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  1. #176
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    L'uscita della guida è in pericolo causa Steam.

    Ieri dopo 2ore e mezza (sì proprio 2 ore e mezza) ho deciso di staccare Internet e mandare a fanc**o tuto perchè lo sblocco dei files di Hl2 si è bloccato al 50%.
    Oggi mio cugino mi passa i gfc dell'sdk, (dubito che 280mega possa scaricarli con il 56k) ma se non riesco a sbloccare i files e ad usare quindi Hammer dell'SDK, come faccio a fare le immagini d'esempio per la guida?
    Ieri ho formattato il pc e ho cancellato pure la leaked quindi al momento non ho neanche un Hammer installato...

    Prendetevela con Steam se la guida non l'avrete giovedì.
    In cuor mio vedrò di ritirare fuori la leaked...perchè la guida mi piacerebbe finirla...spero di ritrovare il dvd che ce l'ha dentro...

    E cmq...voglio sbloccare i files

  2. #177
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto mar, 14 dicembre 2004 alle 22:37
    Quella guida dovrebbe trattare non solo Hammer ma la creazione di un MOD in generale...ma purtroppo non conosco ancora i contenuti esatti...
    Sono tentato anch'io di prenderla ma prima aspetto...magari esce qualche recensione a riguardo.

    Io ti consiglio di aspettare qualche giorno e vedere se in Internet salta fuori qualcosa su quella guida.
    Poi vedi te...

    OFF TOPIC: Sono riuscito ad attivare la mia CE dopo 2ore collegato con il 56k...che 2 palline aspettare!

    Sembrerebbe interessante, però

    Non mi pare di ricordare che avessero fatto una cosa simile anche per hl1. Se spiegano anche come modificare i modelli di gioco originali siamo a cavallo!

  3. #178
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Non preoccuparti Smanu85, si aspetterà solo con molta impazienza.
    Vai tranquillo con la guida e fai le cose fatte bene......

    GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

  4. #179
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Concordo perfettamente, io stasera forse la prenoto, ma smanu non preoccuparti ce la farai.
    Vi informo che sto realizzando una mappa per HL2 chiamata Park
    (per adesso ho abbandonato quella delle immagini che ho postato per motivi amatoriali e di poca voglia), è una mappa ambientata in un parco pubblico, in cui si fara una classica guerriglia con i combine e mostri di altro genere, con l'aiuto dei cittadini, non mancheranno i laghetti, la pistola gravitazionale e altre armi con panchine, barili e altro e forse inserirò la jeep e tra poco qualche immagine provvisoria.

    http://img160.exs.cx/img160/5600/hl2310r q.png

  5. #180
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    http://www.steampowered.com/forums/showt hread.php?s=&postid=1468364#post1468 364

    ecco qualche bel tutorial che non guasta mai

    ah smanu, se vuoi un'aiuto per la guida chiedimi pure

  6. #181
    Vidar
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Qualcuno sa a che punto sia il progetto Black Mesa Source, cioè il "clone" del primo HL1 (con modelli e texture di HL2 oltre al motore) ???

  7. #182
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    AlexSk8 ha scritto gio, 16 dicembre 2004 alle 19:24


    ah smanu, se vuoi un'aiuto per la guida chiedimi pure
    Beh...grazie ma sono a buon punto.
    Ieri ho fatto il tutorial sull'illuminazione...
    Me ne mancano altri tre, tra cui uno corto...

    La guida uscirà in versione 0.8, mancheranno alcuni strumenti che spiegherò in seguito.

    La struttura della mia guida:
    28 pagine di introduzione agli strumenti di Hammer, al programma e ai parametri di compilazione.
    Poi ci sono i tutorial:
    TUT01 - CREARE LA PRIMA STANZA
    TUT02 - COLLEGARE DUE STANZE
    TUT03 - SOTTO CON LE TEXTURE!
    TUT04 - MIGLIORARE L'ILLUMINAZIONE (fatto ieri)
    TUT05 - CREARE UN PULSANTE PER SPEGNERE LE LUCI
    TUT06 - INSERIRE MODELLI STATICI E DINAMICI
    TUT07 - CENNI SULL'IA

    stay tuned...

