho fatto...

    Al più presto nel corso della settimana lo aggiorno con le prove che ho fatto e la mappa che sto facendo per hl2 (leaked).

    E se a qualcuno interessa renderò disponibile il .vmf della mappa e3_phystown... si imparano molte cose in quella mappa...

    Non è completa (è un buon 95%)! Ho dovuto trovare la parte del file che dava errore in Hammer con blocco note...
    Sì sono matto, ho aperto quel file con il notepad e ne ho tagliato metà...l'ho aperto con Hammer e non dava errore...ho dedotto che la metà tagliata aveva l'errore e allora e via così a fare taglia e incolla e poi prova ad aprire fino ad avere una versione decente...

    2 giorni dietro a quel file!

    se lo devo rendere disponibile sul sito...ditemi se lo volete...


    a me interessa ... dato che non ho ancora capito da che parte iniziare, almeno provo a capire qualcosina da una mappa già fatta (seeee ora che capirò come muovermi sarà uscito HL5 !!!)

    ah ho visto gli screen della mappa nel cimitero ... rulla di brutto

  23. #123
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    sono tentato al 95% di convertirla per Half-Life2...tirarsi dietro le lapidi penso possa essere una cosa mooolto divertente!

    bene...
    posterò la mappa e3_phystown allora...

    con altre mappe che spiegano come creare altre cosette utili.

  24. #124
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    si si infatti tirarsi dietro le lapidi penso sia un'esperienza divertentissima (che poi in ravenholm il cimitero c'è già) .

    ti ringrazio per le mappe ... spero di riuscire a capirci qualcosa



  25. #125
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    ma esiste un programma per convertire da .bsp a .vmf per caricarli sull'hammer? per hl1 usavo il winbspc ma non so se ci sta qualcosa di nuovo

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