Oppure riempiendo di mazzate come si deve i nemici.Si rischia di diventare isterici,verso la fine degli scontri mettersi a sclerare contro gli invisible quando diventano immortali divenata facile(infatti l'ho fatto...)
Oppure riempiendo di mazzate come si deve i nemici.Si rischia di diventare isterici,verso la fine degli scontri mettersi a sclerare contro gli invisible quando diventano immortali divenata facile(infatti l'ho fatto...)
Se si danno solo mazzate persino nei primi scontri, in 30 minuti non ce la si può fare.
Gli Invisible diventano immortali??
si riferisce sicuramente a quando gli Invisibili piantano la spada a terra e si trasformano in spiriti che danneggiano il personaggio.squall811 ha scritto dom, 28 novembre 2004 alle 23:21
Gli Invisible diventano immortali??
Dark Sephiroth89 ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 14:45
si riferisce sicuramente a quando gli Invisibili piantano la spada a terra e si trasformano in spiriti che danneggiano il personaggio.squall811 ha scritto dom, 28 novembre 2004 alle 23:21
Gli Invisible diventano immortali??
E che fanno perdere un casino di tempo
Dark Sephiroth89 ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 14:45
si riferisce sicuramente a quando gli Invisibili piantano la spada a terra e si trasformano in spiriti che danneggiano il personaggio.squall811 ha scritto dom, 28 novembre 2004 alle 23:21
Gli Invisible diventano immortali??
Preciso preciso !
A me sembra di aver fatto così...certo,paperino tirava magie come al solito,ma questo lo davo per scontato
a un certo punto non ho più avuto questo problema..poichè un mio singolo colpo li uccideva all'istantebashar ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 17:02
Dark Sephiroth89 ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 14:45
si riferisce sicuramente a quando gli Invisibili piantano la spada a terra e si trasformano in spiriti che danneggiano il personaggio.squall811 ha scritto dom, 28 novembre 2004 alle 23:21
Gli Invisible diventano immortali??
Preciso preciso !
A me sembra di aver fatto così...certo,paperino tirava magie come al solito,ma questo lo davo per scontato
idem
Ultima Weapon ottenuta
Ma per l'arma finale di Pippo come faccio?
Traverse Town? Che è?Dark Sephiroth89 ha scritto sab, 27 novembre 2004 alle 14:24
ECCO te lo rido anchio...
i migliori posti sono Hallowenn e Traverse townQuote:
.::Fungo Bianco::.
Questa creatura non vi attacca, piuttosto comincia a fare alcuni gesti in una silenziosa richiesta d’aiuto. Quando rabbrividisce, per esempio, significa che vuole essere colpito da Fire. Selezionatelo come obiettivo per essere sicuri che la magia colpisca il bersaglio. Guadagnerete 1 Punto Esperienza, soddisfacendo ogni sua richiesta. Dopo aver aiutato la creatura tre volte, riceverete varie ricompense e infine l’attestato di Master nella magia con cui avete colpito il fungo. Il fungo fuggirà se utilizzerete la magia sbagliata o se lo attaccherete con la vostra arma.
Le Richieste magiche:
Comportamento-Richiede
Rabbrividisce e incrocia le braccia-Fire
Si fa aria-Blizzard
China il capo (appare una luce su di lui)-Thunder
Si sdraia-Energia
Galleggia-Antima
Si irrigidisce-Stop
Ruota-Stop
Dove Trovarli:
Mondo-Luogo
Traverse Town-La stanza Rossa
Wonder Land-Il Bosco di Loto
Il Monte Olimpo-Coppa Ade
La Giungla Profonda La Casa sull’Albero-L’Accampamento
Agrabah-La Stanza del Tesoro
Atlantica La Grotta Sommersa-La Stiva del Relitto
La città di Halloween-Il Cimitero con le Bare
I Confini del Mondo-I Mondi Confusi
la prima città dove vai(quella dove incontri Pippo e Paperino )C&C_R2 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 15:47
Traverse Town? Che è?Dark Sephiroth89 ha scritto sab, 27 novembre 2004 alle 14:24
ECCO te lo rido anchio...
i migliori posti sono Hallowenn e Traverse townQuote:
.::Fungo Bianco::.
