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  1. #76
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da StalkerStrelok Visualizza Messaggio
    No, non si è buggato, il fatto è che Spartacus deve sopravvivere fino a dopo l'attacco e poi devi aiutare Beard contro Sultan (quest della Bussola e così via)
    E invece si

    Spartacus è sopravvisutto dopo l'attacco sono andato da lui ed ho ritirato una ricompensa.

    Le missioni per Beard l'ho fatte già tutte , bussola compresa.

    Il problema è che Spartacus è morto nel tragitto dalla stazione ranger alla Skadovsk perchè è stato sopraffatto da un orda di mutanti

    se Spartacus non arriva vivo alla Skadovsk l'archievement si bugga anche se la missione è compita

  2. #77
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da mauishark Visualizza Messaggio
    E invece si

    Spartacus è sopravvisutto dopo l'attacco sono andato da lui ed ho ritirato una ricompensa.

    Le missioni per Beard l'ho fatte già tutte , bussola compresa.

    Il problema è che Spartacus è morto nel tragitto dalla stazione ranger alla Skadovsk perchè è stato sopraffatto da un orda di mutanti

    se Spartacus non arriva vivo alla Skadovsk l'archievement si bugga anche se la missione è compita
    Infatti
    Deve sopravvivere a tutti i costi o non ti da l'archievement
    Prova a (se hai un save poco prima) dormire prima di accettare la missione magari i mutanti si spostano e non danno più fastidio

  3. #78
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da mauishark Visualizza Messaggio
    Per stare tranquilli direi che mod come questa sarebbe meglio applicarle solo per il freeplay.
    se non fosse possibile rimediare, anche limitato al solo freeplay il mod andrebbe benissimo lo stesso, così tra monolith, mercenari, mutanti, zombi e banditi ostili ci sarebbe di che divertirsi a restare nella zona

  4. #79
    Lo Zio
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    credo che sia il mod ma dico qui un grande anzi gigantesco problema.
    i mercenari sono amici dei solitari
    i solitari sono tranquilli quando vedono i mercenari.com'e' che ho questo problema!

  5. #80
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da Droide HK-47 Visualizza Messaggio
    credo che sia il mod ma dico qui un grande anzi gigantesco problema.
    i mercenari sono amici dei solitari
    i solitari sono tranquilli quando vedono i mercenari.com'e' che ho questo problema!
    quello è normale, accade anche nel gioco originale a pripyat

    i mercenari e gli stalker si vedono gialli fra loro.

    Tu li vedi rossi perchè non sei uno stalker ma un militare.

    Non dipende dalla mod


    Citazione Originariamente Scritto da StalkerStrelok Visualizza Messaggio
    Infatti
    Deve sopravvivere a tutti i costi o non ti da l'archievement
    Prova a (se hai un save poco prima) dormire prima di accettare la missione magari i mutanti si spostano e non danno più fastidio
    no, ormai ero praticamente in partenza per pripyat........troppo lontano per ricominciare... dato che per l'archievement sono richieste anche le missioni di Yanov (Vano e L'ostaggio) mi sono accorto tardi che lui era morto

    avevo riniziato tutto solo per preparare la mod al freeplay.......sono arcistufo di rifare il gioco: quello che voglio è avere più vita dopo la fine del gioco........non posso rifare 30 ore di gioco per aggiustare ogni volta un singolo piccolo evento di 2 minuti.

    Aspetterò che venga fatta una mod compatibile con i salvataggi che avevo in precedenza.

  6. #81
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Allora, oggi ho fatto un piccolo punto della situazione. Vi espongo le mie intenzioni per il prossimo futuro.
    Anzitutto, il fatto che le varie missioni siano parecchio scriptate implica che il margine di manovra per cambiare qualcosa (comprese le variazioni del respawn) in prossimità di esse sia ridottissimo. Come rilevato, basta una squadra di mutanti in più del previsto per mandare a f@nculo una missione. Quindi, per evitare di spaccare una o più missioni, intendo ridimensionare - anche parecchio, se necessario - le modifiche apportate fino ad ora per quanto riguarda il tipo di unità spawnate e le quantità.
    In secondo luogo, l'istruzione che "autorizza" le modifiche al respawn solo se si è in freeplay non tiene conto dello stato delle missioni: io potrei essere in freeplay ma avere ancora da portare a termine una serie di missioni. Quindi, mentre alcune missioni sono necessarie per arrivare al freeplay, altre non lo sono: modificare il respawn deve tenere conto di questa differenza. Infine, l'unica nota positiva: il piccolo add-on che rende alcuni banditi ostili non sembra creare particolari problemi, nel senso che essi sono ostili solo con Alex (al Giocatore l'onere di toglierseli dalle p@lle!); per il resto, si comportano come normalissimi "banditi vanillani".