  8. #183
    Vidar
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto ven, 17 dicembre 2004 alle 10:54

    stay tuned...

  9. #184
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    pak ha scritto gio, 16 dicembre 2004 alle 22:49
    Qualcuno sa a che punto sia il progetto Black Mesa Source, cioè il "clone" del primo HL1 (con modelli e texture di HL2 oltre al motore) ???
    Fino a ieri c'era un topic sulla prima pagina forum.
    La situazione più aggiornata era quella presente su quel topic.

    Ah, con stay tuned nel mio post precedente intendo...
    guardate qui domani sera


  10. #185
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Smanu quando rilascerai la tua guida?
    A piuttosto ho fatto l'ordine di quell'altra guida solo che dice che è stata spostata la data di uscita nell'e-mail che mi è arrivata mentre su M.it dice che è disponibile ma non c'è la foto

  11. #186
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Dove devo decomprimere le mappe del map pack ??
    Le devo decomprimere una per una (nel file zip principale ce n'e' uno epr ogni mappa) ??
    Come le carico ??
    Grazie !!


    この 怨み 地獄 へ 流します。

  12. #187
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    non credo riuscirò mai a finirla visto i continui casini che mi crea steam coi suoi aggiornamenti ( la mia pazienza è ormai veramente al limite...se poi non accetto l'opzione aggiornamenti non mi parte + l'editor anzi vuole riscaricarmi tutto l'sdk , mai visto niente di simile in anni di onorato mapping...bah )

    comunque...ecco qui : "Waiting" prima deathmatch con relativamente poche custom textures , poi eventualmente singleplayer + customizzato

    molto a spanne dovrei essere attorno al 20%
























  13. #188
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    complimenti, molto bella

  14. #189
    Il Fantasma L'avatar di Jarman
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Stamattina ho letto le cinque pagine di questa discussione e, in attesa che smanu85 pubblichi il suo attesissimo tutorial, vi segnalo i collegamenti ai siti sull'argomento che ho trovato nel corso degli ultimi due mesi:

    MNeMiC Tutorials
    Adam Owen's Personal Portfolio
    Half-Life 2 Mod Central
    IchII3D's Hammer Video Tutorials
    Interlopers.net: News and Design Resource
    Leakfree - A Source Engine Development Community
    The SnarkPit
    VERC (ovviamente!)
    Waldo's Cookbook of Source SDK Tutorials
    Wavelength

    Questo per quel che riguarda Hammer; se vi interessa anche XSI, ho altri collegamenti da sottoporvi.

  15. #190
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    grazie x i link

  16. #191
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Raga una volta ho visto una pagina dove venivano specificate le dimensioni da tener presente in una mappa ( es.: per passare tra 2 oggetti questi devono distare 32 unità, un player può passare sotto un oggetto se questo e' a TOT da terra etc. etc. ) e nn riesco più a trovarla, ma mi pare fosse su VERC.

    Qualcuno l'ha vista e sa dov'è ???

    Grazie !

  17. #192
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito FINITA FINITA FINITA!!!!

    L'ho finita...l'ho FINITA!
    Non ci sono riuscito per ieri sera perchè sono andato a vedere MILAN-JUVE al pub...ma per farmi perdonare ho sviluppato meglio un tutorial.
    Siccome però a casa col 56k non mi funziona l'FTP e via Browser non posso uplodare file da più di 500kb, dovrete aspettare domani mattina che vado al lavoro e lì metto sul sito il file .zip.

    Dentro c'è la guida e tutti i file vmf da aprire con Hammer relativi ai tutorial che ho fatto.

    Il file zip pesa 1.8mb...

    In tutto sono 52 pagine.
    C'ho messo un pò ma avrete anche una guida che spiega i singoli strumenti...senza dare per scontato il loro funzionamento.

    A DOMANI MATTINA!


  18. #193
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    vai così sei un grande, nn vedo l'ora di leggerla

  19. #194
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: FINITA FINITA FINITA!!!!

    Per Ekla
    Belli gli screenshots...
    La mappa sembra molto grande...per quanti giocatori sarà?

  20. #195
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    Predefinito LA GUIDA

    Come promesso ecco finalmente il file .zip della mia guida per Hammer...