Questa creatura non vi attacca, piuttosto comincia a fare alcuni gesti in una silenziosa richiesta d’aiuto. Quando rabbrividisce, per esempio, significa che vuole essere colpito da Fire. Selezionatelo come obiettivo per essere sicuri che la magia colpisca il bersaglio. Guadagnerete 1 Punto Esperienza, soddisfacendo ogni sua richiesta. Dopo aver aiutato la creatura tre volte, riceverete varie ricompense e infine l’attestato di Master nella magia con cui avete colpito il fungo. Il fungo fuggirà se utilizzerete la magia sbagliata o se lo attaccherete con la vostra arma.
Le Richieste magiche:
Comportamento-Richiede
Rabbrividisce e incrocia le braccia-Fire
Si fa aria-Blizzard
China il capo (appare una luce su di lui)-Thunder
Si sdraia-Energia
Galleggia-Antima
Si irrigidisce-Stop
Ruota-Stop
Dove Trovarli:
Mondo-Luogo
Traverse Town-La stanza Rossa
Wonder Land-Il Bosco di Loto
Il Monte Olimpo-Coppa Ade
La Giungla Profonda La Casa sull’Albero-L’Accampamento
Agrabah-La Stanza del Tesoro
Atlantica La Grotta Sommersa-La Stiva del Relitto
La città di Halloween-Il Cimitero con le Bare
I Confini del Mondo-I Mondi Confusi
L'arma di Pippo la trovi sempre alla coppa Ade nella modalitaà 1vs1
Ah, capito che stanza, mai visto un fungo lìDark Sephiroth89 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 15:57
la prima città dove vai(quella dove incontri Pippo e Paperino )C&C_R2 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 15:47
Traverse Town? Che è?Dark Sephiroth89 ha scritto sab, 27 novembre 2004 alle 14:24
ECCO te lo rido anchio...
i migliori posti sono Hallowenn e Traverse townQuote:
.::Fungo Bianco::.
Questa creatura non vi attacca, piuttosto comincia a fare alcuni gesti in una silenziosa richiesta d’aiuto. Quando rabbrividisce, per esempio, significa che vuole essere colpito da Fire. Selezionatelo come obiettivo per essere sicuri che la magia colpisca il bersaglio. Guadagnerete 1 Punto Esperienza, soddisfacendo ogni sua richiesta. Dopo aver aiutato la creatura tre volte, riceverete varie ricompense e infine l’attestato di Master nella magia con cui avete colpito il fungo. Il fungo fuggirà se utilizzerete la magia sbagliata o se lo attaccherete con la vostra arma.
Le Richieste magiche:
Comportamento-Richiede
Rabbrividisce e incrocia le braccia-Fire
Si fa aria-Blizzard
China il capo (appare una luce su di lui)-Thunder
Si sdraia-Energia
Galleggia-Antima
Si irrigidisce-Stop
Ruota-Stop
Dove Trovarli:
Mondo-Luogo
Traverse Town-La stanza Rossa
Wonder Land-Il Bosco di Loto
Il Monte Olimpo-Coppa Ade
La Giungla Profonda La Casa sull’Albero-L’Accampamento
Agrabah-La Stanza del Tesoro
Atlantica La Grotta Sommersa-La Stiva del Relitto
La città di Halloween-Il Cimitero con le Bare
I Confini del Mondo-I Mondi Confusi
L'arma di Pippo la trovi sempre alla coppa Ade nella modalitaà 1vs1
Sono di livello 86, sono abbastanza pronto per poter sconfiggere Sephirot? E ancora un'altra cosa: come faccio ad ottenere Energiga e Aeroga (o come cavolo si scrive)?colleferro ha scritto dom, 21 novembre 2004 alle 20:47
ade nn è difficile...al massimo,livella un pò,schiva le fiammate che girano saltando e ce la dovresti fare facilmente.per sephiroth il discorso è un pochino diverso....ottieni innnanzitutto l'ultima weapon,alza il livello + che puoi e ottieni aero al terzo livello,così come per energia.sephiroth si teletrasporterà per l'arena,tu stai pronto e appena compare colpiscilo.cmq dispone anche di una mossa che manda a 1 i tuoi hp,perciò procurati quanti + elisir ti è possibile.appena inizia la formulazione della suddetta mossa(te ne accorgi perchè si ferma e inizia a parlare)scatenagli contro una mossa speciale,per interrompere l'esecuzione della mossa.quando gli avrai tolto abbastanza hp,userà un nuovo attacco con dei meteoriti.quando lo esegue diventa invulnerabile,perciò stai attento
Arriva al 90° livello per Sephirot...