  7. #82
    Lo Zio
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    A me è morto spartacus, proprio nell'assalto alla chiatta... il tempo che gli stalker si preparavano fuori, arrivano i banditi e mi viene ucciso Spartacus. :facepalm

  8. #83
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    A me è morto spartacus, proprio nell'assalto alla chiatta... il tempo che gli stalker si preparavano fuori, arrivano i banditi e mi viene ucciso Spartacus. :facepalm
    Sono l'unico a cui Spartacus non è ancora morto ?

  9. #84
    Lo Zio
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    ma solo a sto giro, è morto. nelle precedenti partite mi è sempre sopravvisuto, anzi ricaricavo e ricaricavo finchè tutti gli stalker sopravvivevano alla stazione ranger.

    anche se ho beccato un'orda di 5 snork appena fuori dalla stazione dei ranger.

  10. #85
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    ma solo a sto giro, è morto. nelle precedenti partite mi è sempre sopravvisuto, anzi ricaricavo e ricaricavo finchè tutti gli stalker sopravvivevano alla stazione ranger.

    anche se ho beccato un'orda di 5 snork appena fuori dalla stazione dei ranger.
    Io li ho presi prima di arrivare da Spartacus

  11. #86
    Lo Zio
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    io l'ho beccato dopo l'orda di snork. uhm

  12. #87
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    Citazione Originariamente Scritto da mauishark Visualizza Messaggio
    quello è normale, accade anche nel gioco originale a pripyat

    i mercenari e gli stalker si vedono gialli fra loro.

    Tu li vedi rossi perchè non sei uno stalker ma un militare.

    Non dipende dalla mod




    no, ormai ero praticamente in partenza per pripyat........troppo lontano per ricominciare... dato che per l'archievement sono richieste anche le missioni di Yanov (Vano e L'ostaggio) mi sono accorto tardi che lui era morto

    avevo riniziato tutto solo per preparare la mod al freeplay.......sono arcistufo di rifare il gioco: quello che voglio è avere più vita dopo la fine del gioco........non posso rifare 30 ore di gioco per aggiustare ogni volta un singolo piccolo evento di 2 minuti.

    Aspetterò che venga fatta una mod compatibile con i salvataggi che avevo in precedenza.
    strano perche a me prima succedeva che i solitari combattevano i mercenari......Uhm!

  13. #88
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    mi ero scordato di postare uno screen e di riferire un altro bug: Noha si è buggato alla fattoria bruciata:

    non è partito il filmato di quando ci indica la strada per l'anomalia spaziale ed è rimasto lì impalato e immortale..........



    conteporaneamente è apparso un secondo Noha nella sua barca....con il quale si può parlare

    non mi era mai successo prima

  14. #89
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    a me una volta (però con il vanilla) mi è spawnato un secondo maggiore degtyarev, allo stingray 2 (quello alla foresta d'acciaio), e era li fermo impalato, quando gli ho sparato è venuta fuori la scritta

    "Partita terminata"

  15. #90
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    direi che possiamo affermate in tutta tranquillità che l'Xray in ogni sua versione sia il peggior motore mai visto nella storia dei video game per pc........non ho mai subito tanti bug come nelle versioni di stalker. Peccato perchè come trama e game play potrebbe dare 100 volte di +

  16. #91
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    ma non e' vero,L' X-ray e' un ottimo motore grafico privo di bug,almeno io non ne ho trovato 1 tranne quello che ho segnalato qua

  17. #92
    Il Puppies
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    forse è poco che giochi ma te ne accorgerai con il tempo dei bug dell'Xray



    a proposito Darimar:

    - devi ridurre il numero di mutanti perchè quando l'I.A. decide di spawnare 4 pseudocani bianchi (quelli che tramite attacco spichico creano degli ologrammi di se stessi) il fantastico Xray crasha.....

