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  1. #351
    NEO-GEO
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    Citazione Originariamente Scritto da Brix Visualizza Messaggio
    Ora capisco

    A livelli di vastità della mappa,qualcuno sa come siamo messi in questo nuovo capitolo?
    Ho sentito parlare di 5 città solamente...
    In Morro ce n'erano di più o sbaglio?
    attenzione che quantità non vuol dire automaticamente qualità! Oblivion era molto vasto ma non sempre molto curato. La mappa di Fallout 3 era più piccola e c'erano meno personaggi ma erano realizzati con molta più perizia. In New Vegas era più piccola ancora personaggi, quest e locazioni erano ancora più riusciti di Fallout 3 (anche se c'è da precisare che si parla di Obsidian in questo caso). Insomma ok si alla vastità ma non deve diventare uno svantaggio.

    Comunque io sono favorevole al viaggio veloce.

  2. #352
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    la mappa di skyrim sarà grossa come quella di oblivion (ovvero una volta e mezza circa quella di morrowind)

  3. #353
    La Borga L'avatar di Brix
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    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    attenzione che quantità non vuol dire automaticamente qualità! Oblivion era molto vasto ma non sempre molto curato. La mappa di Fallout 3 era più piccola e c'erano meno personaggi ma erano realizzati con molta più perizia. In New Vegas era più piccola ancora personaggi, quest e locazioni erano ancora più riusciti di Fallout 3 (anche se c'è da precisare che si parla di Obsidian in questo caso). Insomma ok si alla vastità ma non deve diventare uno svantaggio.

    Comunque io sono favorevole al viaggio veloce.
    Anche questo è vero


    Spero inoltre che sia rimasta la massiccia dose di RPG che caratterizzava RPG...
    ho sentito dire da molti che Oblivion era diventato meno RPG,cioè era stato semplificato di molto...

  4. #354
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  5. #355
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    orrendi?

  6. #356
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    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    orrendi?
    ma infatti

    hi-res
    http://multiplayer.it/immagini/the-e...per-pc/356304/

  7. #357
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    Tra gli elfi non ce ne stà uno decente

  8. #358
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    a me sembrano tutti strafighi

  9. #359
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    Alzino le mani chi se ne fotte dei volti e non vede l'ora di avere questo giochino tra le mani

  10. #360
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    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    Alzino le mani chi se ne fotte dei volti e non vede l'ora di avere questo giochino tra le mani


    Morrowind era un fottuto capolavoro con una grafica di mierdas...

  11. #361
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da eliwan Visualizza Messaggio
    Tra gli elfi non ce ne stà uno decente
    ma cosa ti aspetti ? legolas? lady guardrail?

  12. #362
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    Citazione Originariamente Scritto da Brix Visualizza Messaggio


    Morrowind era un fottuto capolavoro con una grafica di mierdas...
    ma va, ai tempi la grafica di morrowind era ben sopra la media

  13. #363
    La Borga L'avatar di Brix
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    ma va, ai tempi la grafica di morrowind era ben sopra la media
    "ben" sopra la media è eccessivo a dir poco...

  14. #364
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    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    ma cosa ti aspetti ? legolas? lady guardrail?
    Mi accontenterei di una grafica "decente", con dei volti normali. Son tutti mostri

  15. #365
    Ronove
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    A me sembrano riusciti, volevi dei giovani vestiti da cantanti jpop con volti acqua e sapone e schiaffoni?

    Personalmente piu che i volti interessa sapere se hanno fatto passi avanti con le animazioni, è sempre stato uno dei talloni d'achille dei giochi Bethesda, tutti i personaggi impettiti e legnosissimi nel muoversi o nel voltarsi...

  16. #366
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    Citazione Originariamente Scritto da Ronove Visualizza Messaggio
    A me sembrano riusciti, volevi dei giovani vestiti da cantanti jpop con volti acqua e sapone e schiaffoni?
    Magari è anche un "problema" di chi li ha fatti poi eh, ho visto certi volti in Oblivion (sicuramente anche grazie ai mod, ma tant'è) che facevano rimpiangere di non essere dentro il monitor
    Che poi la maggior parte delle persone (me compreso) non riesca neanche a fare un mento convincente è un'altra questione

  17. #367
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    A me sembrano fatti benissimo, proprio non capisco le lamentele

  18. #368
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    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Magari è anche un "problema" di chi li ha fatti poi eh, ho visto certi volti in Oblivion (sicuramente anche grazie ai mod, ma tant'è) che facevano rimpiangere di non essere dentro il monitor
    Che poi la maggior parte delle persone (me compreso) non riesca neanche a fare un mento convincente è un'altra questione

    io all'epoca di oblivion mi ero impratichito molto con facegen e procedura di importazione volti, ne ho fatti di bellissimi

  19. #369
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    Figurati che io non sapevo neanche si potessero importare i volti

  20. #370
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    Citazione Originariamente Scritto da Brix Visualizza Messaggio


    Morrowind era un fottuto capolavoro con una grafica di mierdas...
    Rispondo più per sottoscrivere il topic, all'uscita del gioco mi servirà di sapere se è decente giocato vanilla su X360... comunque, come ha già detto Yoae, all'epoca Morrowind aveva un'ottima grafica e (soprattutto) un'ottima direzione artistica che si è persa totalmente in Oblivion.
    E pure un ottimo engine, visti i mod grafici che son riusciti a tirar fuori.

  21. #371
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    Bah,io ci giocai solo un anno dopo l'uscita,e già mi sembrava ampiamente superata...

  22. #372
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    Citazione Originariamente Scritto da Brix Visualizza Messaggio
    Bah,io ci giocai solo un anno dopo l'uscita,e già mi sembrava ampiamente superata...
    e grazie al piffero, l'anno successivo furono introdotte le normal maps

  23. #373
    Banned L'avatar di Scarecrow
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    Che poi l'anno dopo mica uscì Doom 3? Per forza ti sembrava superata.

  24. #374

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    Purtroppo il problema dell'ultimo Elder Scrolls non era la vastità della mappa o la grafica ma la ripetitività dei dungeon (curati zero) e dei portali, l'orrida traduzione, il livellamento dei mostri con il pg, la trama pressochè noiosa e la praticamente nulla possibilità di modificare la trama o una qualsivoglia quest (o forse ce n'era una o due che poteva finire in maniera diversa ma tant'è...) senza contare l'IA nemica che era facilmente aggirabile e risultava parecchio pessima nello sfruttare l'ambiente (vedi pg che si piazza sopra un altura poco raggiungibile e killa orde di mostri)

    Insomma, per ora zero hype, Beth ha di nuovo tutto da dimostrare per quanto mi riguarda

  25. #375
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    Peccato che con F3 ha dimostrato di aver fatto un giocone, e quindi per me Skyrim al D1.

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