Energiga la puoi prendere da Aerith nella biblioteca di Hollow Bastion (parlaci un pò di volte)
Aeroga trovando i cuccioli di dalmata..
Porca miseria, mi mancano 3 cuccioli maledetti nella fortezza oscura che non riesco proprio a trovaresquall811 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 16:19
Arriva al 90° livello per Sephirot...
Energiga la puoi prendere da Aerith nella biblioteca di Hollow Bastion (parlaci un pò di volte)
Aeroga trovando i cuccioli di dalmata..
Vedi che si troveranno in quelle casse del tesoro sospese per aria...loccale ed usa antima...
Già fatto... purtropposquall811 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 16:50
Vedi che si troveranno in quelle casse del tesoro sospese per aria...loccale ed usa antima...
Se ti dico i numeri che mi mancano sapresti dirmi dove si trovano?
si,spara
dimmi!
ecco la lista di tutti i cuccioli(direttamente da gamefaqs.com)
Dalmatians 1, 2 and 3:
Location: Traverse Town, outside Mystical House
Abilities required: Glide or Superglide
Puppies return to: Dining Room - Under table
Dalmatians' Den - Under coffee table
Dining Room - Near blue screen
The chest is located on a rock in the water around the Mystical House area,
almost directly behind it (assuming you enter from the Third District). Use
Glide to get to it. It IS possible to obtain previous to this, but it is not
easy (I think it's not meant to happen). If you swim near the rock, and press
circle when facing it, there is a small chance you will leap out of the water
onto the rock. It happens more frequently with the Mermaid Kick ability
equipped. You can get this as soon as you've beaten Guard Armor if you are very
lucky. Don't count on it though.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 4, 5 and 6:
Location: Traverse Town, Alleyway
Abilities required: Red Trinity
Puppies return to: Piano Room - Around Pongo and Perdita
Piano Room - Around Pongo and Perdita
Piano Room - Around Pongo and Perdita
The red trinity mark is located on a wooden wall in the First District. You can
find it behind the item shop, down a small gap between buildings. It is just
behind where Sora was when you first entered Traverse Town.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 7, 8 and 9:
Location: Traverse Town, Item Workshop
Abilities required: Green Trinity
Puppies return to: Dalmatians' Den - On cushion in front of TV
Dalmatians' Den - Looking at window seat
Living Room - On couch
The green trinity mark is located on the floor of the Accessory Shop. Climb the
ladder. The Dalmatians are located in the left hand chest towards the back of
the room.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 10, 11 and 12:
Location: Traverse Town, Secret Waterway
Abilities required: Red Trinity
Puppies return to: Dalmatians' Den - Resting paws on TV
Dining Room - Under table
Living Room - Under coffee table
The red trinity mark is located in the Alleyway, in front of the grate in the
stream. Enter the area this opens up. The chest is located in a passage just
past the large area, behind a column.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 13, 14 and 15:
Location: Wonderland, Queen's Castle
Abilities required: Nil
Puppies return to: Dining Room - Next to cupboard
Dining Room - Under table
Dining Room - Floor, follows Sora
From the Tea Party Garden, go through the door of the house. Release the latch
on the opposite wall. The chest is on top of the hedge you appear on.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 16, 17 and 18:
Location: Wonderland, Lotus Forest
Abilities required: Nil
Puppies return to: Living Room - Under couch
Living Room - Under couch
Dining Room - Under table
In the far part of the area from the entrance are three mushrooms. Jump on the
middle one, then the left one. From here you can jump to a platform and the
chest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 19, 20 and 21:
Location: Wonderland, Tea Party Garden
Abilities required: Glide or Superglide
Puppies return to: Piano Room - Lying on a book near the piano
Piano Room - Sitting on top of piano
Piano Room - Sitting on top of piano
Enter the Lotus Forest area, and go into the gap to the right of the entrance.