    - si è creata anche un interferenza con gli allarmi di sicurezza delle stazioni:

    capita random che se uccidi dei banditi alla segherie la Skadovsk va in protezione e idem se uccidi banditi al parcheggio di Yanov....
    Di solito questo capita solo se si intraprende una sparatoria con NPC entro i 50 metri da una base....adesso capita random in tutta la mappa: quindi si è costretti a salvare prima di ogni sparatoria perchè se capita e si va avanti si paga care le conseguenze: AUMENTO DEI PREZZI VERTIGINOSO da parte dei commercianti (esempio: Seva prezzo standard 25000.....seva prezzo dopo allarme 37500)

  18. #93
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da mauishark Visualizza Messaggio

    - devi ridurre il numero di mutanti perchè quando l'I.A. decide di spawnare 4 pseudocani bianchi (quelli che tramite attacco spichico creano degli ologrammi di se stessi) il fantastico Xray crasha.....

    - si è creata anche un interferenza con gli allarmi di sicurezza delle stazioni:

    capita random che se uccidi dei banditi alla segherie la Skadovsk va in protezione e idem se uccidi banditi al parcheggio di Yanov....
    Di solito questo capita solo se si intraprende una sparatoria con NPC entro i 50 metri da una base....adesso capita random in tutta la mappa: quindi si è costretti a salvare prima di ogni sparatoria perchè se capita e si va avanti si paga care le conseguenze: AUMENTO DEI PREZZI VERTIGINOSO da parte dei commercianti (esempio: Seva prezzo standard 25000.....seva prezzo dopo allarme 37500)
    Mi posteresti il log del crash relativo ai cani? E l'allarme scatta anche solo se ammazzi banditi ostili (e non quelli neutrali)?

  19. #94
    Il Puppies
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    il log non ce l'ho ho dovuto terminare il processo da control manager.... se me lo rifà aspettero di vedere se mi fa il log....(se c'è una cartella dove è salvato dimmelo che lo vado a prendere)

    per i banditi lo fa con quelli gialli...........io quelli rossi non li ho mai incontrati (ho provato la 0.5 non so se ne hai fatta una 0.6 nel frattempo)


    Darmar se hai tempo: descrivimi un po in che modo hai fatto la mod così capisco che consigli posso darti, perchè:

    - da quello che ho capito hai modificato solo i valori dei respawn che sono casuali per ogni punto di respawn delle mappe quindi indivisibili fra loro?

    - io immagino che la mappa sia divisa in una specie di griglia e ad ogni codice corrisponda un posto è così?

    ad esempio: davanti l'anomalia Bitume e Boschetto anomalo spawnano ammassi di NPC tutti concentrati in 3-4 m^2 che si devastano di colpi ancora prima che possa avvicinarmi e capire qualcosa....altre volte spawnano mercenari in mezzo agli stalker ma così appiccicati che solo con un cecchino da lontano riesco ad uccidere i mercenari senza colpire gli stalker...con l'effetto negativo però che mentre mi avvicino gli stalker mi fregano tutto dai cadaveri dei mercenari che ho steso (con conseguente giramento di palle del sottoscritto).
    Ho notato che sopra l'anomalia Bitume sulla strada c'è un punto di respawn di banditi e che qaundo appaiono in quel punto viene fuori una bella sparatoria con quelli che sono sotto l'anomalia bitume. Cosa invece che non accade quando spawnano tutti sotto (il 90% delle volte)
    foto del casino:

    il respawn in alcuni punti vedo che è specifico per alcune classi di npc......trovando lo stesso codice si potrebbe renderlo specifico anche in altri punti dove è random?

    ti chiedo questo perchè non so che esperienza abbiano fatto gli altri con questa mod ma io ho notato solo un gran casino:

    il fatto che ci siano più mutanti/npc non aumenta le sparatorie come pensiamo, ma le rende così veloci nella sua conclusione che non le vediamo neanche...e spesso rende delle aree inagibili come capita spesso nei cespugli vicino alla fabbrica di cemento: spawn contemporaneo di:

