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  1. #151
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto ven, 10 dicembre 2004 alle 20:34
    Mr_Tibbs ha scritto ven, 10 dicembre 2004 alle 20:26
    Vi odio maledetti!

    Non avete idea di quanto io BRAMI usare questo editor! Non avete idea! Lo voglio!
    Una radeon x800 pro e qualche pezzetto di ram aggiuntiva si frappongono tra me e il paradiso...Vabè. Torno al mio vecchio Valve Hammer Editor...

    Da questo deduco che non hai l'sdk per hl2?
    Beh...neanche io...oggi M.it mi ha spedito l'ordine ma delle 2 CE che dovevano arrivarmi me ne è arrivata una e l'ha voluta mio cugino...uff! mi tocca aspettare martedì!

    Voglio hl2!!!!

    Puntualizzo che le mappe del mio sito sono per half-life1...eh!
    Quindi fatte con l'editor che usi te ora.

    E perchè ti serve una x800pro e più ram?
    Sei preso così male?
    io ho una raddy9500pro e 512mb e la leaked mi rulla che è un piacere...suppongo anche Hammer x hl2 e hl2 stesso!

    ecco. Dimezza le tue specifiche tecniche. E togline ancora un pezzetto. Non sei distante da quel che ho io. Ah. chiaramente non posseggo neanche hl2. per il momento.

  2. #152
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    migol ha scritto ven, 10 dicembre 2004 alle 16:59
    Problema risolto ecco qualche immagine della mia mappa (sono alle prime armi).



    http://img78.exs.cx/my.php?loc=img78&amp ;amp ;amp ;amp ;amp ;image=hl258ec.png

    http://img122.exs.cx/my.php?loc=img122&a mp;a mp;image=hl265go.png

    appena puoi postane altre...


  3. #153
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Si eccone un'altra:


    http://img76.exs.cx/my.php?loc=img76&amp ;amp ;amp ;image=hl271tj.png


    Ciao ci vediamo domani, te ne metterò delle altre...e ancora complimenti, secondo te è meglio fare mappe singleplayer o multiplayer?

    P.S.:come si chiama e come si usa la "funzione" per fare i terreni ondulati o con collinette?

  4. #154
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    assolutamente single . Così non crei soltanto una mappa, ma tutta la storia che sta dietro. A mio avviso. Poi vedi tu cosa preferisci

  5. #155
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Scusate, c'è una cosa che ancora mi sfugge, ma l'editor che si usa per creare le mappe di hl2 è tanto diverso dal vecchio Valve Hammer o l'interfaccia è simile?

  6. #156
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Vi sono piaciute le mie immagini?
    Oggi pom ne pubblicherò delle altre

  7. #157
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    migol ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 13:33
    Vi sono piaciute le mie immagini?
    Oggi pom ne pubblicherò delle altre
    Migol ma tu sei alle prima armi? Cioè è la prima volta che crei una mappa con l'hammer? O sei un'esperto dell'editing?
    Le mappe -se è la prima volta che le fai- sono già carine.....

    Spero anch'io di riuscire a tirare fuori qualcosa di decente, anche se devo prima cambiare assolutamente il pc.

    GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOO

  8. #158
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    No avevo usato l'hammer di hl1 ma quello, come si quello di HL2
    li usare alla base, senza fare cose particolari o particolarmente difficili.
    Avevo fatto 4 piccole mappe multigiocatore X HL1.
    Sai se image shaks posso mettere tutte le immagini che mi pare?
    Ecco qua altre due immagini, grazie.

    http://img110.exs.cx/img110/7043/hl293ly .png

    http://img110.exs.cx/img110/3553/hl289mq .png

  9. #159
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Sto' provando a rifare una mappa che avevo disegnato per half life 1, mi sono trovato davanti ad un paio di problemi che non riesco a risolvere.
    Nella mappa e' presente un canale da allagare per mettere in funzione una turbina, be' al di la' del fatto che non e' presente acqua corrente nel gioco, anche l' acqua ferma non gradisce molto di cambiare quota (i riflessi diventano qualcosa di osceno);c'e' qualche possibilita' di rimediare o bisogna usare un materiale speciale?

    Nella stessa mappa e' previsto un ponte mobile governato da un particolare tipo di button proporzionale che mi consente di accedere a tre diverse sezioni a mia volonta', il problema e' che non capisco come collegare la rotazione del selettore con quella del ponte, qualcuno conosce la meccanica di questo speciale button?