Jump up to this top area, and go back along this level until you are nearly
above the entrance to the level. Look towards the pond, and you should see a
treasure chest, and an exit above it. Glide across there and exit the area. You
will be on some hedges above the Tea Party Garden area. The chest you need to
open is located on top of the hedge, to the left of the house (the same hedge
you are on).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 22, 23 and 24:
Location: Coliseum, Gates
Abilities required: Blue Trinity
Puppies return to: Piano Room - On couch
Piano Room - On couch
Piano Room - Resting paws on piano
Upon entering the world, you should see two large statues. The trinity mark is
located at the feet of the statue to the right of the door to the lobby.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 25, 26 and 27:
Location: Deep Jungle, Hippo's Lagoon
Abilities required: Nil
Puppies return to: Dining Room - Under table
Dining Room - Near wine rack
Dalmatian's Den - On couch
Jump across the water hole using trees and hippos. The chest is on an island at
the far end.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 28, 29 and 30:
Location: Deep Jungle, Vines 2
Abilities required: Nil
Puppies return to: Living Room - On arm of green chair
Living Room - On table with vase
Living Room - On table with vase
From where the previous group is located, climb the skinny tree. At the top, in
the next area, swing across one group of vines. After landing, follow the
platform at the end around to the chest; you will need to jump a small gap to
get to it.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 31, 32 and 33:
Location: Deep Jungle, Climbing Trees
Abilities required: Blue Trinity
Puppies return to: Dalmatians' Den - On window seat
Dalmatians' Den - On window seat
Dalmatians' Den - On window seat
The trinity mark is located in front of the exit to the tree house area.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 34, 35 and 36:
Location: Deep Jungle, Camp
Abilities required: Blue Trinity
Puppies return to: Piano Room - On couch
Piano Room - Resting paws on couch
Piano Room - Behind pile of books
The trinity mark is located near the large pile of crates and the work table.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 37, 38 and 39:
Location: Agrabah, Aladdin's House
Abilities required: Nil
Puppies return to: Piano Room - Behind Pongo and Perdita
Dining Room - Under table with vase
Dalmatians' Den - On couch
Aladdin's house is located by climbing some poles in the Main Street area. It's
originally marked as ??? before you enter the area.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 40, 41 and 42:
Location: Halloween Town, Bridge
Abilities required: Nil
Puppies return to: Living Room - Under vase table
Dining Room - Under blue table
Dining Room - Looking at clock
The screen you need to be on is the one after the hill that unrolls. The chest
is located on a platform to the left hand side of the bridge (facing Oogie
Boogie's place). Jump across to it.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 43, 44 and 45:
Location: Neverland, Clock Tower
Abilities required: Nil
Puppies return to: Piano Room - Under coffee table
Living Room - Under vase table
Living Room - In front of fireplace
The chest is located on the lower level of the tower (just above the clock
faces), in one of the corners.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 46, 47 and 48:
Location: Agrabah, Palace Gates
Abilities required: High Jump, Glide or Superglide
Puppies return to: Living Room - Under round table
Living Room - In front of fireplace
Living Room - In front of fireplace
The chest is located in the corner of the area, up high, to the left of the
gates. To get there, Sora has to jump up the stack of platforms in the corner
and glide.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 49, 50 and 51:
Location: Agrabah, Entrance
Abilities required: High Jump
Puppies return to: Living Room - Beside fireplace
Living Room - Looking at round table
Dining Room - Looking at clock
The chest is located above the rolling rock path in the first area of the cave.
To get to it, place a barrel from the nearby ledge near the platform just after
a rock has passed. Jump from this to reach the upper platform.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 52, 53 and 54:
Location: Agrabah, Treasure Room
Abilities required: Aladdin must be in your party
Puppies return to: Dalmatians' Den - Watching door to Alleyway
Piano Room - Behind Pongo and Perdita
Piano Room - On blue table in corner
Use "Call" command on the statue to the left of the area. Sora will be blown by
a gust of air, landing next to the chest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 55, 56 and 57:
Location: Monstro, Chamber 3
Abilities required: Nil
Puppies return to: Dining Room - Under 2 chairs
Dalmatians' Den - On drawers
Dalmatians' Den - Looking at drawers
Make your way to Chamber 6. Find the exit to Chamber 3 (it's on the low level,
fall off the "steps"). The chest is right where you start in this chamber.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 58, 59 and 60:
Location: Wonderland, Queens Castle
Abilities required: Nil
Puppies return to: Dining Room - Under table
Dining Room - Next to 2 chairs to left of cabinet
Living Room - On couch
On one of the walls of the Bizarre Room, there is a tap (faucet). Hit this. The
pot the water goes into leads to the chest (on the hedge next to you).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 61, 62 and 63:
Location: Hollow Bastion, Grand Hall
Abilities required: Nil
Puppies return to: Living Room - On couch
Living Room - On couch
Piano Room - Looking at cello (think it's a cello...)