    - 1 chimera
    - 2 seppellitori
    - gruppo di rodens
    - 1 succhiasangue

    ora in queste condizioni o giri a largo o devi avere minimo un Buldogg per estirparli tutti

    sarebbe meglio aumentare solo lo spawn di npc e non di mutanti
    Ultima modifica di mauishark; 16-11-10 alle 09:27:03

  20. #95
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da mauishark Visualizza Messaggio
    il log non ce l'ho ho dovuto terminare il processo da control manager.... se me lo rifà aspettero di vedere se mi fa il log....(se c'è una cartella dove è salvato dimmelo che lo vado a prendere)

    per i banditi lo fa con quelli gialli...........io quelli rossi non li ho mai incontrati (ho provato la 0.5 non so se ne hai fatta una 0.6 nel frattempo)
    Dunque, il log lo trovi nella stessa cartella in cui c'è il file user.ltx (quella pubblica, per intenderci): lì c'è la sottocartella \logs e lì dentro trovi tutti i log di crash. L'ultimo è il primo (scusa il gioco di parole ).

    Per quanto riguarda i Banditi non ho ancora rilasciato la nuova versione ma mi è capitato comunque un paio di volte di ritrovarmene qualcuno ostile (probabilmente o per un bug o perchè ne ho uccisi troppi io ). Diciamo che, ammazzando png neutrali, la nostra reputazione nei loro riguardi dovrebbe diminuire progressivamente, seppure a lento ritmo (io non c'entro, è proprio così di default). Quindi c'è la possibilità che, a lungo andare, se ne ammazzi troppi finisci per allertare le basi. Il concetto è identico a quello presente in SoC ma molto più "soft".

  21. #96
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    ma io ne avrò ammazzato almeno 200 banditi tra zaton e yanov, e erano ancora neutrali (questo almeno con il vanilla).

  22. #97
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    per i banditi non ho mai riscontrato quello che dici, ne puoi ammazzare anche a centinaia ma rimangono sempre gialli

    i banditi rossi che incontri sono quelli che durante una sparatoria ti sei dimenticato di uccidere magari perchè nascosti e poi li hai rincontrati ........ma non spawnano banditi rossi

    @Darimar: ecco i logs http://www.megaupload.com/?d=YSBK3M7L
    Ultima modifica di mauishark; 16-11-10 alle 10:15:11

  23. #98
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    Ah. Mhm... io però non ho modificato i parametri che influenzano la reputazione di Alex. Mah, controllerò anche questa!

  24. #99
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    io per ora con la tua mod sono a 290 NCP uccisi ....il 90% dei quali sono banditi....quindi se diventassero nemici con l'aumentare delle uccisoni direi che a questo punto dovrei averli tutti rossi

    Nel gioco vanilla ho salvataggi dove sono arrivato a 1100 kill di NPC e i banditi son sempre gialli.

    In CS era diverso perchè si ipotizzava che ogni squadra era in contatto radio con le altre e che se ne attaccavi una tutta una fazione lo sapeva. In Cop invece se attacchi ed elimini totalmente una squadra le altre di pari fazione se non ti vedono non lo sapranno mai quindi rimangono gialle.


    una volta che avrai fatto i ritocchi alla 0.5 e saremo alla 0.6 questa sarà compatibile con i save della 0.5 vero?!?!!?

    (il mio obiettivo è arrivare a vedere il freepaly a pripyat....non vorrei aver fatto 16 ore di gioco per nulla)

    p.s. la prima raccolta di manufatti con la tua mod è stata alquanto atipica...in meglio devo dire......non è che hai toccato qualcosa anche li?

    p.p.s.

    un bel regalo tutti i betatester: http://www.***************.it/forum/...74&postcount=4
    Ultima modifica di mauishark; 16-11-10 alle 10:50:34

  25. #100
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da mauishark Visualizza Messaggio

    una volta che avrai fatto i ritocchi alla 0.5 e saremo alla 0.6 questa sarà compatibile con i save della 0.5 vero?!?!!?
    Guarda, farò il possibile

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