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  1. #151
    Il Puppies
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    resoconto Jupiter per 0.7:

    - tutte le missioni primarie e secondarie sono andate avanti perfettamente.......è anche sparito il bug dei mutanti dentro il bar...o almeno ancora non mi si è presentato.

    - ho assistito a sparatorie + realistiche ed in posti incosueti per la versione vanilla (i reparti Duty e Freedom scorrazzano liberamente per tutta la mappa e si incontrano random nei posti più disparati); un vero toccasana per la simulazione.

    - oggi dopo il primo giro di ricerca manufatti preparo il save per coloro che vogliono provare la 0.7 senza partire dall'inizio

  2. #152
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    sempre più interessante questo mod, aspetto la versione definitiva e poi, dopo aver cercato di integrarlo con i mod che già uso, rigiocherò CoP

  3. #153
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    sempre più interessante questo mod, aspetto la versione definitiva e poi, dopo aver cercato di integrarlo con i mod che già uso, rigiocherò CoP

    vieni a fare il beta-tester con me

    riparti da quì:

    save di Jupiter (prima di allearsi ad una fazione ma con tutte missioni fatte)

    http://www.megaupload.com/?d=S36LZ4XE

  4. #154
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    lo proverò io il tuo save, ma non adesso, questo giro lo voglio finire...

    dari, a proposito per l'economia, avevi settato anche i valori messi come ricompensa in "Detective" e "Cacciatore mutanti"? cioè ogni 3 volte al giorno mi riempiono di medicinali e munizioni nei rispettivi nascondigli...
    Ultima modifica di rainbow6_sniper; 28-11-10 alle 16:23:33

  5. #155
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    dari, a proposito per l'economia, avevi settato anche i valori messi come ricompensa in "Detective" e "Cacciatore mutanti"? cioè ogni 3 volte al giorno mi riempiono di medicinali e munizioni nei rispettivi nascondigli...
    Negativo, ho ritoccato solo i trafficanti e i png "generici".

  6. #156
    Il Puppies
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    sono a Pripyat

  7. #157
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    con il tuo save maui, non ci sono manufatti venduti? a me piace collezionarli...

  8. #158
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    con il tuo save maui, non ci sono manufatti venduti? a me piace collezionarli...
    i manufatti li trovi nella sotto stazione a yanov (li colleziono lì....manca solo fiocco per finire la collezione)

  9. #159
    Lo Zio
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    lo sò dove li metti, è solo da capire se ne avevi venduto qualcuno, apparte quelli tipo timone, isolante, oasi..

  10. #160
    Il Puppies
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    ne ho venduti circa 33...........

    ma solo perchè sto usando la Artifacts Hunter Mod

    tuttavia chi carica il save e non ha la mod troverà un comportamento standard nelle anomalie (tutto nella norma)



    SAVE DOPO IL FINALE, Tutto in FREEPLAY 0.7

    alleati duty (finale perfetto, nascondigli yanov-pripyat)

    http://www.megaupload.com/?d=T5F9LYCI





    ---------------------------------------------------------------------------


    mi si è presentato un bug che mi causava il crash dell' Xray:

    - uno zombie era spawnato dentro ad un muro del cinema di Pripyat....tutte le volte che mi avvicinavo il gioco andava in crash.....

    La soluzione: ho bombardato la zona con RPG da lontano...ed ho sentito il rumore degli zombie quando vengono colpiti.
    Dopo il bombardamento (costatomi 5 razzi rpg) il bug è svanito e non si è più ripresentato.

    Al cinema spesso spawnano monolite+mutanti+ zombie.....quando sono troppi può succedere che sovrapponendosi alcuni siano spinti dentro oggetti solidi e quando ci avviciniamo e l'Xray deve calcolare il loro attacco nei nostri confronti crasha.

    Mi è capitato quest'unica volta in tutto il gioco con la 0.7

    (e adesso ho capito cosa era successo alla 0.5 a Zaton quando mi crashava per colpa di uno psudocane :ce n'era un altro nel terreno)
    Ultima modifica di mauishark; 01-12-10 alle 08:16:40

  11. #161
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    Versione 1.0:

    La base è rimasta quella della 0.7; ho ribilanciato qua e là alcuni respawn (sono ritocchi di modesta entità) e riordinato tutte le impostazioni per ottenere la massima stabilità. Richiede una nuova partita ma i salvataggi della 0.7 sono 100% compatibili.


    Download: Respawn migliorato v.1.0

  12. #162
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    Bene... a questo giro lo posto; appena ho 2 minuti faccio tutto

  13. #163
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    continuerai ad aggiornare il MOD?
    lo sto scaricando proprio ora spero in eventuali miglioramenti se troverai dei bug.

  14. #164
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Il supporto e la raccolta/risoluzione bug sono sempre attivi, nessun problema.

  15. #165
    Lo Zio
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    volevo sapere questo minimod aggiunge zombi, izlom, e linci?

    Se non sono stati aggiunti, non riusciresti a aggiungerli?

  16. #166
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    volevo sapere questo minimod aggiunge zombi, izlom, e linci?

    Se non sono stati aggiunti, non riusciresti a aggiungerli?
    Per aggiungere i mostri in questione occorre editare l'all.spawn: io non ho nè gli strumenti nè le conoscenze per smanettare con quel file

  17. #167
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    una domanda: è compatibile col mod Complete?

  18. #168
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da chris79ita Visualizza Messaggio
    una domanda: è compatibile col mod Complete?

  19. #169
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!

    sto tirando avanti da due mesi questa partita di cop con la tua mod del respawn.. davvero molto ben fatta e imprevedibile per gli incontri della zona... respawn equilibrati di png di tutte le fazioni (eccetto per gli zombi al lago di zaton, ne me son spawnati 12 in 20 metri... ) e avevo solo 50 munizioni di Ak si trovano png ben armati (tipo stalker con seva + vintorez/g36 o con esoscheletro + groza/eliminatore o FnF2000)... mi è capitato di trovare anche una squadra di 3 zombi tutta in esoscheltro, uno con groza e due PKM... ottimo!! sempre bella e coinvolgente, complimenti davvero per il lavoro svolto...

  20. #170
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!

    Grazie, troppo buono

  21. #171
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!

    hai in progetto una versione 2.0 della mod?

    PS: non ti ho messo i crediti, ma ti accenno qua, sulla official stalker page di FB ti stò sponsorizzando il tuo mod... molti dei fan stalker di FB la stanno apprezzando...

  22. #172
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!

    Per un'eventuale 2.0 al momento non ho idee nè competenze. Non saprei proprio come migliorare significativamente l'attuale versione. L'unica idea attuale è implementarla nel Complete in futuro. Ma ci devo lavorare.
    Nessun problema per i crediti.

  23. #173

    Predefinito Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!

    è compatibile con questo?
    http://www.fileplanet.com/208324/200...28Gamma%29-Mod

    in teoria sarebbe il mod invernale ma ho visto nel readme che non si limita a modificare la grafica ma aggiunge anche qualche altro mutante, potrebbe quindi creare problemi?..

  24. #174
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!

    Penso proprio che si potrebbero creare dei problemi, entrambi vanno a toccare i file di respawn, in questo caso dei mutanti
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 09-09-13 alle 20:51:18

  25. #175
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!

    Se mi passi i due file che sono in conflitto ti faccio una patch così hai entrambi le mod

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