The chest is located in the area where you had to fight Riku (Ansem) for the
second time in Hollow Bastion, in front of the keyhole area. The chest is off
to one side of the area. You can NOT get this the first time you go to Hollow
Bastion, you can on the second time.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 64, 65 and 66:
Location: Halloween Town, Cemetery
Abilities required: Nil
Puppies return to: Living Room - On green chair
Living Room - Resting paws on green chair
Living Room - Paws on wall with photos
In the area with the unrolling hill, there is a second exit around the outside.
This will only open after sealing the Halloween Town keyhole. You need to leave
the world and return though.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 67, 68 and 69:
Location: Halloween Town, Guillotine Square
Abilities required: Nil
Puppies return to: Piano Room - On rug
Dining Room - Sitting near table
Dalmatians' Den - Behind lamp
On one side of the area is a small building with a chain you can pull next to
the door. Under the steps leading to the door is the chest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 70, 71 and 72:
Location: Halloween Town, Guillotine Square
Abilities required: High Jump, Glide or Superglide
Puppies return to: Dining Room - Under 2 chairs to left of cabinet
Dalmatians' Den - Looking at red footstool
Living Room - Looking at photos on wall
On one wall are a couple of glowing pumpkins. Just to the left of this is a
sticking out ledge (very difficult to see). Climb up here and glide to the
nearby stone head. Hard to describe, you can see two chests in the open mouth
though. The puppies are in the closest one.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 73, 74 and 75:
Location: Monstro, Mouth
Abilities required: High Jump
Puppies return to: Dalmatians' Den - Under coffee table
Living Room - Looking at photos on wall
Living Room - On floor, in front of door
After obtaining the High Jump ability, jump from the steps on the ship to the
nearby platforms. At the top is the chest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 76, 77 and 78:
Location: Monstro, Chamber 3
Abilities required: Nil
Puppies return to: Dalmatians' Den - Looking at clock
Dalmatians' Den - Looking at door to Alleyway
Living Room - Under couch
Enter from chamber 2. There is a platform where you fight barrel spiders.
Destroy them, but not the other barrels and you can use the barrels to get to
the higher platform. The chest is up here.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 79, 80 and 81:
Location: Monstro, Chamber 5
Abilities required: Nil
Puppies return to: Piano Room - On rug
Dining Room - Near the blue table
Dalmatians' Den - Under coffee table
This chest is located on one of the higher platforms in the area. It is on top
of a barrel at one end of the chamber.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 82, 83 and 84:
Location: Neverland, Ship's Hold
Abilities required: Flight
Puppies return to: Dalmatians' Den - On cushion in front of TV
Dalmatians' Den - Under couch
Dalmatians' Den - On window sill
After learning to fly (defeat Antisora), go back to the area where you started
the level (with the save point.) The room outside this has a rafter along the
top. Fly up here and the puppies are in a chest on this beam.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 85, 86 and 87:
Location: Neverland, Ship's Hold
Abilities required: Yellow Trinity
Puppies return to: Piano Room - Looking at blue table
Dining Room - Near table
Dalmatians' Den - Under couch
In the same area as the group above (82-84), you will see a trinity mark on the
upper level (climb the ladder). The puppies are in the green chest in the room
this unlocks.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 88, 89 and 90:
Location: Neverland, Captain's Cabin
Abilities required: Nil
Puppies return to: Dining Room - Under wine rack
Dining Room - Under 2 chairs to right of cabinet
Dining Room - Looking at blue table
The chest is located on the bed in the area where you fight Antisora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 91, 92 and 93:
Location: Hollow Bastion, Rising Falls
Abilities required: Nil
Puppies return to: Piano Room - Window sill
Dining Room - Under 2 chairs to right of cabinet
Dining Room - Near blue screen
Jump over the rocks on the ground right in front of you at the start of the
level. The chest is hidden behind them.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 94, 95 and 96:
Location: Hollow Bastion, Castle Gates
Abilities required: Gravity spell
Puppies return to: Living Room - Middle of floor
Dalmatians' Den - Paws resting on lamp
Dalmatians' Den - On top of TV
After finding the four emblem pieces, you will come to the lift stop, and then
be outside (on the next screen). Examine the red crystal to activate a moving
platform. Ride this platform to another one with a chest hovering above ground.