    Grazie a tutti per le risposte.

  10. #160
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    So di essere un tantinello ot, ma passi. Qualcuno mi sa indicare un buon programma -con tutorial corposi annessi- per creare modelli per il primo hl?

    Ai mappers di hl2 che hanno postato le immagini: sperimentate un po' di scripts adesso che avete creato qualche edificio

  11. #161
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    migol ha scritto ven, 10 dicembre 2004 alle 21:06
    Si eccone un'altra:


    http://img76.exs.cx/my.php?loc=img76&amp ;amp ;amp ;amp ;image=hl271tj.png


    Ciao ci vediamo domani, te ne metterò delle altre...e ancora complimenti, secondo te è meglio fare mappe singleplayer o multiplayer?

    P.S.:come si chiama e come si usa la "funzione" per fare i terreni ondulati o con collinette?

    Le luci che hai usato in questa mappa cosa sono? Entità o texlights?

  12. #162
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Sono delle semplici entità LIGHT senza cambiamenti nei parametri

  13. #163
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Franck ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 10:35
    Sto' provando a rifare una mappa che avevo disegnato per half life 1, mi sono trovato davanti ad un paio di problemi che non riesco a risolvere.
    Nella mappa e' presente un canale da allagare per mettere in funzione una turbina, be' al di la' del fatto che non e' presente acqua corrente nel gioco, anche l' acqua ferma non gradisce molto di cambiare quota (i riflessi diventano qualcosa di osceno);c'e' qualche possibilita' di rimediare o bisogna usare un materiale speciale?

    Nella stessa mappa e' previsto un ponte mobile governato da un particolare tipo di button proporzionale che mi consente di accedere a tre diverse sezioni a mia volonta', il problema e' che non capisco come collegare la rotazione del selettore con quella del ponte, qualcuno conosce la meccanica di questo speciale button?

    Grazie a tutti per le risposte.
    Ho capito quello che vuoi fare ma al momento non posso darti risp.
    Mi sa che dovrai usare i func_train, anche nel caso dell'acqua...
    Non ho ancora provato cose del genere con l'editor di Half-Life2 e cmq non ho ancora l'SDK.

    Ah, raga ho un annuncio importante per voi.
    Sabato e domenica scorsi ho cominciato la guida in italiano su Hammer. Ebbene, ieri pomeriggio ho concluso la parte che spiega gli strumenti del programma e il programma in generale.
    Oggi invece comincerò la parte riguardante come costruire il primo livello.
    Tutto e corredato da immagini e finora la guida arriva a 28pagine.
    L'ho fatta in word...spero abbiate Office o simili sul pc.
    Forse già domani o al max merdoledì rilascerò la guida!
    Contenti? Ditemi di sì...thanks...

  14. #164
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    migol ha scritto ven, 10 dicembre 2004 alle 21:06
    Si eccone un'altra:


    http://img76.exs.cx/my.php?loc=img76&amp ;amp ;amp ;amp ;image=hl271tj.png


    Ciao ci vediamo domani, te ne metterò delle altre...e ancora complimenti, secondo te è meglio fare mappe singleplayer o multiplayer?

    P.S.:come si chiama e come si usa la "funzione" per fare i terreni ondulati o con collinette?
    Si trova sul pannello "FACE EDIT SHEET", quello per scalare le texture, posizionarle meglio ecc.
    Vai su displacement maps e setta i parametri.
    Prova, per ora non riesco a spiegarti come usare bene questo strumento.
    ciao.

  15. #165
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Grazie smanu, ti è arrivata la collection's edition?
    Tu preferisci fare mappe multi o single player?
    Io vorrei farne di multiplayer solo che dopo l'unica occasione
    per giocarle con altri pc è ad un lan parti tra amici visto che
    la mappa la devono avere tutti i computer, dato che su internet
    è difficile trovare dei server.
    P.S.:se vuoi vedere qualche mappa per HL1 (multi) creata da me
    te la posso inviare al tuo indirizzo e-mail.

  16. #166
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto lun, 13 dicembre 2004 alle 11:20

    Ah, raga ho un annuncio importante per voi.
    Sabato e domenica scorsi ho cominciato la guida in italiano su Hammer. Ebbene, ieri pomeriggio ho concluso la parte che spiega gli strumenti del programma e il programma in generale.
    Oggi invece comincerò la parte riguardante come costruire il primo livello.
    Tutto e corredato da immagini e finora la guida arriva a 28pagine.
    L'ho fatta in word...spero abbiate Office o simili sul pc.
    Forse già domani o al max merdoledì rilascerò la guida!
    Contenti? Ditemi di sì...thanks...
    Che dire se non: GRANDISSIMO SMANU85!!!!!!!
    Grazie infinite, non vedo l'ora di leggermi il tuo manuale.

    GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOO

  17. #167
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Anch'io smanu, sei sempre il migliore
    La rilascerai sul tuo sito vero?

  18. #168
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Come prevedevo non riesco a rilasciare oggi la guida.
    Appuntamento quindi a domani o nel peggiore dei casi a giovedì.
    Ieri ho cominciato la parte tutorial e sono arrivato con la guida a quota 35pagine.
    Delle 7 parti del tutorial ne ho scritte finora 3.
    La rilascerò sul mio sito appena finita...

    stay tuned...

  19. #169
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito CST - Custom Source Tools

    Riecco il vostro smanu che è felice di presentarvi la beta dei tools di compilazione custom by Amckern (che ha lavorato allo sviluppo degli Zoner's Half-Life tools v.3.0).

    I tools che ha rilasciato sono per l'appunto in versione beta ma correggono e migliorano quelli che la valve ha rilasciato con l'sdk(se volete provarli fatelo...nel link che vi dò c'è anche la guida semplice su come fare ad usarli).
    Ecco le modifiche/miglioramenti:

    CST - or Custom Source Tools, is a tool set that aims to provide compile support for all Source Based games. It replaces the old Valve tools, by providing faster code, and quicker Bug Fixes.

    Added
    Support for Bloodlines Custom RAD, use -bloodlines switch at the CSTRAD stage
    Icons, and version information’s, to make the tools look friendlier
    Enabled the DLL Redirect files, for people to use the old Valve Tools, if need be
    Install Guide

    Fixed
    -Extra switch causing VRAD to come up with the "Warning" Text, in the original Valve Build

    Changed
    Filename to stop HLSDK Overwriting the Valve version names of the tools

    qui il download:
    http://www.zhlt.tk/
    ciao.

  20. #170
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    Predefinito Re: CST - Custom Source Tools

    smanu85 ha scritto mar, 14 dicembre 2004 alle 11:54
    Riecco il vostro smanu che è felice di presentarvi la beta dei tools di compilazione custom by Amckern (che ha lavorato allo sviluppo degli Zoner's Half-Life tools v.3.0).
    CUT
    Ottimo, spero che lavorino altrettanto bene come i vecchi zhlt

    ah, ho quasi finito una mia mappa (è giocabile, ma è più che altro un test per la fisica e per altre cosette che ora non posso svelarvi )

  21. #171
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Non ho ben capito cos'è la beta dei tools di compilazione custom by Amckern......
    Mi spiegato un po meglio cosa è o cosa fa?

    GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

  22. #172
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    non so se hai già configurato Hammer con l'SDK.
    Cmq i CST sono una versione "non ufficiale" dei tools per compilare le mappe per Half-Life2.
    Anche se non sono ufficiali non vuol dire che siano peggiori, anzi risolvono dei problemi che hanno invece i compilatori by VALVE.

    Per installarli segui la guida nel link.
    Ah ragazzi...
    Sto installando la Collector's che finalmente mi è arrivata...non sono andato avanti con la guida...la vedrete quindi giovedì!
    Spero di mantenere questa data e non essere preso troppo da Half-Life2!
    Finalmente ci gioco, evvai!

  23. #173
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    bella smanu!

    La prossima guida -a grande richiesta- conterrà la spiegazione passo per passo su come realizzare, animare e corredare di relativi suoni una pistola per hl2

    No, seriamente, continua così.

  24. #174
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Smanu guarda questa, uscirà il 16 dicembere e sarà ordinabile da questo link, secondo te la dovrei comprare?

    http://shopping.multiplayer.it/catalog/p roduct_info.php?products_id=4399

  25. #175
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Quella guida dovrebbe trattare non solo Hammer ma la creazione di un MOD in generale...ma purtroppo non conosco ancora i contenuti esatti...
    Sono tentato anch'io di prenderla ma prima aspetto...magari esce qualche recensione a riguardo.

    Io ti consiglio di aspettare qualche giorno e vedere se in Internet salta fuori qualcosa su quella guida.
    Poi vedi te...

    OFF TOPIC: Sono riuscito ad attivare la mia CE dopo 2ore collegato con il 56k...che 2 palline aspettare!


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