    A fare questa guida mi sono fuso il cervello...per cui se trovate errori o altro riportatemeli e correggerò il tutto.
    Spero vi sia d'aiuto e cmq attendo commenti da tutti voi su questa guida che ho fatto...
    Non sto qui a scrivere tanto...le stesse cose che direi le trovate nella PREFAZIONE.

    Link:
    http://www.smanu85.altervista.org/guida/ guida.html

    ciao!

    And now...mappate.

  21. #196
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    la sto scaricando, evvai buon mapposo natale a tutti

  22. #197
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    Predefinito MAPFool v.1.0

    beh...se leggete la mia guida le basi le imparate...
    la fantasia è quella che vi porterà a fare mappe più complesse.
    ---------------------------------------- -----------------------
    Per chi ha già conoscenze di Hammer riporto un utile programma che semplifica la vita a chi vuole convertire una vecchia mappa di hl ad una per hl2.

    Ecco le features (in inglese), il programma si chiama MAPFool...

    MAPFool v1.0 Released
    Just got word from an old friend of mine, Daryn "PeppyFool" Waite (creator of the Todesangst Mod series) that he has coded a small program to reduce the amount of rework in importing old Half-Life (1) maps into Half-Life 2. Here are some of its features:

    Texturing
    * View the textures used in a map file, along with their frequency of usage
    * Export individual or all of the textures used in a map file to .tga
    * Convert exported .tga files into material .vtf files
    * Auto generate generic .vmt files for both regular and transparent textures
    * Globally prepend (insert before) a folder name in front of all the texture names used in a map file

    Editing
    * Let you view and analyze all entities and their key values in your map file
    * Replace all usages of obsolete texture names (like AAATRIGGER) with their Source equivalents
    * Convert obsolete entities (like func_wall) into their new Source equivalents
    * Auto "explode" func_water into world brushes and texture it with tools/toolsnodraw

    MAPFool is available for download at: http://www.peppyfool.com/downloads

    ciaoz...

  23. #198
    Il Fantasma L'avatar di Jarman
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    Predefinito Re: LA GUIDA

    smanu85 ha scritto lun, 20 dicembre 2004 10:18
    Come promesso ecco finalmente il file .zip della mia guida per Hammer...
    L'ho scaricata e ne ho letto subito una decina di pagine. Sembra che sia fatta molto bene!

    Per deformazione professionale, noto qualcosina da correggere qua e là ma per ora meriti un encomio da parte di tutta la comunità: è davvero un passo nella direzione giusta per aiutare la miriade di persone che vorranno dedicarsi alla progettazione di livelli senza avere particolari punti di riferimento (soprattutto nella nostra lingua).

    Io mi occupo di localizzazione e ti posso dire che prima o poi dovremmo rivedere le opzioni e la loro traduzione. Ho visto che alcune opzioni appaiono ora in italiano, ora in inglese, ora in inglese con traduzione tra parentesi (il sistema più corretto quando il software non è localizzato, come nel nostro caso). Con il tempo, potremo anche lavorare di fino e tradurre le didascalie in inglese all'interno di alcune immagini.

    Per le segnalazioni degli errori, cosa preferisci? Un elenco qui nel forum oppure un file con le revisioni di Word attive (che personalmente preferisco e che ti risparmierebbe un bel po' di lavoro)?

    Ancora complimenti e a presto!

    smanu85 ha scritto lun, 20 dicembre 2004 10:18
    And now...mappate.
    /me va a mappare

  24. #199
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: LA GUIDA

    "un file con le revisioni di Word attive (che personalmente preferisco e che ti risparmierebbe un bel po' di lavoro)?"

    preferisco questo...
    me lo spedisci via mail una volta rivisto?

    fallo all'indirizzo "[email protected]" che è una mia mail più libera come spazio...

    Grazie...
    lo so che è piena di errori ma d'altronde bisogna vederla nel globale (è stato un bel lavoraccio!).

    ciao!

  25. #200
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    Predefinito Re: LA GUIDA

    Smanu sei veramente un grande.
    Appreziamo moilto il tuo lavoro e ti chiedo se per te va bene se metto il link della guida nel forum di multiplayer.it per far conoscere le tue fatiche per tutti quelli che vogliono mappare ma non sanno farlo.

    Ciaoooooooooooooo

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