Cast gravity on the platform the chest is sitting on to reach it.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dalmatians 97, 98 and 99:
Location: Hollow Bastion, High Tower
Abilities required: Gravity spell
Puppies return to: Dining Room - Next to cabinet
Dining Room - Near blue screen
Dining Room - Behind lamp
It's hard to describe where this is. After riding the big elevator (the one you
fight on), continue through a few screens. After taking a small elevator up,
run through the door nearby, and also through the next screen. Once back
outside, defeat any enemies, and look for another floating chest. Cast gravity
on the platform it's sitting on to reach it.
Ecco! Vocabolario alla manocolleferro ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 17:12
ecco la lista di tutti i cuccioli(direttamente da gamefaqs.com)
Dalmatians 94, 95 and 96:
Location: Hollow Bastion, Castle Gates
Abilities required: Gravity spell
Puppies return to: Living Room - Middle of floor
Dalmatians' Den - Paws resting on lamp
Dalmatians' Den - On top of TV
After finding the four emblem pieces, you will come to the lift stop, and then
be outside (on the next screen). Examine the red crystal to activate a moving
platform. Ride this platform to another one with a chest hovering above ground.
Cast gravity on the platform the chest is sitting on to reach it.
Alla torre dell'orologio c'è un coso che volo che è durissimo, non lo becco mai e inoltre mi fa fuori un compagno dopo l'altro e non posso farlo tornare in vita
Al Monte Olimpo c'è un mostro invincibile, il titano dei ghiacci, non gli tolgo neppure un 1 HP
C&C_R2 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 18:59
Alla torre dell'orologio c'è un coso che volo che è durissimo, non lo becco mai e inoltre mi fa fuori un compagno dopo l'altro e non posso farlo tornare in vita
Al Monte Olimpo c'è un mostro invincibile, il titano dei ghiacci, non gli tolgo neppure un 1 HP
Per impedire che il Phantom ti tolga un personaggio ogni tot tempo, devi castare Stop sulle lancette della torre dell'orologio.
Poi lo devi colpire con magie o attacchi secondo il colore del cuore sotto di lui.
Il titano dei ghiacci si sconfigge usando Iperguardia, in pratica la usi ogni volta che una delle stalattiti sta per colpirti e gliela rimandi indietro.
per il titano dei ghiacci:C&C_R2 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 18:59
Alla torre dell'orologio c'è un coso che volo che è durissimo, non lo becco mai e inoltre mi fa fuori un compagno dopo l'altro e non posso farlo tornare in vita
Al Monte Olimpo c'è un mostro invincibile, il titano dei ghiacci, non gli tolgo neppure un 1 HPa mio giudizio lancia anche aerora perchè in caso ti colpisca ti togli moooolto di meno....Quote:
L’unico modo di ferire il Titano del Ghiaccio è rispdendogli indietro le schegge di ghiaccio che vi lancerà. Per far ciò. Posizionatevi in uno degli angoli, sulle gradinate, dell’arena. Qui state sempre in movimento, aspettando il momento giusto per colpire le schegge che vi lancerà contro. Se non starete mai troppo vicini al Titano, i cuoi colpi congelanti non vi toccheranno. La cosa importante è, ripeto, muoversi continuamente per evitare le stalagmiti e le bolle di ghiaccio che saltuariamente vi scaglierà contro. Quando Il Titano avrà perso abbastanza energia, si accascerà al suolo. Questo è il momento giusto per avvicinarvi e scatenare tutte la vostra potenza colpendo la sua testa. Molto indicate in questa occasione le abilità ULTIMA ARCANUM e LAGUNAROCK.
Invece per Phantom:La traduzione italiana per i cuccioli:Quote:
Per distruggere Phantom procedete come segue. Tutto sta nel colpire bolla colorata sotto il suo mantello. Se la bolla sarà BIANCA allora dovrete colpirlo col Keyblade, se sarà ROSSA dovrete usare la magia Fire, se sarà GIALLA la magia Thunder, se sarà AZZURRA la magia Blizzard. Ad un certo punto Phantom comincerà a maledire i vostri compagni uno ad uno, partendo da Peter Pan. Per fermare la maledizione (che se proseguirà fino alla fine metterà fuori gioco il compagno maledetto) vi basterà fare la magia STOP alla lancetta dei minuti dell’orologio della torre (date sempre un'occhiata all'orologio. Se la lancetta dovesse riprendere a muoversi ripetete STOP su di essa). Proseguite colpendo Phantom nei modi appropriati per metterlo KO in poco tempo.Ed ecco anche i premi(dato che ci sono ):Quote:
-Traverse Town-Cuccioli Posizione
1, 2 e 3-Nell’isoletta difficile da raggiungere vicino alla casa di Merlino (ci si può arrivare con l’abilità Glide)
4, 5 e 6-Dietro il TRIO rosso nel primo distretto.
