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Discussione: [Ps360] Darksiders 2

  1. #226
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    La trama del primo titolo non era nulla di che...il tutto è dato dall'atmosfera e dal design...

    Il combattimento è stato bilanciato ? Nel primo a difficoltà apocalittica è sempre risultato tutto molto facile tranne un paio di incontri, ma specialmente c'erano diverse armi e combo inutili.
    Salvo apposite sezioni dove era obbligatoria una particolare arma, la falce e le altre armi erano di fatto inutili nei combattimenti normali (In particolare la falce...).

    Gli enigmi invece per la tipologia di gioco li avevo trovati carini....molto semplici, ma se nella media di questi giochi si deve usare 1 neurone...qua a volte ne richiedevano 3 di neuroni...

    Il primo, in più occasioni, allungava il brodo con ripetizioni di livelli e arene noiose...succede anche qua ?

    Rispetto al primo, in particolare il combattimento, è stato migliorato ?

  2. #227
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    per me no. lo trovo molto più incasinato, spesso non vedo nemmeno Morte in mezzo ai nemici

    la trama qua è presentata con meno cutscene, ma da non mi pare così brutta (e nemmeno quella del primo , a parte che ora le trame sono criticate a prescindere )

    guerra usa la falce per ottenere più anime del normale, è utile nel farming


    quello che mi da fastidio è Polvere, non si capisce come sfruttarlo decentemente
    Ultima modifica di Lo Zio; 31-08-12 alle 11:03:35

  3. #228
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    L'incipit della trama com'e' ?....senza spoilerare tanto per capire cosa deve fare Morte

    Il primo finisce con
    Spoiler:
    Abbadon/distruttore ucciso da Guerra e il settimo sigillo spezzato con gli altri 3 cavallieri che arrivano...e l'inizio di una nuova guerra tra paradiso e inferno e i 4 cavalieri che sono un po' i jolly neutrali...con Samael probabile successore del capo dei demoni....

  4. #229
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    questo si svolge contemporaneamente: morte è in cerca di un metodo per scagionare guerra

  5. #230
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    Esatto non è un sequel...Si tratta di Morte che cerca una maniera per scagionare War

  6. #231
    Il Puppies L'avatar di Soft
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    Quindi teoricamente potrei gustarmelo appieno nonostante non abbia giocato il primo capitolo? Vorrei saperne di più, sono indeciso se acquistare direttamente questo o partire dal primo, anche se non riesco a trovarlo a un prezzo decente in DD.

  7. #232
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Giocati il primo che è un ottimo gioco

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  8. #233
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    mi sono incartato nel
    Spoiler:
    psychocoso li , che palle carine le mosse coi fantasmini però



    la tomba del giudice è difficilissima da trovare

  9. #234
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    Ma è più vario del primo?

  10. #235
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    di fondo devi fare sempre la solita cosa: infilarti nel dungeon e stanare e uccidere la vittima o trovare l'oggetto comunque la storia è lunga, i personaggi sono tanti e le zone* da vedere molte (e pure da ritornare) ... di fatto è concettualmente uguale al primo ma si gioca diversamente


    ho passato ora
    Spoiler:
    i tre signori dei morti e sto per entrare nella città dei morti (allegria )
    ho perso la cutscene dell'udienza col re dei morti (e aquisizione dell'ultima e nuova abilità) perchè s'è inceppato l'audio pd





    * gli ambienti hanno architetture da urlo da ammirare

  11. #236
    Ruka-san
    ospite

    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    Sicuro che non fossero i tre
    Spoiler:
    allegri ragazzi morti
    ?



  12. #237
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    morti
    Spoiler:
    MOLTO morti
    lo sono di sicuro

  13. #238
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    mi sono incartato nel
    Spoiler:
    psychocoso li , che palle carine le mosse coi fantasmini però

    anch'io sto infognato li

  14. #239
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    in verità è molto più semplice di quello che sembri

  15. #240
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    sicuramente, ieri ero un po cotto..vedremo a mente fresca

  16. #241
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Provato un'oretta stasera, ambientazioni davvero fantastiche e il combat system mi è sembrato davvero eccezionale appena ho finito Rage lo gioco (sono quasi alla fine)

    Inviato da una galassia lontana lontana

  17. #242
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    Spoiler:
    e anche l'ospite gemente è andato (al primo colpo )
    nella città dei morti temevo peggio, a parte i tre spiriti, il generale di ghiaccio e i tre tormentor di fila


    e ora si va dagli angeli belli

  18. #243
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    mmm fermato un attimo la main quest cerco di finire qualche secondary... non male "la cicatrice"

    ho provato qualche livello
    Spoiler:
    del labirinto delle anime e pestano come fabbri già dal 3 piano... chissà come saranno gli ultimi, e pure la prova del cuoco non scherza


    i nemici a zonzo per le mappe livellano più o meno con voi, quindi andateci piano



    la 360 s'è freezata due volte mentre passavo dal calderone verso il passo arso merda.

  19. #244
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    la 360 s'è freezata due volte mentre passavo dal calderone verso il passo arso merda.
    r.d .i.g .f DEATH? Questi sono i rischi di giocare con Death.

    A parte gli scherzi, se si blocca sempre nello stesso punto è più probabile che sia colpa del gioco.

  20. #245
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    Pare che abbiano corretto con la patch

    http://community.darksiders.com/go/t...um=1#523505699

    Xbox 360:

    - A few crashes in Blackstone, including at the 2nd lever and during the Lilith cut-scene.

    - A crash occurring when proceeding back to the Cauldron after completing it.

    - The Custodian falling through the bridge in the Foundry when back-tracking through the dungeon.

    - Various fixes for the custodian issues in the Foundry and the Scar

    - Progression blocker with the Chancellor, reported after crashing or doing the Crucible before going to the land of the dead.

    - Turning in 3 Stones of resistance awards the player properly.

    - Improved general stability



    PlayStation 3:

    - A few crashes in Blackstone, including at the 2nd lever and during the Lilith cut-scene.

    - A crash occurring when proceeding back to the Cauldron after completing it.

    - The Custodian falling through the bridge in the Foundry when back-tracking through the dungeon.

    - Spanish sub titles will be added to the North America version of Darksiders II.

    - Players will be able to back up their save without having to use an online save

    - Various fixes for the custodian getting fixed in the Foundry and the Scar

    - Progression blocker with the Chancellor, reported after crashing or doing the Crucible before going to the land of the dead.

    - Turning in 3 Stones of resistance awards the player properly.

    - Improved general stability

  21. #246
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    patch scaricata dal live ma non ho controllato se il freeze è stato risolto

  22. #247
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [Ps360] Darksiders 2

    e vai col bug (su 360)
    Spoiler:
    dopo aver recuperato i pezzi della mazza di arafel si deve tornare dalla terra al tempio di cristallo, a questo punto dovrebbe partire la cutscene ma non succede.

    soluzione: dal "pianerottolo" di sinistra saltate giù fino alla base della torre e ritornate in cima e tutto filerà liscio

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