7, 8 e 9-Nel laboratorio dei Moguri.
10, 11 e 12-Nascosti nel Canale Segreto.
-Il Paese delle Meraviglie-Cuccioli Posizione
13, 14 e 15-Su una piattaforma nel quadro del tribunale della Regina di cuori, raggiungibile da un passaggio del Bosco di Loto.
16, 17 e 18-Sulla piattaforma difficilmente raggiungibile del Bosco di Loto.
19, 20 e 21-Nel Giardino del Tè, Sora avrà bisogno dell’abilità Gransalto.
-Il Monte Olimpo-Cuccioli Posizione
22, 23 e 24-Sotto le gambe della grande statua in fondo a destra per chi entra nell’Olimpo.
-La giungla profonda-Cuccioli Posizione
25, 26 e 27-In fondo alla Palude.
28, 29 e 30-Nell’area delle liane. Date un’occhiata a tutte le piattaforme, anche quelle più lontane.
31, 32 e 33-Utilizzate il TRIO blu nella locazione dell’Albero Gigante.
34, 35 e 36-Utilizzate il TRIO blu nella locazione dell’Accampamento.
-Agabrah-Cuccioli Posizione
37, 38 e 39-Uno scrigno nella Casa di Aladdin.
46, 47 e 48-Sulla piattaforma più alta vicino ai Cancelli del Palazzo. (usate Gransalto)
49, 50 e 51-Nella sala d’entrata alla Caverna delle Meraviglie, sul piedistallo più alto (usate Gransalto o Glide).
52, 53 e 54-In uno dei forzieri nella Stanza del Tesoro, (Aladdin DOVRA’ essere nel party).
-La Città di Halloween-Cuccioli Posizione
40, 41 e 42-In un forziere al Ponte Sospeso, poco prima dell’entrata all Tana del Baubau.
64, 65 e 66-Dopo che avrete battuto il Baubau, ritornate alla Collina della Luna e aprite la porta triangolare verde che fino a quell momento era stata bloccata.
67, 68 e 69-Suonate il campanello (tirate la cordicella) della casa di Jack per più di tre volte, e poi controllate sotto le scale.
70, 71 e 72-Nella piazza principale, usate l’abilità Glide per planare dentro la bocca dell’enorme zucca grigia coi dentoni.
-La balena-Cuccioli Posizione
55, 56 e 57-Nella PANCIA 3
73, 74 e 75-In un forziere sulle piattaforme della BOCCA.
76, 77 e 78-Su un ripiano a forma di conchiglia della PANCIA 3
79, 80 e 81-In un forziere nella PANCIA 5.
-L'isola che non c'è-Cuccioli Posizione
43, 44 e 45-In un angolo della Torre dell’Orologio.
82, 83 e 84-Volate sulla cima della trave orizzontale vicino al tetto della Stiva 2.
85, 86 e 87-Dietro la porta che dovrete sbloccare con il TRIO giallo.
88, 89 e 90-In un forziere nella Cabina del Capitano, dopo la battaglia con le ombre.
-La fortezza oscura-Cuccioli Posizione:
61, 62 e 63-In fondo al Grande Salone, dopo aver salvato Kairi.
91, 92 e 93-Alle Cascate Inverse, in un forziere a pelo d’acqua.
94, 95 e 96-Lanciate Antima su un forziere fluttuante nei pressi dell’entrata alla fortezza.
97, 98 e 99-Lanciate Antima sul forziere alla Torre.Quote:
Cuccioli-Ricompensa
12----Energigagummi
21----Firagagummi
30----Thundaragummi
42----Scheggia di Mithril
51----Pagina strappata + Mithril 60 Megaelisir
72----Oricalco
81----Ultimagummi
90-----Fiocco
99----Tutti Gummi e viene migliorata la magia Aero
Occhio che se usi Aeroga il titano se ne approfitta e ti spara delle stalattiti più grosse, non rimandabili indietro.